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(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(一):游戏的整体规划设计

在这新的系列中,我们来尝试完成一款经典的游戏:炸弹人

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(一):游戏的整体规划设计

这是以前红白机上的炸弹人,由于游戏可玩性强,玩法又简单,在后面的机型上陆续推出了很多款续作.

在随后的触屏设备上也出现了炸弹人的模拟版,用的是模拟手柄操作

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(一):游戏的整体规划设计

那么我们尝试编写的炸弹人app和以前版本有什么不同呢?

1.首先玩家控制的方式不同

以前的版本需要实物手柄或模拟手柄操控,但是我们的炸弹人游戏完全是触屏版,不需要手柄控制.

2.两大类道具

玩家除了可以炸毁砖块取得标准道具外,还可以在游戏中随时使用即时道具,这将立刻改变游戏的敌我平衡,如果合理利用可以从劣势一下变为过关的优势.如果在商业游戏中可以考虑让玩家用rmb来购买这些”超级”道具:

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(一):游戏的整体规划设计

如上图,目前设计3种超级道具,在后面我们会一一来实现.

因为实现的是炸弹人游戏,所以炸弹人游戏的精髓是不可缺少的,主要由以下几点:

1.玩家炸开砖块找到出口后,进入出口即告胜利,游戏进入下一关卡

2.如果游戏中玩家被自己炸弹炸到,被敌人碰到,或是用完剩余时间即告游戏失败,如果玩家生命为0则回到第一关开始游戏,否则从当前关卡重新开始

3.玩家可以在游戏中任意暂停和恢复

4.多种敌人

在猫猪版的炸弹人中设计了4种敌人,分别如下

普通火焰人,特点:速度慢,在整个游戏中成呆傻状

狗狗,特点:速度快,你跑不过它的…

果冻怪,特点:速度最慢,但是可以时不时的瞬间移动,而且可以穿墙移动

猫猫追踪者,特点:速度一般,但是可以偶尔猛追玩家不放,直到搞死玩家

根据想象力还可以有更多的敌人类型哦

5.还原fc炸弹人经典元素

如果炸弹炸到道具,道具就会被摧毁且变出一个新的敌人;如果炸到门,门中就会窜出一大堆敌人.

6.多种道具

游戏中道具多达12种,每种都有独特的效果:

基本实现了fc中的所有道具,比如穿墙,穿炸弹,无敌,无惧炸弹和遥控爆炸等等.连一些极其罕见的道具也得以还原(在原fc中非常少见的道具);并且添加了一些原作中没有的道具,比如透视出口等,增加了娱乐性.

7.随机地图的生成,随机出口和道具的摆放.每一关的地形都是不一样的.

游戏的基本设计就是这样了,后续文章中我们就来逐步完成这些设计理念,follow me ;)