上一篇介绍了,如何使用cocos2dx自带的ccuserdefault 存储游戏数据,那么himi也提到此方式保存的为xml格式并且数据明文显示=。 =,这个对于我们开发者来说太暴漏了有木有! so~本篇himi分享如何使用经典base64算法对ccuserdefault进行数据编码形成一种简单的加密形式!
ok,关于base64的介绍,himi不再赘述,还不太熟悉的童鞋请点击以下连接阅读:
如果对于cocos2dx自带的ccuserdefault类不太熟悉的请点击如下连接:
<a href="http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html" target="_blank">【ios-cocos2d-x 游戏开发之五】游戏存储之cocos2dx自带ccuserdefault类详解;</a>
对base64有了基础认识后我们就开始进入正题,首先,我们针对cocos2dx使用c++版的base64编码文件:
base64.h以及base64.cpp 文件下载导入项目中:[download id=”63″]
然后himi封装好了两个函数:(这里我们假设存储游戏金币)
首先.h中,定义枚举变量(备注1)
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enum{
data_gold,//金币
};
然后.h定义两个函数:(备注2)
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//存储数据
void savedatabykeyvalue(int ikey, string svalue);
//读取数据
int loaddatabykey(int ikey);
最后.cpp中函数具体实现代码:(备注3)
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//存储
void helloworld::savedatabykeyvalue(int ikey, string svalue){
char buffer[32];
sprintf(buffer, "%s%d", "himi",ikey);
cclog("----------存储");
cclog("存储之前数据 key:index: himi%i, value: %s ",ikey,svalue.c_str());
string skey = himisavedata(reinterpret_cast&lt;const unsigned char*&gt;(svalue.c_str()), svalue.length());
cclog("存储编码后的数据 key:index: himi%i, value: %s ",ikey,skey.c_str());
ccuserdefault::shareduserdefault()-&gt;setstringforkey(buffer, skey);
ccuserdefault::shareduserdefault()-&gt;flush();
}
//读取
int helloworld::loaddatabykey(int ikey){
cclog("----------读取");
string s = ccuserdefault::shareduserdefault()-&gt;getstringforkey(buffer);
cclog("解码前的数据: %s ",s.c_str());
string parsekey = himiparsedata(s);
cclog("解码后的数据: %s ",parsekey.c_str());
return atoi(parsekey.c_str());
ok,这里开始逐步解释一下:
首先说下备注2,这里定义的两个方法,第一个函数:
//存储数据
其中第一个函数传入一个int值,为什么要这样,原因是这样方便与结合枚举变量(备注1)来进行存储,这样使用的时候非常简化你的代码和步骤;第二个函数是值,这里我封装成string,这样为了更好的结合我们的base64编码!这点在(备注3)中体现!
第二个函数:
//读取数据
这个函数没什么好说的,传入的参数int,枚举变量即可!至于返回值是int 是方便程序中使用!
ok,那么备注3对于两个封装函数中的实现需要说明的有3点:
1. 将传入的int值(key)转化成char*类型,因为cocos2dx中并没有itoa这样的方法(原因上一篇有介绍),所以这里我采用 char buffer[32]; sprintf(buffer, “%s%d”, “himi”,ikey); 方式进行将int转化char*类型;
2. 存储的时候我们步骤是:string值进行base64编码,然后存储到xml中;
3. 将int转化string的时候我在枚举变量前加入”himi”,大家不喜欢可以换成自己喜欢的,但是千万不要删除!因为一旦你删除掉,然后将存储后的形式为: <1>数据</1> 这样会造成你读取数据出错!
读取数据步骤:根据key读取xml的编码过的string,然后base64解码出原始值,最终atoi转化成int扔出!
这其中应该说没什么难于理解的,所以这里不再赘述了;
那么下面我们来看这两个函数如何使用:
//base64编码存储
this-&gt;savedatabykeyvalue(data_gold, "10000");
//base64读取数据
this-&gt;loaddatabykey(data_gold);
代码是不是用起来很方面呢!哈哈,这就对啦,不能因为编码弄得乱78糟~ok,运行项目,控制台你将看到如下显示:
cocos2d: cocos2d: cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
cocos2d: cocos2d: gl_vendor: imagination technologies
cocos2d: cocos2d: gl_renderer: powervr sgx 543
cocos2d: cocos2d: gl_version: opengl es-cm 1.1 imgsgx543-63.14.2
cocos2d: cocos2d: gl_max_texture_size: 4096
cocos2d: cocos2d: gl_max_modelview_stack_depth: 16
cocos2d: cocos2d: gl supports pvrtc: yes
cocos2d: cocos2d: gl supports bgra8888 textures: no
cocos2d: cocos2d: gl supports npot textures: yes
cocos2d: cocos2d: gl supports discard_framebuffer: yes
cocos2d: cocos2d: compiled with npot support: no
cocos2d: cocos2d: compiled with vbo support in textureatlas : no
cocos2d: 此项目已存在保存数据的xml文件
cocos2d: 存储之前数据 key:index: 0, value: 10000
cocos2d: 存储编码后的数据 key:index: 0, value: mtawmda=
cocos2d: 解码前的数据: mtawmda=
cocos2d: 解码后的数据: 10000
存储的文件内容截图如下:

ok,最后呢,我要说一点,虽然我们使用base64可以对数据进行编码,但是对于不懂程序的用户来说基本无法修改,但是对于稍微有了解base64编码的童鞋,那么直接可以在线解码你的这个编码,所以呢!最后himi提醒大家,使用base64当中,大家可以书写一些算法结合base64来使用!这样即使明文也不怕,至于怎么做,himi就不再多说了 哈哈!