在.NET技术大系当中,有很多服务编程的技术,比如socket、windows service、.net remoting、message queue、web service、wcf等等,这些技术都往往与网络知识紧密相关,有时还会结合多线程等技术,实现特定的需求。这里只以Socket为例,看如何运用C#进行网络编程。
熟悉Socket编程的应该都不陌生,要实现Socket,需要一个服务端程序以及一个客户端程序,服务端程序绑定IP、Port,建立侦听;客户端程序建立连接,向服务端抛出请求,通过TCP或UDP协议,获得服务端的反馈,这是一个双工通信的过程。而且最重要的是,Socket通信与具体编程语言无关,C、C++、JAVA、C#、PHP、Flex等高级编程语言都提供了相应的实现。
下面这个是个客户端Socket的简单例子,也是实际工作中曾经用过的。当时的情况是Socket服务端是用Java开发的一个程序,通过使用Socket,让两台不同网络的的机器通过前置机获取对方的信息。通过客户端发起请求,服务端监听收到请求后,进行响应处理,并把封装好的XML文档返回客户端。客户端收到XML数据后进行解析处理即可。
再附一个完整一点的小例子。
这个程序简单实现了客户端发送消息,服务端接收消息并反馈给客户端消息的过程。用了同步模式,是最简单的socket通信模型。
服务端控制台:
客户端WPF:
效果图:
服务启动时:

客户端界面:
点击发送后,服务端显示的消息:
由于代码比较简单,就不上传项目文件了,这里简单演示了一下C#Socket通信的核心代码。读者可以在此基础上不断扩展。