有時候在關于sdl的博文中看到一些評論,說sdl對中文的支援不佳,因為當程式涉及中文時總是輸出亂碼。
照我個人觀點,這裡面很多都是誤解。下面就根據我在windows下使用sdl的情況,說說我的觀點。
sdl作為一個跨平台的庫,在字元方面有它獨特的地方。那就是,它的運作庫支援的字元編碼為utf8,而不是windows中常見的各種本地字元編碼。比如中文版windows使用的codepage 936,也有稱其為gbk的,實際上是對基于gb2312字元集的euc-cn編碼方式做了一個基于unicode字元集中的cjk子集的拓展所産生的一種字元硬體編碼方式。
比如說sdl_wm_setcaption這個函數,它就接受一個utf8字元串,來設定視窗的标題。
不知為何,我在sdl的文檔中并沒有找到關于sdl的函數使用utf8編碼的說明。這可能是造成對sdl的中文相容性的誤解的其中一個原因。
無論如何,這種設計是有道理的,因為它不僅相容了使用不同本地字元集的平台,還避免了造成廣泛的可移植性問題的ucs2\ucs4之争。
關于漢字渲染,常見的一個sdl擴充庫就是sdl_ttf,它可以支援truetype字型的渲染,無疑非常吸引人。
windows版本的sdl_ttf運作庫的一個問題是,它沒有遵循sdl中的關于utf8的習慣,而是提供了3個類似的函數來渲染文字。
也就是ttf_renderutf8_solid,ttf_rendertext_solid和ttf_renderunicode_solid三個函數。
其中ttf_rendertext_solid能正确渲染ascii字元串,而ttf_renderutf8_solid和ttf_renderunicode_solid分别用于渲染utf8編碼的和ucs2編碼的字元串。
在windows中使用sdl時,如果需要渲染漢字,就需要将本地字元集轉化為utf8字元集。
當然,如果從unicode字元集轉換成utf8字元集,那就更友善了。另外插一句,在mingw編譯環境下使用unicode字元時,務必記得給gcc編譯器傳遞參數“-finput-charset=gbk”,否則會提示不合法的位元組序列。
在本地字元編碼(這裡我們着重于讨論中文windows中使用的codepage 936本地字元編碼),utf8字元編碼和unicode字元編碼3個編碼方式互相轉換的時候可以使用windows中的widechartomultibyte和multibytetowidechar這兩個函數。當然也可以使用c運作時庫的wcstombs和mbstowcs,這2個函數的可移植性更好(如果需要在windows以外的系統中作轉換時這可能是有用的,不過這一點在linux下沒用因為它直接使用utf8編碼)。
在windows中配合widechartomultibyte和multibytetowidechar轉換字元串的格式當然很好,不過如果使用wcstombs和mbstowcs時,需要注意的是windows在這裡不支援utf8格式,(詳見msdn中關于setlocale的條目:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/x99tb11d.aspx),也就是這個時候需要我們自己來完成從unicode到utf8的轉換。
這個問題可以參考一下2篇文章:
http://www.cppblog.com/jacky2019/archive/2007/03/08/19431.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_473f16d001000406.html
示範一小段程式,我這裡沒有使用unicode字元串而是使用了本地字元編碼,在運作時再進行轉換,也就是直接從本地編碼轉為utf8編碼。
這裡不僅使用了sdl_ttf,還需要一個雅黑.ttf檔案,這個需要在系統分區的windows\fonts檔案夾裡複制出來,原檔案名是msyh.ttf,複制到程式所在檔案夾,并改名為雅黑.ttf。這裡主要示範用utf字元串正确的使用檔案名中帶中文的檔案。
代碼
1 #include <sdl/sdl.h>
2 #include <sdl/sdl_ttf.h>
3 #include <windows.h>
4 char *localetoutf8(char *src){
5 static char *buf = null;
6 if(buf){
7 free(buf);
8 buf = null;
9 }
10 wchar_t *unicode_buf;
11 int nretlen = multibytetowidechar(cp_acp,0,src,-1,null,0);
12 unicode_buf = (wchar_t*)malloc((nretlen+1)*sizeof(wchar_t));
13 multibytetowidechar(cp_acp,0,src,-1,unicode_buf,nretlen);
14 nretlen = widechartomultibyte(cp_utf8,0,unicode_buf,-1,null,0,null,null);
15 buf = (char*)malloc(nretlen+1);
16 widechartomultibyte(cp_utf8,0,unicode_buf,-1,buf,nretlen,null,null);
17 free(unicode_buf);
18 return buf;
19 }
20
21 int main(int argc,char *argv[]){
22 sdl_surface *screen = sdl_setvideomode(640,480,32,sdl_swsurface);
23 sdl_wm_setcaption(localetoutf8("在sdl中渲染漢字吧!"),null);
24 ttf_init();
25 ttf_font *font = ttf_openfont(localetoutf8("雅黑.ttf"), 28);
26 sdl_color textcolor = {255, 255, 255};
27 if(!font){
28 messagebox(0,0,"no",0);
29 return -1;
30 }
31 sdl_surface *text = null;
32 text = ttf_renderutf8_solid(font,localetoutf8("中文!"),textcolor);
33 sdl_blitsurface(text,null,screen,null);
34 sdl_flip(screen);
35 sdl_event event;
36 while(sdl_pollevent(&event),event.type != sdl_quit);
37 return 0;
38 }
39
這裡有一個短小的多的函數解釋了從本地字元集到utf8的互相轉化。
代碼——utf8轉本地字元集
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3 #include <locale.h>
4 #include <string.h>
5 char *utf8tolocal(char *src){
6 wchar_t wbuf[100];
7 static char buf[100];
8 char *uchar = (char*)wbuf;
9 char *psrc = src;
10 //初始化資料,便于産生unicode中的ascii字元
11 memset(wbuf,0,sizeof wbuf);
12 while(*psrc!='\0'){
13 if(*psrc < 0){//如果不是ascii字元
14 uchar[1] = ((psrc[0] & 0x0f)<<4) + ((psrc[1] >>2) & 0x0f);
15 uchar[0] = ((psrc[1] & 0x03)<<6) + (psrc[2] & 0x3f);
16 psrc += 3;//對于非ascii字元,utf8編碼裡占3位元組
17 uchar += 2;//windows中寬字元占2位元組,在linux下應改為4
18 }
19 else{
20 uchar[0] = psrc[0];//對于ascii字元,可以直接複制
21 psrc += 1;
22 uchar += 2;
23 }
24 }
25 setlocale(lc_all,"");//預設的字元集是“c”,在這裡改為本地字元集
26 //在cp936的系統中,上面這句調用等價于setlocale(lc_all,".936");
27 wcstombs(buf,wbuf,100);
28 //正确調用setlocale函數後,我們可以安全的使用wcstombs了
29 //它會為我們轉換字元編碼格式,從unicode轉為本地字元集
30 return buf;
31 }
32
33 int main()
34 {
35 char *text = null;
36 text = utf8tolocal("\xe6\xb1\x89\xe5\xad\x97");
37 printf("%s\n",text);
38 return 0;
39 }
40
這裡的"\xe6\xb1\x89\xe5\xad\x97"是一串utf8編碼的字元串,内容是“漢字”。