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Cocos2d-JS动画

与动作密不可分的还有动画,动画又可以分为场景过渡动画和帧动画。场景过渡动画我们在以往介绍过,这一个我们只介绍帧动画。

帧动画

帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。

在cocos2d-js中播放帧动画涉及到两个类:cc.animation和cc.animate,类图如下图所示,cc.animation是动画类,它保存有很多动画帧,cc.animate类是动作类它继承于cc.actioninterval类,属于间隔动作类,它的作用是将cc.animation定义的动画转换成为动作进行执行,这样我们就看到动画播放的效果了。

Cocos2d-JS动画

帧动画相关类图

实例:帧动画使用

下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为stop,点击stop按钮可以停止播放动画。

Cocos2d-JS动画

帧动画实例下面我们再看看具体的程序代码,app.js中的helloworldlayer的构造代码代码如下: 

app.js中的helloworldlayer中的onaction函数代码如下:

上述第①行代码是创建一个animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到animation对象中。第②行是获得帧图片的文件名。第③行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第④行代码把精灵帧对象添加到animation对象中。

第⑤行代码animation.setdelayperunit(0.15)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4帧。第⑥行代码animation.setrestoreoriginalframe(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑦行代码是通过一个animation对象创建animate对象,第⑧行代码this.sprite.runaction(cc.repeatforever(action))是执行动画动作,无限循环方式。

第⑨行代码this.sprite.stopallactions()停止所有的动作。

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