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从零开始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束一、分数的计算和保存二、游戏的重置三、游戏结束的判断

  这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,加入分数计算(包括当前分数和最高分数)、游戏结束的判断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。

         首先,2048这个游戏的分数包括,两个部分当前游戏分数和最高分,当前的游戏分数我们可以保存在程序的变量中,因为它只对当前这盘游戏有用,游戏结束就可以清空;而最高分则需要以一种方式保存在手机中,这样当我们下次再打开游戏时,还能读取到之前操作的最高分。

        当前分数的计算还是很简单。我们只需要在每次发生合并的时候,将产生的分数加到我们声明的分数的变量中,然后更新一下用于显示当前分数的控件即可。

        我参考了一下目前大多数2048游戏的积分规则是,合并后格子的分数是多少,就增加多少分。比如2和2合并成4,那么就加4分。

        最高分需要保存在手机中,这样即使我们把游戏的程序关掉,最高分的数据也不会丢失。就我目前知道的android保存数据的方式有这么几种:1、保存在android自带的sqlite这个数据库中 2、通过java以文件的形式保存在手机存储中 3、使用android提供的sharepreferences类来保存 等等(当然实际可用的方法肯定不止这么多,这只是我目前了解到的)

    比较了几种方式,我在这个2048程序中,选用了相对比较简单的sharepreferences类来保存最高分。sharepreferences是android提供的一个轻量级的用于数据保存的类,它保存的方式是以xml的格式保存在\data\data\<package

name>\shared_prefs\目录下面。我查了一下,大多数使用这个类的情景是用于保存一些比如设置信息之类的,不太适合保存太复杂,或者太多的数据。但是对于我们来说,正好用来保存最高分。

    参考了网上的一些写法,最高分的类是这么写的:

     当我们实例化并调用了其中的读取方法之后,会在手机目录中生成一个xml文件,下面是我在手机上截的图:

从零开始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束一、分数的计算和保存二、游戏的重置三、游戏结束的判断
从零开始开发Android版2048 (四) 分数、重置、结束一、分数的计算和保存二、游戏的重置三、游戏结束的判断

然后,我在activity中写了一个用于更新分数的方法,在合并的方法里,调用这个方法就可以了。

        游戏的重置很简单,因为我在之前,把填充空白格,随机生产两个数字格等初始化的操作都放在了init()方法里了,所以如果游戏需要重新开始,那我们只需要将gridlayout中的view清空,并将一些全局变量再重置为初始的数值,然后调用init()方法就可以了。

   当一次滑动后,gridlayout中所有的空格上都有数字,而且没有可以合并的数字时,我们就会判定游戏结束。我这里的逻辑处理是,如果在没有空白格的情况下,遍历所有的数字格,如果在这个格子的上下左右(实际判断是只判断右和下即可)都没有相同的数字格的时候,就算作了结束。

      为了实现这个判断,我在numberlist这个类中加入了两个方法:

然后在确定游戏结束之时,弹出对话框,供用户选择结束还是重新开始:

    到现在这个游戏的主体内容就基本都完成,这个程序算是我学习android以来写的第一个小程序,虽然还有很多不完善的地方,但是在开发的过程中还是学到了很多东西。果然看书看再多,还是不如自己写上几段代码学习得更快。希望和我一样,从头开始学习android的朋友们,大家一起努力吧。

    之后我还会利用闲暇的时间来不断完善和优化这个小游戏。怎么也算是第一个android的程序,不能这么马马虎虎就结束掉。

最后附上本篇的源码,欢迎大家指正: