android 事件处理
--学习笔记2
目的:通过全面的分析android的鼠标和键盘事件。了解android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。
主要学习内容:
1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动
2. 接收并处理按键事件:按下、弹起
3. 模拟鼠标/按键事件
1. android事件
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而android上的一套ui控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如button控件,就只需要处理down、move、up这几个事件,down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onclick事件。在android中通过实现onclicklistener接口的onclick方法来实现对button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在android中有专门的类去识别,android.view.gesturedetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2. android事件处理
android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为x抽正方形,向下为y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在android中任何一个控件和activity都是间接或者直接继承于android.view.view。一个view对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写view中的ontouchevent(motionevent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
[java] view plaincopy
public boolean ontouchevent(motionevent event)
{
int events[] = {motionevent.action_down, motionevent.action_move,
motionevent.action_up, motionevent.action_move, motionevent.action_cancel, motionevent.action_outside,
motionevent.action_pointer_down,motionevent.action_pointer_up,
motionevent.edge_top,motionevent.edge_bottom,motionevent.edge_left,motionevent.edge_right};
string szevents[]={"action_down", "action_move",
"action_up", "action_move", "action_cancel", "action_outside",
"action_pointer_down","action_pointer_up",
"edge_top","edge_bottom","edge_left","edge_right"};
for(int i=0; i < events.length; i++)
{
if(events[i] == event.getaction())
{
if(oldevent != event.getaction())
{
displayeventtype(szevents[i]);
oldevent = event.getaction();
}
break;
}
}
return super.ontouchevent(event);
}
2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在android系统中,android.view.gesturedetector来实现手势的识别,我们只需要实现其gesturedetector.ongesturelistener接口来侦听gesturedetector识别后的事件。我们需要在ontouchevent,gesturedetector的ontouchevent方法是进行轨迹识别。
import android.view.gesturedetector;
import android.view.gesturedetector.ongesturelistener;
public class testevent extends activity {
/** called when the activity is first created. */
textview m_eventtype;
int oldevent = -1;
private gesturedetector gesturedetector= new gesturedetector(new ongesturelistener()
// 鼠标按下的时候,会产生ondown。由一个action_down产生。
public boolean ondown(motionevent event) {
displayeventtype("mouse down" + " " + event.getx() + "," + event.gety());
return false;
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
// 由1个motionevent action_down,
// 多个action_move, 1个action_up触发
// e1:第1个action_down motionevent
// e2:最后一个action_move motionevent
// velocityx:x轴上的移动速度,像素/秒
// velocityy:y轴上的移动速度,像素/秒
public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx,
float velocityy) {
displayeventtype("onfling");
// 用户长按触摸屏,由多个motionevent action_down触发
public void onlongpress(motionevent event) {
displayeventtype("on long pressed");
// 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onscroll。由action_move产生
// e1:第1个action_down motionevent
// distancex:距离上次产生onscroll事件后,x抽移动的距离
// distancey:距离上次产生onscroll事件后,y抽移动的距离
public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex,
float distancey) {
displayeventtype("onscroll" + " " + distancex + "," + distancey);
//点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onshowpress和ondown的区别在于
//ondown是,一旦触摸屏按下,就马上产生ondown事件,但是onshowpress是ondown事件产生后,
//一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onshowpress事件。
public void onshowpress(motionevent event) {
displayeventtype("pressed");
// 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onlongpress、onscroll和onfling事件,就不会
// 产生onsingletapup事件。
public boolean onsingletapup(motionevent event) {
displayeventtype("tap up");
});
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
m_eventtype = (textview)this.findviewbyid(r.id.eventtype);
public boolean ontouchevent(motionevent event)
if(gesturedetector.ontouchevent(event))
return true;
else
}
2.3键盘事件
键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event)
switch(keycode)
case keyevent.keycode_home:
displayeventtype("home down");
break;
case keyevent.keycode_back:
displayeventtype("back down");
case keyevent.keycode_dpad_left:
displayeventtype("left down");
//return true;
return super.onkeydown(keycode, event);
public boolean onkeyup(int keycode, keyevent event)
displayeventtype("home up");
displayeventtype("back up");
displayeventtype("left up");
return super.onkeyup(keycode, event);
3. 模拟鼠标/按键事件
instrumentation发送键盘鼠标事件:instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendcharactersync(int keycode) //用于发送指定keycode的按键
sendkeydownupsync(int key) //用于发送指定keycode的按键
sendpointersync(motionevent event) //用于模拟touch
sendstringsync(string text) //用于发送字符串
instrumentation inst=new instrumentation();
inst.sendpointersync(motionevent.obtain(systemclock.uptimemillis(),systemclock.uptimemillis(), motionevent.action_down, 10, 10, 0));
inst.sendpointersync(motionevent.obtain(systemclock.uptimemillis(),systemclock.uptimemillis(), motionevent.action_up, 10, 10, 0));
android提供了强大的事件处理机制,它包括两套处理机制:
1.基于监听的事件处理
2.基于回调的事件处理
对于android基于监听的事件处理,主要的做法是为android界面组件绑定特定的事件监听器。
对于android基于回调的事件处理,主要的方法是重写android组件特定的回调方法或者重写
activity的回调方法
一、基于监听的事件处理
在事件监听的处理模型中,主要涉及如下三类对象:
1.event source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件、例如按钮、窗口、菜单等。
2.event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情(通常就是一次用户操作)。
3.event listener(事件监听器):扶着监听事件源所发生的事件,并对各种事件做出相应的响应。
事件处理流程示意图如下:
内部类可以作为事件监听器类,如果某个监听器要被多个gui界面所共享我们可以使用外部类
作为事件监听器类,还有一种是匿名内部类作为事件监听器类,这里就不详细介绍了。
android还中还有一种更简单的绑定事件监听器的方式,直接在界面布局中为指定的标签绑定事件处理方法。
如:android:onclick="clickhandler",这样就意味着开发者需要在该界面布局对应的activity中定义一个void clickhandler(view source),该方法将会处理该按钮上的单击事件。
下面我们来看一段 java代码:
[java]
public class ex003_01activity extends activity {
/** called when the activity is first created. */
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
//定义一个事件的处理方法
//轻重source参数代表事件源
public void clickhandler(view source){
textview show=(textview)findviewbyid(r.id.tv);
show.settext("bn按钮被点击了");
}
}
}
二、基于回调事件处理
从代码的实现的角度来看,基于回调的事件处理模型更加简单。如果说事件监听制是一种委托式的事件处理,那么回调机制恰好与之相反:对于基于回调机制的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的。为了使用回调机制类处理gui组件上所发生的事件,我们需要为该组件提供对应的事件处理方法--而java又是一种静态语言,我们无法为某个对象动态的添加方法,因此只能继承gui组件类,并重写该组件类的事件处理方法来实现。
为了实现回调机制的事件处理, android为所有的gui 组件都提供了一些事件处理的回调方法,以view为例,该类包含如下方法:
boolean onkeydown(int keycode,keyevent event):当用户在该组件上按下某个键时触发的方法。
boolean onkeylongpress(int keycode,keyevent event):当用户在该组件上长按某个按钮时触发该方法。
boolean onkeyshortcut(int keycode,keyevent event): 当一个快捷键事件发生时触发该放过。
boolean onkeyup(int keycode,keyevent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法
boolean ontouchevent(motionevent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。
boolean ontrackballeventi(motionevent event):当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该事件。
下面我们来看一段代码:
public class mybutton extends button
{
public mybutton(context context , attributeset set)
{
super(context , set);
// todo auto-generated constructor stub
public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event)
super.onkeydown(keycode , event);
log.v("-crazyit.org-" , "the onkeydown in mybutton");
//返回true,表明该事件不会向外扩散
return true;
上面的代码我们重写了button类的onkeydown(int keycode,keyevent event)方法,该方法将会负责处理按钮上的键盘事件。
基于回调的事件传播
几乎所有的基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:
1.如果返回true,则表明该处理方法已完全处理了该事件,该事件不会被传播出去。
2.如果返回false,表明该处理方法未完全处理该事件,该事件会传播出去。
对于基于回调的事件处理传播而言,某组件上所发生的事情不仅激发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在的activity的回调方法——只要事件能传播到该activity。
参考网址:http://www.2cto.com/kf/201302/190400.html
(一) 事件使我们在于ui交互式发生的,我们点击一个按键时,可能就已经除非好几个事件,例如我们点击数字键“0”,他会涉及到按下事件,和一个弹起(松开)事件,在我们android中还可能涉及到触摸屏事件,所以在android系统中,事件是作为常用的功能之一;
在android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统可以响应按键事件和触摸屏事件,事件说明如下:
l onclick(view v) 一个普通的点击按钮事件
l boolean onkeymultiple(int keycode,int repeatcount,keyevent event)用于在多个事件连续时发生,用于按键重复,必须重载@override实现
l boolean onkeydown(int keycode,keyevent event) 用于在按键进行按下时发生
l boolean onkeyup(int keycode,keyevent event) 用于在按键进行释放时发生
l ontouchevent(motionevent event)触摸屏事件,当在触摸屏上有动作时发生
l boolean onkeylongpress(int keycode, keyevent event)当你长时间按时发生(疑问?)
(二) 首先我们建立一个android项目,当项目建立好之后,直接在默认的main.xml文件中拖放一个button 按钮,其他的不需要在这里做什么了,然后就可以到命名好的.java文件中进行先关代码的书写;
1. 对要使用的控件进行引用,当然你也可以用到的时候再在相关类控件添加引用
import android.app.activity;
import android.os.bundle;
import android.view.keyevent;
import android.view.motionevent;
import android.view.view;
import android.widget.button;
import android.widget.toast;
2. 获得相关对象,设置控件监听器
button button=(button) findviewbyid(r.id.button1);
//设置监听
button.setonclicklistener(new button.onclicklistener()
{
@override
public void onclick(view v) {
// todo auto-generated method stub
displaytoast("事件触发成功");
}
});
请注意这里末尾使用的是分号“;这里就是获得button的实例,然后对他进行监听,当用户点击时就会发生onclick事件,这里还用到一个方法,就是显示一个短消息,在屏幕停留几秒钟就会自动消失,其方法如下:
public void displaytoast(string str)
{
toast.maketext(this, str, toast.length_short).show();
}
当然你也可以设置显示长点,即toast.length_short改为toast.length_long
3. 当按键按下是发生的事件
public boolean onkeydown(int keycode,keyevent event)
switch(keycode)
case keyevent.keycode_0:
displaytoast("你按下数字键0");
break;
case keyevent.keycode_dpad_center:
displaytoast("你按下中间键");
break;sss
case keyevent.keycode_dpad_down:
displaytoast("你按下下方向键");
case keyevent.keycode_dpad_left:
displaytoast("你按下左方向键");
case keyevent.keycode_dpad_right:
displaytoast("你按下右方向键");
case keyevent.keycode_dpad_up:
displaytoast("你按下上方向键");
break;
case keyevent.keycode_alt_left:
displaytoast("你按下组合键alt+←");
return super.onkeydown(keycode, event);
这里所有的keycode都囊括了,这只是几个比较典型的例子,效果如下:
4. 当按键弹起时发生的事件,代码如下:
public boolean onkeyup(int keycode,keyevent event)
switch(keycode)
case keyevent.keycode_0:
displaytoast("松开数字键0");
break;
case keyevent.keycode_dpad_center:
displaytoast("松开中间键");
case keyevent.keycode_dpad_down:
displaytoast("松开下方向键");
case keyevent.keycode_dpad_left:
displaytoast("松开左方向键");
case keyevent.keycode_dpad_right:
displaytoast("松开右方向键");
case keyevent.keycode_dpad_up:
displaytoast("松开上方向键");
break;
case keyevent.keycode_alt_left:
displaytoast("松开组合键alt+←");
return super.onkeyup(keycode, event);
效果与上图类似,只是文字不一样
5. 触摸屏事件,当用手或者用笔在触摸屏上做动作是发生,相关代码如下:
public boolean ontouchevent(motionevent event)
int iaction=event.getaction();
if(iaction==motionevent.action_move)
displaytoast("你在触摸屏上进行了滑动");
else
return false;
return super.ontouchevent(event);
6. 连续点击按键时发生的事件
publicboolean onkeymultiple(int keycode,int repeatcount,keyevent event)
{
return super.onkeymultiple(keycode, repeatcount, event);
}
整体效果还不错,又向android迈进一步!!! 源码下载
作者: 神舟龙
出处: javascript:void(0)
参考网址:javascript:void(0)archive/2011/03/09/1977760.html