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三国杀:定品无用论成为过去,今后的三国必有界陈群一席之地

作者:诸解三国

与诸君共饮,与诸君共论,大家好,我是猪猪。

以前的陈群没有人喜欢,通过定品判定牌让队友摸牌或者自己翻面。辅助能力感觉还不错,但摸牌量太过局限,且大概率翻面,而自从他界限突破后,他的强度直线上升。再也没有人说他废物了。

三国杀:定品无用论成为过去,今后的三国必有界陈群一席之地

陈群(魏国 三点血量)

三国时期著名政治家、 曹魏重臣, 魏晋南北朝选官制度“ 九品中正制”和曹 魏律法《 魏律》的主要创始人。东汉太丘长 陈寔之孙、大鸿胪 陈纪之子。

界限突破后的技能

定品区别:黑色判定摸牌(摸牌为该角色当前体力值,最大三张)红桃判定:次此发动定品弃置的类型的牌不记入弃过得类型。方块判定:翻面。

三国杀:定品无用论成为过去,今后的三国必有界陈群一席之地

界限突破后让判定摸牌的作用更大,不局限于需要体力流失。这样的突破让陈群的辅助能力扩大,任何时候都可以给队友发动,大大增加了游戏的可玩性。就拿斗地主来说,定品可以开始就发动,且摸三张牌的量不算小,过牌量上去,输出自然不会低。而他的作为农民和队友搭配效果不错。经过时间的沉淀,界陈群在斗地主的表现确实不错。

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将红色判定分为两种,公桃可以重复判定,方块翻面。这让陈群的判黑几率大大增加,在条件允许的情况下,可以一直判定,直到判定为黑。重复判定下,就四分之一的概率翻面,如此客观的收益,在当前版本丝毫不弱其他辅助。

摸牌几率增加,判定摸牌概率加大。配合上需要大量手牌的骆统、孙权等武将,输出能力可以增大很多。总之大量过牌下,输出能力怎么都不低。

三国杀:定品无用论成为过去,今后的三国必有界陈群一席之地

总述

看似是一个精品武将,但其拥有的强大过牌,在当前版本下还是非常强势。以前的定品没用在意,而现在的定品你不重视都不行。这才是陈群该有的样子,不是吗?

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