在go中,接口interface其实和其他语言的接口意思也没什么区别。interface理解其为一种类型的规范或者约定。一种类型是不是“实现”了一个接口呢?就看这种类型是不是实现了接口中定义的所有方法。
比如
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<code>type i </code><code>interface</code><code>{</code>
<code> </code><code>get() </code><code>int</code>
<code> </code><code>put(</code><code>int</code><code>)</code>
<code>}</code>
这段话就定义了一个接口,它包含两个函数get和put
好了,我的一个接口实现了这个接口:
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<code>type s </code><code>struct</code> <code>{val </code><code>int</code><code>}</code>
<code>func (</code><code>this</code> <code>*s) get </code><code>int</code> <code>{</code>
<code> </code><code>return</code> <code>this</code><code>.val</code>
<code>func (</code><code>this</code> <code>*s)put(v </code><code>int</code><code>) {</code>
<code> </code><code>this</code><code>.val = v</code>
这个结构s就是实现了接口i
对于空接口interface{} 其实和泛型的概念很像。任何类型都实现了空接口。
下面举个例子:
一个函数实现这样的功能:
以任何对象作为参数,如果这个对象是实现了接口i,那么就调用接口i的get方法
很多语言都是这样的逻辑:
<code>function g(obj){</code>
<code> </code><code>if</code> <code>(obj </code><code>is</code> <code>i) {</code>
<code> </code><code>return</code> <code>(i)obj.get()</code>
<code> </code><code>}</code>
go中是这样实现的:
<code>func g(any </code><code>interface</code><code>{}) </code><code>int</code> <code>{</code>
<code> </code><code>return</code> <code>any.(i).get()</code>
这里的any.(i)是不是很语义化?“任何实现了i接口的对象”
下面看几个interface的例子:
<code>func somefunction(w </code><code>interface</code><code>{write(</code><code>string</code><code>)}){</code>
<code> </code><code>w.write(</code><code>"pizza"</code><code>)</code>
这个例子中,直接将interface定义在参数中,很特别…
<code>func weirdfunc( i </code><code>int</code> <code>) </code><code>interface</code><code>{} {</code>
<code> </code><code>if</code> <code>i == 0 {</code>
<code> </code><code>return</code> <code>"zero"</code>
<code> </code><code>}</code>
<code> </code><code>return</code> <code>i;</code>
这里例子中,由于有可能返回string,也有可能返回int,因此将返回值设置成为interface,这个在go的package包中会大量见到。