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Swift翻译之-Swift语法入门 Swift语法介绍

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hello world - swift

简单赋值

控制流

函数与闭包

对象和类

枚举与结构

协议和扩展

泛型

2014.6.3日,苹果公布最新编程语言swift,swift是一种新的编程语言,用于ios和os x应用的开发,没有c的兼容性限制,swift采用安全的编程模式,增加了现代功能,使编程变得容易,更灵活,更有趣,swift的重新设计,依靠成熟和 备受喜爱的cocoa, cocoa touch 框架,是重新构想软件如何开发的机会。

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Swift翻译之-Swift语法入门 Swift语法介绍

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传统建议新语言的第一个程序是打印“hello world”,对于swift是下面的一行代码

如果你用c或者objective-c编写过代码,这段句法会感觉熟悉,在swift中,这是一行完整的代码,不需要引入单独的库比如输入输出或者字符串 操作,在全局作用域下编写的代码会作为程序的入口,所以你也不需要main函数,你同样不需要在每段代码后面写分号 这次tour将教你使用swift编程的足够信息,完成各种编程任务,如果你有不理解也不用担心,本次演示的任何内容在后面的章节中都有详细的介绍

使用 let定义常量,使用var定义变量,常量的值不需要在编译的时候知道,但你必须只设置一次,这意味着你可以使用常量来定义这样的数值:一次决定,多处使用

常量和变量必须为你指定的类型,但是你并不需要总是显示的指定类型,创建变量或者常量时,直接提供一个数值让编译器知道他的类型,下面的例子中,编译器指 定myvariable为整型,因为他的初始值是一个整型 如果初始值没有足够的信息(比如没有初始值),可以在变量后面指定一个类型,通过冒号分割

数值不会隐式的转换成另一种类型,你必须转换成另一种类型,显式的指定类型

有更简单的方式让字符串中包含数值:在小括号中编写数值,并在括号之前写上(\),如下例:

使用中括号[]创建数组和字典,通过序号或者key来访问集合中的元素

创建一个空的数组或者字典,使用下面的初始化语法

如果类型信息可以被断定,你可以写一个空数组[],或者一个空的字典[:],比如当你为一个变量设置新的值,或者给函数传递一个参数

使用if和switch判断条件,使用for-in, for, while和do-while 循环,条件或者循环参数的小括号是可选的,但是主体的花括号是必须的

if声明中,条件必须是boolean表达式,这意味着类似 if score{…}de的写法是错误的,不会隐式的与0比较 你可以将if和let结合使用,这意味着数值为可选,可选值可能是一个数值也可能是nil表示值缺失,在类型后面标记问号(?)表示这个值为可选

如果可选值为nil,条件为flase,代码会被跳过,否则会进入并设置常量,使得变量在代码体中可用 switch支持任何类型和多种操作符,不限于整型和相等操作

在执行完匹配的条件后,程序将跳出选择条件,不会继续到下一个条件,所以不需要在每个条件中指定break

使用while重复一段代码块知道条件改变,循环条件也可以放在后面,这样可以确保循环被至少调用一次

可以使用序号遍历,既可以使用.. 指定序号范围,也可以写完整的表达式

使用 func声明一个函数,通过函数名和参数调用一个函数,使用 -> 声明函数返回类型

使用值组表示多个数值返回

函数还可以设置可变参数,会将他们整合到一个数组中

函数可以嵌套,嵌套函数可以访问外部函数的声明的变量,对于很长或者复杂的函数,你可以使用嵌套函数来组织代码

函数也是一种类型(第一等类型),这意味着你可以返回一个函数作为函数返回值

函数还可以作为另一个函数的参数

闭包实际上是函数的一种特殊形式,你可以写一个闭包,使用花括号({})包裹代码,没有函数名,使用 in 来分隔传入参数和返回类型

你可以选择更简洁的闭包方式,当一个闭包类型已知,比如某个委托的回调函数,你可以省略它的参数和返回类型,单声明的闭包默认会返回这个唯一的声明变量

你可以通过序号替代名称来访问参数,这种方式尤其适合非常短的闭包

使用class创建类,类中的属性声明与常量和变量声明一样,只是他位于这个类的上下文中,同样的函数和方法声明也一样

创建一个类实例,使用类名加括号,使用点操作符访问实例的属性和方法

这个版本的shape类缺少一些重要的东西:用于初始化这个类的构造器,可以使用init来创建

注意,使用self来就区别传入参数的name和自身的name属性,构造器中的构造参数与函数参数的传递方式一样,所有的属性都需要指定值,可以在声明 时指定(如numberofsides)也可以在构造函数中指定(如name) 如果你希望在对象被回收时执行清除动作,可以使用deinit创建一个析构器 子类名包含在父类名称之后,使用冒号分隔,类不需要从任何标准的根类继承,所以你可以包含或者忽略父类 子类中的重写方法需要标记上override,如果没有 override,会被编译器检查出错,同样编译器还会检测带override标志的函数是否真的存在于父类中

除了简单属性外,属性还可以具备getter和setter方法

在perimeter的setter函数中,新值隐式的命名为newvalue,你也可以在set后面的括号中提供一个显式的名称 注意equilateraltriangle类的构造函数有三步: 1、为子类声明的属性设置值 2、调用父类构造器 3、改变父类定义的属性值,如何用到方法或者getter, setter的工作可以在这之后执行 如果你不需要控制属性,但需要在属性设置前后做些处理,可以使用willset和didset,举例,下面的类中可以确保三角形边长与方形边长相同

类中的方法与函数有一个重要区别,函数参数名只在函数体中使用,但方法的参数名在调用方法时也需要(除了第一个参数),默认不论是调用方法时还是在方法内,方法的参数名都是相同的,你可以指定另一个名称用于方法内

当使用可选参数时,可以在方法或者属性操作符前加上(?),如果?前是nil,所有?后面的内容都会忽略,整个表达式的值为nil

使用enum创建枚举,与类或者其他可命名的类型一样,枚举可以定义方法

上面的例子中,枚举中的原始值类型是int,所以你必须指定第一个原始值,余下的会按顺序指定,你也可以使用浮点数或者字符串作为枚举的原始类型 使用toraw和fromraw函数转换枚举值和原始值

枚举中的成员数值必须是实际的值,不能通过其他方式设置,实际上对于没有原始值的情况,你也不能为他设置一个

注意枚举中的hearts成员引用的两种方式:当指派给常量hearts时,使用了suit.hearts全名称,而在switch中,使用 了.hearts,因为self 已经知道是suit,在知道类型时,你可以使用这种缩写 使用struct创建结构,结构支持许多类似类的功能,比如方法和构造函数,两者最大的区别是,结构是值传递,类为引用传递

枚举成员实例可以拥有关联值,相同枚举成员可以有不同的关联值,你可以在创建实例时设置关联值,关联值与原始值不同,同一个枚举成员的所有实例有相同的原始值,但可以有不同的关联值 举个例子,考虑从服务中获取日升日落的时间,服务可以响应这些信息或者一些异常信息

注意从ververresponse中获取的日升日落的具体数值可以在switch条件中获取

使用protocol声明一个协议

类,枚举,结构都可以使用协议

注意,在simplestructure声明中使用mutating关键词用于标示这个方法会修改结构,而simpleclass中不需要设置 mutating标志,是因为类中的方法总是会修改这个类 使用extension为一个已存在的类型增加函数,比如新的方法或者计算属性,你可以使用扩展,保证任意类型具有相同的协议,不管这个类型是从框架还是 类库中来的

你可以像其他命名类型一样使用协议名称,比如,创建一个由类型不同但使用相同协议的对象组成的集合,当你使用这些类型时,可以当做一个协议类型来使用,协议以外的方法将不可用

虽然protocolvalue在运行时是simpleclass类型,但编译器会以exampleprotocol对待,这意味你可以避免访问协议以外的方法

尖括号中的名称用于创建一个泛型的函数和类型

也可以用同样的方式在类,枚举,结构中使用泛型

在类型名后使用where指定需求列表,比如指定类型必须实现某个协议,或者要求两种类型相同,或者要求具有某个特定的超类

一般情况下,你可以忽略where,在括号后面简单的写一个协议名或者类型,比如,​<code>​&lt;t: equatable&gt;​</code>​ 与​<code>​&lt;t where t: equatable&gt;​</code>​是相同的效果