理清一個引擎,不得不先理清它的層次結構,進而理清渲染流程。 本文給出了鬼火引擎中的裝置抽象層,有助于對鬼火引擎源碼的快速閱讀。
irrlichtdevice *device =
createdevice(drivertype, core::dimension2d<u32>(640, 480),
16, false, shadows);
這個函數大家都很熟悉,那閑話不多說,我們就從這裡開始。。。
irrlichtdevice 裝置的頂層接口
cirrdevicestub 實作裝置頂層接口類,所有裝置都從此派生,這裡的裝置是指和平台相關的裝置
類成員:
video::ivideodriver* videodriver;// 圖形接口
gui::iguienvironment* guienvironment;// gui接口
scene::iscenemanager* scenemanager;//場景節點接口
itimer* timer; //定時器,保證了一個裝置持有一個定時器
gui::icursorcontrol* cursorcontrol; //滑鼠控制器
ieventreceiver* userreceiver;//事件處理器
clogger* logger;//日志
iosoperator* operator; //系統操作相關
io::ifilesystem* filesystem; //檔案系統
scene::iscenemanager* inputreceivingscenemanager; //
video::cvideomodelist videomodelist; //圖形模式清單
sirrlichtcreationparameters creationparams;//建立圖形裝置時的參數
smousemulticlicks mousemulticlicks; //滑鼠多擊(比輕按兩下還多)
從以上類成員就可以看出裝置裡面包含些什麼
下面是針對各種不同平台的實作類
cirrdeviceconsole
cirrdevicelinux
cirrdevicesdl
cirrdevicewin32
從類名可以看出是針對哪個平台的。cirrdeviceconsole是控制台
上面幾個平台的實作還除了派生于cirrdevicestub外,還派生于iimagepresenter
iimagepresenter隻有一個函數
//! presents a surface in the client area
virtual bool present(video::iimage* surface, void* windowid=0, core::rect<s32>* src=0 ) = 0;
輸出到目标客戶區。。。
對于平台相關的裝置的實作,拿win32的來說
下面是類成員:
core::position2d<s32> cursorpos;
core::dimension2d<u32> windowsize;
core::dimension2d<f32> invwindowsize;
bool isvisible;
hwnd hwnd;
s32 borderx, bordery;
bool usereferencerect;
core::rect<s32> referencerect;
可以看出,即是持有與平台相關的資料。平台無關的都被cirrdevicestub搞定啦
下面我們來仔細看看createdevice函數做了些什麼。
用法示例:
createdevice函數的參數意思就不多說了,會用api的人都知道。
實作如下:
irrlicht_api irrlichtdevice* irrcallconv createdevice(video::e_driver_type drivertype,
const core::dimension2d<u32>& windowsize,
u32 bits, bool fullscreen,
bool stencilbuffer, bool vsync, ieventreceiver* res)
{
sirrlichtcreationparameters p;
p.drivertype = drivertype;
p.windowsize = windowsize;
p.bits = (u8)bits;
p.fullscreen = fullscreen;
p.stencilbuffer = stencilbuffer;
p.vsync = vsync;
p.eventreceiver = res;
return createdeviceex(p);
}
可以看出,它将參數指派給sirrlichtcreationparameters結構,然後調用createdeviceex
關鍵就是這個createdeviceex,實作了對應平台的建立
主要代碼如下
irrlichtdevice* dev = 0;
#ifdef _irr_compile_with_windows_device_
if (params.devicetype == eidt_win32 || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdevicewin32(params);
#endif
#ifdef _irr_compile_with_osx_device_
if (params.devicetype == eidt_osx || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdevicemacosx(params);
#ifdef _irr_compile_with_windows_ce_device_
if (params.devicetype == eidt_wince || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdevicewince(params);
#ifdef _irr_compile_with_x11_device_
if (params.devicetype == eidt_x11 || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdevicelinux(params);
#ifdef _irr_compile_with_sdl_device_
if (params.devicetype == eidt_sdl || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdevicesdl(params);
#ifdef _irr_compile_with_console_device_
if (params.devicetype == eidt_console || (!dev && params.devicetype == eidt_best))
dev = new cirrdeviceconsole(params);
根據宏定義決定了平台相關系,進而建立出相應的平台。。。。。
請大家注意上面代碼中的params參數,他就是一個sirrlichtcreationparameters結構體,這個參數決定了建立圖形裝置的資訊。我們以win32為例,來繼續探究irr是如何實作平台、圖形api無關的。
cirrdevicewin32(const sirrlichtcreationparameters& params);
這是cirrdevicewin32它的構造函數,進而可知,params決定了一切,而params除了包含使用者指定的api資訊以外,并未有平台相關的資訊,是以,平台建立是無關的,而params決定了圖形api的選擇,當然,圖形api的選擇也可以通過類似的方案來實作,比如:在使用者建立裝置(調用createdevice)前,可以先測試是否支援d3d,如果不是再選擇opegnl。。。。
扯遠了,繼續說一下是怎麼建立的。。
下面我們進入他的構造函數的實作
構造函數将params傳給了他的父類。。。。,而它自已實作了windows相關的建立工作,如視窗類注冊,建立等。。。
params在父類中由creationparams;//儲存(如果忘了,請看貼子開頭的地方)。。。
構造函數還調用了另一個函數(當然不止一個,我隻是說,這是一個與creationparams相關的函數)
好了,就是它:createdriver();這個函數實作的代碼大緻如下
void cirrdevicewin32::createdriver()
switch(creationparams.drivertype)
case video::edt_direct3d8:
#ifdef _irr_compile_with_direct3d_8_
videodriver = video::createdirectx8driver
break;
case video::edt_direct3d9:
#ifdef _irr_compile_with_direct3d_9_
videodriver = video::createdirectx9driver
case video::edt_opengl:
#ifdef _irr_compile_with_opengl_
videodriver = video::createopengldriver(creationparams, filesystem, this);
case video::edt_software:
#ifdef _irr_compile_with_software_
videodriver = video::createsoftwaredriver(creationparams.windowsize,
case video::edt_burningsvideo:
#ifdef _irr_compile_with_burningsvideo_
videodriver = video::createsoftwaredriver2
case video::edt_null:
// create null driver
videodriver = video::createnulldriver
一切都明了了……
這裡并沒有作詳細的研究,隻是一個簡單的介紹,算是一個導讀吧。大家根據這個思路去讀源碼,相信很快就能研究明白了~~~
簡介:09年入行,喜歡遊戲和程式設計,對3d遊戲和引擎尤其感興趣。
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