理清一个引擎,不得不先理清它的层次结构,进而理清渲染流程。 本文给出了鬼火引擎中的设备抽象层,有助于对鬼火引擎源码的快速阅读。
irrlichtdevice *device =
createdevice(drivertype, core::dimension2d<u32>(640, 480),
16, false, shadows);
这个函数大家都很熟悉,那闲话不多说,我们就从这里开始。。。
irrlichtdevice 设备的顶层接口
cirrdevicestub 实现设备顶层接口类,所有设备都从此派生,这里的设备是指和平台相关的设备
类成员:
video::ivideodriver* videodriver;// 图形接口
gui::iguienvironment* guienvironment;// gui接口
scene::iscenemanager* scenemanager;//场景节点接口
itimer* timer; //定时器,保证了一个设备持有一个定时器
gui::icursorcontrol* cursorcontrol; //鼠标控制器
ieventreceiver* userreceiver;//事件处理器
clogger* logger;//日志
iosoperator* operator; //系统操作相关
io::ifilesystem* filesystem; //文件系统
scene::iscenemanager* inputreceivingscenemanager; //
video::cvideomodelist videomodelist; //图形模式列表
sirrlichtcreationparameters creationparams;//创建图形设备时的参数
smousemulticlicks mousemulticlicks; //鼠标多击(比双击还多)
从以上类成员就可以看出设备里面包含些什么
下面是针对各种不同平台的实现类
cirrdeviceconsole
cirrdevicelinux
cirrdevicesdl
cirrdevicewin32
从类名可以看出是针对哪个平台的。cirrdeviceconsole是控制台
上面几个平台的实现还除了派生于cirrdevicestub外,还派生于iimagepresenter
iimagepresenter只有一个函数
//! presents a surface in the client area
virtual bool present(video::iimage* surface, void* windowid=0, core::rect<s32>* src=0 ) = 0;
输出到目标客户区。。。
对于平台相关的设备的实现,拿win32的来说
下面是类成员:
core::position2d<s32> cursorpos;
core::dimension2d<u32> windowsize;
core::dimension2d<f32> invwindowsize;
bool isvisible;
hwnd hwnd;
s32 borderx, bordery;
bool usereferencerect;
core::rect<s32> referencerect;
可以看出,即是持有与平台相关的数据。平台无关的都被cirrdevicestub搞定啦
下面我们来仔细看看createdevice函数做了些什么。
用法示例:
createdevice函数的参数意思就不多说了,会用api的人都知道。
实现如下:
irrlicht_api irrlichtdevice* irrcallconv createdevice(video::e_driver_type drivertype,
const core::dimension2d<u32>& windowsize,
u32 bits, bool fullscreen,
bool stencilbuffer, bool vsync, ieventreceiver* res)
{
sirrlichtcreationparameters p;
p.drivertype = drivertype;
p.windowsize = windowsize;
p.bits = (u8)bits;
p.fullscreen = fullscreen;
p.stencilbuffer = stencilbuffer;
p.vsync = vsync;
p.eventreceiver = res;
return createdeviceex(p);
}
可以看出,它将参数赋值给sirrlichtcreationparameters结构,然后调用createdeviceex
关键就是这个createdeviceex,实现了对应平台的创建
主要代码如下
irrlichtdevice* dev = 0;
#ifdef _irr_compile_with_windows_device_
if (params.devicetype == eidt_win32 || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdevicewin32(params);
#endif
#ifdef _irr_compile_with_osx_device_
if (params.devicetype == eidt_osx || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdevicemacosx(params);
#ifdef _irr_compile_with_windows_ce_device_
if (params.devicetype == eidt_wince || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdevicewince(params);
#ifdef _irr_compile_with_x11_device_
if (params.devicetype == eidt_x11 || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdevicelinux(params);
#ifdef _irr_compile_with_sdl_device_
if (params.devicetype == eidt_sdl || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdevicesdl(params);
#ifdef _irr_compile_with_console_device_
if (params.devicetype == eidt_console || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdeviceconsole(params);
根据宏定义决定了平台相关系,从而创建出相应的平台。。。。。
请大家注意上面代码中的params参数,他就是一个sirrlichtcreationparameters结构体,这个参数决定了创建图形设备的信息。我们以win32为例,来继续探究irr是如何实现平台、图形api无关的。
cirrdevicewin32(const sirrlichtcreationparameters& params);
这是cirrdevicewin32它的构造函数,从而可知,params决定了一切,而params除了包含用户指定的api信息以外,并未有平台相关的信息,所以,平台创建是无关的,而params决定了图形api的选择,当然,图形api的选择也可以通过类似的方案来实现,比如:在用户创建设备(调用createdevice)前,可以先测试是否支持d3d,如果不是再选择opegnl。。。。
扯远了,继续说一下是怎么创建的。。
下面我们进入他的构造函数的实现
构造函数将params传给了他的父类。。。。,而它自已实现了windows相关的创建工作,如窗口类注册,创建等。。。
params在父类中由creationparams;//保存(如果忘了,请看贴子开头的地方)。。。
构造函数还调用了另一个函数(当然不止一个,我只是说,这是一个与creationparams相关的函数)
好了,就是它:createdriver();这个函数实现的代码大致如下
void cirrdevicewin32::createdriver()
switch(creationparams.drivertype)
case video::edt_direct3d8:
#ifdef _irr_compile_with_direct3d_8_
videodriver = video::createdirectx8driver
break;
case video::edt_direct3d9:
#ifdef _irr_compile_with_direct3d_9_
videodriver = video::createdirectx9driver
case video::edt_opengl:
#ifdef _irr_compile_with_opengl_
videodriver = video::createopengldriver(creationparams, filesystem, this);
case video::edt_software:
#ifdef _irr_compile_with_software_
videodriver = video::createsoftwaredriver(creationparams.windowsize,
case video::edt_burningsvideo:
#ifdef _irr_compile_with_burningsvideo_
videodriver = video::createsoftwaredriver2
case video::edt_null:
// create null driver
videodriver = video::createnulldriver
一切都明了了……
这里并没有作详细的研究,只是一个简单的介绍,算是一个导读吧。大家根据这个思路去读源码,相信很快就能研究明白了~~~
简介:09年入行,喜欢游戏和编程,对3d游戏和引擎尤其感兴趣。
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