有时候在关于sdl的博文中看到一些评论,说sdl对中文的支持不佳,因为当程序涉及中文时总是输出乱码。
照我个人观点,这里面很多都是误解。下面就根据我在windows下使用sdl的情况,说说我的观点。
sdl作为一个跨平台的库,在字符方面有它独特的地方。那就是,它的运行库支持的字符编码为utf8,而不是windows中常见的各种本地字符编码。比如中文版windows使用的codepage 936,也有称其为gbk的,实际上是对基于gb2312字符集的euc-cn编码方式做了一个基于unicode字符集中的cjk子集的拓展所产生的一种字符硬件编码方式。
比如说sdl_wm_setcaption这个函数,它就接受一个utf8字符串,来设置窗口的标题。
不知为何,我在sdl的文档中并没有找到关于sdl的函数使用utf8编码的说明。这可能是造成对sdl的中文兼容性的误解的其中一个原因。
无论如何,这种设计是有道理的,因为它不仅兼容了使用不同本地字符集的平台,还避免了造成广泛的可移植性问题的ucs2\ucs4之争。
关于汉字渲染,常见的一个sdl扩展库就是sdl_ttf,它可以支持truetype字体的渲染,无疑非常吸引人。
windows版本的sdl_ttf运行库的一个问题是,它没有遵循sdl中的关于utf8的习惯,而是提供了3个类似的函数来渲染文字。
也就是ttf_renderutf8_solid,ttf_rendertext_solid和ttf_renderunicode_solid三个函数。
其中ttf_rendertext_solid能正确渲染ascii字符串,而ttf_renderutf8_solid和ttf_renderunicode_solid分别用于渲染utf8编码的和ucs2编码的字符串。
在windows中使用sdl时,如果需要渲染汉字,就需要将本地字符集转化为utf8字符集。
当然,如果从unicode字符集转换成utf8字符集,那就更方便了。另外插一句,在mingw编译环境下使用unicode字符时,务必记得给gcc编译器传递参数“-finput-charset=gbk”,否则会提示不合法的字节序列。
在本地字符编码(这里我们着重于讨论中文windows中使用的codepage 936本地字符编码),utf8字符编码和unicode字符编码3个编码方式互相转换的时候可以使用windows中的widechartomultibyte和multibytetowidechar这两个函数。当然也可以使用c运行时库的wcstombs和mbstowcs,这2个函数的可移植性更好(如果需要在windows以外的系统中作转换时这可能是有用的,不过这一点在linux下没用因为它直接使用utf8编码)。
在windows中配合widechartomultibyte和multibytetowidechar转换字符串的格式当然很好,不过如果使用wcstombs和mbstowcs时,需要注意的是windows在这里不支持utf8格式,(详见msdn中关于setlocale的条目:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/x99tb11d.aspx),也就是这个时候需要我们自己来完成从unicode到utf8的转换。
这个问题可以参考一下2篇文章:
http://www.cppblog.com/jacky2019/archive/2007/03/08/19431.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_473f16d001000406.html
演示一小段程序,我这里没有使用unicode字符串而是使用了本地字符编码,在运行时再进行转换,也就是直接从本地编码转为utf8编码。
这里不仅使用了sdl_ttf,还需要一个雅黑.ttf文件,这个需要在系统分区的windows\fonts文件夹里复制出来,原文件名是msyh.ttf,复制到程序所在文件夹,并改名为雅黑.ttf。这里主要演示用utf字符串正确的使用文件名中带中文的文件。
代码
1 #include <sdl/sdl.h>
2 #include <sdl/sdl_ttf.h>
3 #include <windows.h>
4 char *localetoutf8(char *src){
5 static char *buf = null;
6 if(buf){
7 free(buf);
8 buf = null;
9 }
10 wchar_t *unicode_buf;
11 int nretlen = multibytetowidechar(cp_acp,0,src,-1,null,0);
12 unicode_buf = (wchar_t*)malloc((nretlen+1)*sizeof(wchar_t));
13 multibytetowidechar(cp_acp,0,src,-1,unicode_buf,nretlen);
14 nretlen = widechartomultibyte(cp_utf8,0,unicode_buf,-1,null,0,null,null);
15 buf = (char*)malloc(nretlen+1);
16 widechartomultibyte(cp_utf8,0,unicode_buf,-1,buf,nretlen,null,null);
17 free(unicode_buf);
18 return buf;
19 }
20
21 int main(int argc,char *argv[]){
22 sdl_surface *screen = sdl_setvideomode(640,480,32,sdl_swsurface);
23 sdl_wm_setcaption(localetoutf8("在sdl中渲染汉字吧!"),null);
24 ttf_init();
25 ttf_font *font = ttf_openfont(localetoutf8("雅黑.ttf"), 28);
26 sdl_color textcolor = {255, 255, 255};
27 if(!font){
28 messagebox(0,0,"no",0);
29 return -1;
30 }
31 sdl_surface *text = null;
32 text = ttf_renderutf8_solid(font,localetoutf8("中文!"),textcolor);
33 sdl_blitsurface(text,null,screen,null);
34 sdl_flip(screen);
35 sdl_event event;
36 while(sdl_pollevent(&event),event.type != sdl_quit);
37 return 0;
38 }
39
这里有一个短小的多的函数解释了从本地字符集到utf8的相互转化。
代码——utf8转本地字符集
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <locale.h>
4 #include <string.h>
5 char *utf8tolocal(char *src){
6 wchar_t wbuf[100];
7 static char buf[100];
8 char *uchar = (char*)wbuf;
9 char *psrc = src;
10 //初始化数据,便于产生unicode中的ascii字符
11 memset(wbuf,0,sizeof wbuf);
12 while(*psrc!='\0'){
13 if(*psrc < 0){//如果不是ascii字符
14 uchar[1] = ((psrc[0] & 0x0f)<<4) + ((psrc[1] >>2) & 0x0f);
15 uchar[0] = ((psrc[1] & 0x03)<<6) + (psrc[2] & 0x3f);
16 psrc += 3;//对于非ascii字符,utf8编码里占3字节
17 uchar += 2;//windows中宽字符占2字节,在linux下应改为4
18 }
19 else{
20 uchar[0] = psrc[0];//对于ascii字符,可以直接复制
21 psrc += 1;
22 uchar += 2;
23 }
24 }
25 setlocale(lc_all,"");//默认的字符集是“c”,在这里改为本地字符集
26 //在cp936的系统中,上面这句调用等价于setlocale(lc_all,".936");
27 wcstombs(buf,wbuf,100);
28 //正确调用setlocale函数后,我们可以安全的使用wcstombs了
29 //它会为我们转换字符编码格式,从unicode转为本地字符集
30 return buf;
31 }
32
33 int main()
34 {
35 char *text = null;
36 text = utf8tolocal("\xe6\xb1\x89\xe5\xad\x97");
37 printf("%s\n",text);
38 return 0;
39 }
40
这里的"\xe6\xb1\x89\xe5\xad\x97"是一串utf8编码的字符串,内容是“汉字”。