"循环加载"(circular dependency)指的是,<code>a</code>脚本的执行依赖<code>b</code>脚本,而<code>b</code>脚本的执行又依赖<code>a</code>脚本。
通常,"循环加载"表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。

但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现<code>a</code>依赖b,<code>b</code>依赖<code>c</code>,<code>c</code>又依赖<code>a</code>这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑"循环加载"的情况。
本文介绍javascript语言如何处理"循环加载"。目前,最常见的两种模块格式commonjs和es6,处理方法是不一样的,返回的结果也不一样。
介绍es6如何处理"循环加载"之前,先介绍目前最流行的commonjs模块格式的加载原理。
commonjs的一个模块,就是一个脚本文件。<code>require</code>命令第一次加载该脚本,就会执行整个脚本,然后在内存生成一个对象。
以后需要用到这个模块的时候,就会到<code>exports</code>属性上面取值。即使再次执行<code>require</code>命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。
commonjs模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在<code>require</code>的时候,就会全部执行。commonjs的做法是,一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
上面代码之中,<code>a.js</code>脚本先输出一个<code>done</code>变量,然后加载另一个脚本文件<code>b.js</code>。注意,此时<code>a.js</code>代码就停在这里,等待<code>b.js</code>执行完毕,再往下执行。
再看<code>b.js</code>的代码。
上面代码之中,<code>b.js</code>执行到第二行,就会去加载<code>a.js</code>,这时,就发生了"循环加载"。系统会去<code>a.js</code>模块对应对象的<code>exports</code>属性取值,可是因为<code>a.js</code>还没有执行完,从<code>exports</code>属性只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。
<code>a.js</code>已经执行的部分,只有一行。
因此,对于<code>b.js</code>来说,它从<code>a.js</code>只输入一个变量<code>done</code>,值为<code>false</code>。
然后,<code>b.js</code>接着往下执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给<code>a.js</code>。于是,<code>a.js</code>接着往下执行,直到执行完毕。我们写一个脚本<code>main.js</code>,验证这个过程。
执行<code>main.js</code>,运行结果如下。
上面的代码证明了两件事。一是,在<code>b.js</code>之中,<code>a.js</code>没有执行完毕,只执行了第一行。二是,<code>main.js</code>执行到第二行时,不会再次执行<code>b.js</code>,而是输出缓存的<code>b.js</code>的执行结果,即它的第四行。
es6模块的运行机制与commonjs不一样,它遇到模块加载命令<code>import</code>时,不会去执行模块,而是只生成一个引用。等到真的需要用到时,再到模块里面去取值。
因此,es6模块是动态引用,不存在缓存值的问题,而且模块里面的变量,绑定其所在的模块。请看下面的例子。
上面代码中,<code>m1.js</code>的变量<code>foo</code>,在刚加载时等于<code>bar</code>,过了500毫秒,又变为等于<code>baz</code>。
让我们看看,<code>m2.js</code>能否正确读取这个变化。
上面代码表明,es6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,以及变量总是绑定其所在的模块。
这导致es6处理"循环加载"与commonjs有本质的不同。es6根本不会关心是否发生了"循环加载",只是生成一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
按照commonjs规范,上面的代码是没法执行的。<code>a</code>先加载<code>b</code>,然后<code>b</code>又加载<code>a</code>,这时<code>a</code>还没有任何执行结果,所以输出结果为<code>null</code>,即对于<code>b.js</code>来说,变量<code>foo</code>的值等于<code>null</code>,后面的<code>foo()</code>就会报错。
但是,es6可以执行上面的代码。
<code>a.js</code>之所以能够执行,原因就在于es6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用是存在的,代码就能执行。
上面代码中,<code>even.js</code>里面的函数<code>foo</code>有一个参数<code>n</code>,只要不等于0,就会减去1,传入加载的<code>odd()</code>。<code>odd.js</code>也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
上面代码中,参数<code>n</code>从10变为0的过程中,<code>foo()</code>一共会执行6次,所以变量<code>counter</code>等于6。第二次调用<code>even()</code>时,参数<code>n</code>从20变为0,<code>foo()</code>一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量<code>counter</code>等于17。
这个例子要是改写成commonjs,就根本无法执行,会报错。
上面代码中,<code>even.js</code>加载<code>odd.js</code>,而<code>odd.js</code>又去加载<code>even.js</code>,形成"循环加载"。这时,执行引擎就会输出<code>even.js</code>已经执行的部分(不存在任何结果),所以在<code>odd.js</code>之中,变量<code>even</code>等于<code>null</code>,等到后面调用<code>even(n-1)</code>就会报错。
(完)