一、前言
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
1. window对象的resize、scroll事件
2. 拖拽时的mousemove事件
3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件
4. 文字输入、自动完成的keyup事件
实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。
二、什么是debounce
1. 定义
如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。
也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
接口定义:
<a></a>
2. 简单实现
三、什么是throttle
如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。
也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。
接口定义:
四、underscore v1.7.0相关的源码剖析
1. _.throttle函数
2. _.debounce函数
_.debounce实现的精彩之处我认为是通过递归启动计时器来代替通过调用clearTimeout来调整调用func函数的延时执行。
五、总结
throttle和debounce均是通过减少实际逻辑处理过程的执行来提高事件处理函数运行性能的手段,并没有实质上减少事件的触发次数。两者在概念理解上确实比较容易令人混淆,结合各js库的具体实现进行理解效果将会更好。
六、参考
http://www.alloyteam.com/2012/11/javascript-throttle/
http://www.cnblogs.com/ambar/archive/2011/10/08/throttle-and-debounce.html
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评论列表
很实用,谢谢楼主的分享。
不客气,共同进步啦
http://pic.cnblogs.com/face/347002/20141205140116.png
remaining>wait,表示客户端系统时间被调整过
原来如此,谢谢了!
怎么感觉throttle的简单实现不对,last = curr; 应该在if语句里面
确实是,谢谢指正!
非常详细. 刚去看了一下underscore1.8.3的源码debounce的实现方式, 作者改成调整timeout实现, 而不是递归setTimeout了, 博主怎么看
阔以的
http://pic.cnblogs.com/face/983944/20160712113551.png
throttle:触发-上次动作执行时间〉大于限制时间->执行动作,记录执行时间
debounce:触发-记录触发时间-上次动作触发时间〉大于限制时间-执行动作
写得挺好的
谢谢!
debounce的简单实现是不是有点问题?
http://pic.cnblogs.com/face/1018217/20170216113608.png
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