#import <quartzcore/quartzcore.h> // 添加系统框架
layer.backgroundcolor = [uicolor cyancolor].cgcolor; // 给图层添加背景色
layer.contents = (id)[uiimage imagenamed:@"view_bg.png"].cgimage; // 给图层添加背景图片
layer.cornerradius = 8; // 将图层的边框设置为圆脚
layer.maskstobounds = yes; // 隐藏边界
layer.borderwidth = 5; // 给图层添加一个有色边框
layer.bordercolor = [uicolor colorwithred:0.52 green:0.09 blue:0.07 alpha:1].cgcolor;
layer.shadowoffset = cgsizemake(0, 3); // 设置阴影的偏移量
layer.shadowradius = 10.0; // 设置阴影的半径
layer.shadowcolor = [uicolor blackcolor].cgcolor; // 设置阴影的颜色为黑色
layer.shadowopacity = 0.9; // 设置阴影的不透明度