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【Android】 Android 事件处理

android 事件处理

--学习笔记2

目的:通过全面的分析android的鼠标和键盘事件。了解android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:

1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动

2. 接收并处理按键事件:按下、弹起

3. 模拟鼠标/按键事件

1. android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而android上的一套ui控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如button控件,就只需要处理down、move、up这几个事件,down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onclick事件。在android中通过实现onclicklistener接口的onclick方法来实现对button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在android中有专门的类去识别,android.view.gesturedetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. android事件处理

android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为x抽正方形,向下为y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

在android中任何一个控件和activity都是间接或者直接继承于android.view.view。一个view对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写view中的ontouchevent(motionevent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

[java] view plaincopy

public boolean ontouchevent(motionevent event)  

    {  

        int events[] = {motionevent.action_down, motionevent.action_move,  

                motionevent.action_up, motionevent.action_move, motionevent.action_cancel, motionevent.action_outside,  

                motionevent.action_pointer_down,motionevent.action_pointer_up,  

                motionevent.edge_top,motionevent.edge_bottom,motionevent.edge_left,motionevent.edge_right};  

        string szevents[]={"action_down", "action_move",  

        "action_up", "action_move", "action_cancel", "action_outside",  

        "action_pointer_down","action_pointer_up",  

        "edge_top","edge_bottom","edge_left","edge_right"};  

        for(int i=0; i < events.length; i++)  

        {  

            if(events[i] == event.getaction())  

            {  

                if(oldevent != event.getaction())  

                {  

                    displayeventtype(szevents[i]);  

                    oldevent = event.getaction();  

                }  

                break;  

            }  

        }  

        return super.ontouchevent(event);  

    }  

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在android系统中,android.view.gesturedetector来实现手势的识别,我们只需要实现其gesturedetector.ongesturelistener接口来侦听gesturedetector识别后的事件。我们需要在ontouchevent,gesturedetector的ontouchevent方法是进行轨迹识别。

import android.view.gesturedetector;  

import android.view.gesturedetector.ongesturelistener;  

public class testevent extends activity {  

    /** called when the activity is first created. */  

    textview    m_eventtype;  

    int oldevent = -1;  

    private gesturedetector gesturedetector= new gesturedetector(new ongesturelistener()  

        // 鼠标按下的时候,会产生ondown。由一个action_down产生。  

        public boolean ondown(motionevent event) {  

            displayeventtype("mouse down" + " " + event.getx() + "," + event.gety());  

            return false;  

        // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。  

        // 由1个motionevent action_down,    

        // 多个action_move, 1个action_up触发    

        // e1:第1个action_down motionevent    

        // e2:最后一个action_move motionevent    

        // velocityx:x轴上的移动速度,像素/秒    

        // velocityy:y轴上的移动速度,像素/秒   

        public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx,    

                float velocityy) {  

            displayeventtype("onfling");  

        // 用户长按触摸屏,由多个motionevent action_down触发    

        public void onlongpress(motionevent event) {  

            displayeventtype("on long pressed");  

        // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onscroll。由action_move产生  

        // e1:第1个action_down motionevent  

        // distancex:距离上次产生onscroll事件后,x抽移动的距离  

        // distancey:距离上次产生onscroll事件后,y抽移动的距离  

        public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex,    

                float distancey) {  

            displayeventtype("onscroll" + " " + distancex + "," + distancey);  

        //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onshowpress和ondown的区别在于  

        //ondown是,一旦触摸屏按下,就马上产生ondown事件,但是onshowpress是ondown事件产生后,  

        //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onshowpress事件。  

        public void onshowpress(motionevent event) {  

            displayeventtype("pressed");  

        // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onlongpress、onscroll和onfling事件,就不会  

        // 产生onsingletapup事件。  

        public boolean onsingletapup(motionevent event) {  

            displayeventtype("tap up");  

    });  

    @override  

    public void oncreate(bundle savedinstancestate) {  

        super.oncreate(savedinstancestate);  

        setcontentview(r.layout.main);  

        m_eventtype = (textview)this.findviewbyid(r.id.eventtype);  

    public boolean ontouchevent(motionevent event)  

        if(gesturedetector.ontouchevent(event))  

            return true;  

        else  

}  

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event)   

        switch(keycode)  

        case keyevent.keycode_home:  

            displayeventtype("home down");  

            break;  

        case keyevent.keycode_back:  

            displayeventtype("back down");  

        case keyevent.keycode_dpad_left:  

            displayeventtype("left down");  

        //return true;  

        return super.onkeydown(keycode, event);  

    public boolean onkeyup(int keycode, keyevent event)   

            displayeventtype("home up");  

            displayeventtype("back up");  

            displayeventtype("left up");  

        return super.onkeyup(keycode, event);  

3. 模拟鼠标/按键事件

instrumentation发送键盘鼠标事件:instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendcharactersync(int keycode)            //用于发送指定keycode的按键

sendkeydownupsync(int key)                //用于发送指定keycode的按键

sendpointersync(motionevent event)     //用于模拟touch

sendstringsync(string text)                   //用于发送字符串

    instrumentation inst=new instrumentation();

                     inst.sendpointersync(motionevent.obtain(systemclock.uptimemillis(),systemclock.uptimemillis(), motionevent.action_down, 10, 10, 0));

                     inst.sendpointersync(motionevent.obtain(systemclock.uptimemillis(),systemclock.uptimemillis(), motionevent.action_up, 10, 10, 0));

android提供了强大的事件处理机制,它包括两套处理机制:

1.基于监听的事件处理

2.基于回调的事件处理

对于android基于监听的事件处理,主要的做法是为android界面组件绑定特定的事件监听器。

对于android基于回调的事件处理,主要的方法是重写android组件特定的回调方法或者重写

activity的回调方法

一、基于监听的事件处理

    在事件监听的处理模型中,主要涉及如下三类对象:

1.event source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件、例如按钮、窗口、菜单等。

2.event(事件):事件封装了界面组件上发生的特定事情(通常就是一次用户操作)。

3.event listener(事件监听器):扶着监听事件源所发生的事件,并对各种事件做出相应的响应。

    事件处理流程示意图如下:

【Android】 Android 事件处理

    内部类可以作为事件监听器类,如果某个监听器要被多个gui界面所共享我们可以使用外部类

作为事件监听器类,还有一种是匿名内部类作为事件监听器类,这里就不详细介绍了。

    android还中还有一种更简单的绑定事件监听器的方式,直接在界面布局中为指定的标签绑定事件处理方法。

如:android:onclick="clickhandler",这样就意味着开发者需要在该界面布局对应的activity中定义一个void clickhandler(view source),该方法将会处理该按钮上的单击事件。

下面我们来看一段 java代码:

[java] 

public class ex003_01activity extends activity {  

    /** called when the activity is first created. */  

    @override  

    public void oncreate(bundle savedinstancestate) {  

        super.oncreate(savedinstancestate);  

        setcontentview(r.layout.main);  

        //定义一个事件的处理方法  

        //轻重source参数代表事件源  

        public void clickhandler(view source){  

            textview show=(textview)findviewbyid(r.id.tv);  

            show.settext("bn按钮被点击了");  

        }  

    }  

}  

二、基于回调事件处理

    从代码的实现的角度来看,基于回调的事件处理模型更加简单。如果说事件监听制是一种委托式的事件处理,那么回调机制恰好与之相反:对于基于回调机制的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的。为了使用回调机制类处理gui组件上所发生的事件,我们需要为该组件提供对应的事件处理方法--而java又是一种静态语言,我们无法为某个对象动态的添加方法,因此只能继承gui组件类,并重写该组件类的事件处理方法来实现。

为了实现回调机制的事件处理, android为所有的gui 组件都提供了一些事件处理的回调方法,以view为例,该类包含如下方法:

boolean onkeydown(int keycode,keyevent event):当用户在该组件上按下某个键时触发的方法。

boolean onkeylongpress(int keycode,keyevent event):当用户在该组件上长按某个按钮时触发该方法。

boolean onkeyshortcut(int keycode,keyevent event): 当一个快捷键事件发生时触发该放过。

boolean onkeyup(int keycode,keyevent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法

boolean ontouchevent(motionevent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。

boolean ontrackballeventi(motionevent event):当用户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该事件。

下面我们来看一段代码:

public class mybutton extends button  

{  

    public mybutton(context context , attributeset set)  

    {  

        super(context , set);  

        // todo auto-generated constructor stub  

    public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event)  

        super.onkeydown(keycode , event);  

        log.v("-crazyit.org-" , "the onkeydown in mybutton");  

        //返回true,表明该事件不会向外扩散  

        return true;  

上面的代码我们重写了button类的onkeydown(int keycode,keyevent event)方法,该方法将会负责处理按钮上的键盘事件。

基于回调的事件传播

    几乎所有的基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:

1.如果返回true,则表明该处理方法已完全处理了该事件,该事件不会被传播出去。

2.如果返回false,表明该处理方法未完全处理该事件,该事件会传播出去。

    对于基于回调的事件处理传播而言,某组件上所发生的事情不仅激发该组件上的回调方法,也会触发该组件所在的activity的回调方法——只要事件能传播到该activity。

参考网址:http://www.2cto.com/kf/201302/190400.html

(一) 事件使我们在于ui交互式发生的,我们点击一个按键时,可能就已经除非好几个事件,例如我们点击数字键“0”,他会涉及到按下事件,和一个弹起(松开)事件,在我们android中还可能涉及到触摸屏事件,所以在android系统中,事件是作为常用的功能之一;

在android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统可以响应按键事件和触摸屏事件,事件说明如下:

l onclick(view v) 一个普通的点击按钮事件

l boolean onkeymultiple(int keycode,int repeatcount,keyevent event)用于在多个事件连续时发生,用于按键重复,必须重载@override实现

l boolean onkeydown(int keycode,keyevent event) 用于在按键进行按下时发生

l boolean onkeyup(int keycode,keyevent event) 用于在按键进行释放时发生

l ontouchevent(motionevent event)触摸屏事件,当在触摸屏上有动作时发生

l boolean onkeylongpress(int keycode, keyevent event)当你长时间按时发生(疑问?)

(二) 首先我们建立一个android项目,当项目建立好之后,直接在默认的main.xml文件中拖放一个button 按钮,其他的不需要在这里做什么了,然后就可以到命名好的.java文件中进行先关代码的书写;

1.     对要使用的控件进行引用,当然你也可以用到的时候再在相关类控件添加引用

import android.app.activity;

import android.os.bundle;

import android.view.keyevent;

import android.view.motionevent;

import android.view.view;

import android.widget.button;

import android.widget.toast;

2.     获得相关对象,设置控件监听器

button button=(button) findviewbyid(r.id.button1);

        //设置监听

        button.setonclicklistener(new button.onclicklistener()

        {

           @override

           public void onclick(view v) {

              // todo auto-generated method stub

              displaytoast("事件触发成功");

           }           

        });

请注意这里末尾使用的是分号“;这里就是获得button的实例,然后对他进行监听,当用户点击时就会发生onclick事件,这里还用到一个方法,就是显示一个短消息,在屏幕停留几秒钟就会自动消失,其方法如下:

public void displaytoast(string str)

    {

    toast.maketext(this, str, toast.length_short).show();

    }

当然你也可以设置显示长点,即toast.length_short改为toast.length_long

3.     当按键按下是发生的事件

public boolean onkeydown(int keycode,keyevent event)

    switch(keycode)

    case keyevent.keycode_0:

        displaytoast("你按下数字键0");

        break;

    case keyevent.keycode_dpad_center:

        displaytoast("你按下中间键");

        break;sss

    case keyevent.keycode_dpad_down:

        displaytoast("你按下下方向键");

    case keyevent.keycode_dpad_left:

        displaytoast("你按下左方向键");

    case keyevent.keycode_dpad_right:

        displaytoast("你按下右方向键");

    case keyevent.keycode_dpad_up:

        displaytoast("你按下上方向键");

           break;

    case keyevent.keycode_alt_left:

        displaytoast("你按下组合键alt+←");

    return super.onkeydown(keycode, event);

这里所有的keycode都囊括了,这只是几个比较典型的例子,效果如下:

【Android】 Android 事件处理
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4.         当按键弹起时发生的事件,代码如下:

public boolean onkeyup(int keycode,keyevent event)

    switch(keycode)

    case keyevent.keycode_0:

        displaytoast("松开数字键0");

        break;

    case keyevent.keycode_dpad_center:

        displaytoast("松开中间键");

    case keyevent.keycode_dpad_down:

        displaytoast("松开下方向键");

    case keyevent.keycode_dpad_left:

        displaytoast("松开左方向键");

    case keyevent.keycode_dpad_right:

        displaytoast("松开右方向键");

    case keyevent.keycode_dpad_up:

        displaytoast("松开上方向键");

           break;

    case keyevent.keycode_alt_left:

        displaytoast("松开组合键alt+←");

    return super.onkeyup(keycode, event);

效果与上图类似,只是文字不一样

【Android】 Android 事件处理

5.         触摸屏事件,当用手或者用笔在触摸屏上做动作是发生,相关代码如下:

public boolean ontouchevent(motionevent event)

    int iaction=event.getaction();

    if(iaction==motionevent.action_move)

        displaytoast("你在触摸屏上进行了滑动");

    else

        return false;

    return super.ontouchevent(event);

【Android】 Android 事件处理

6.         连续点击按键时发生的事件

publicboolean onkeymultiple(int keycode,int repeatcount,keyevent event)

{

 return super.onkeymultiple(keycode, repeatcount, event);

}

 整体效果还不错,又向android迈进一步!!! 源码下载

作者: 神舟龙

    

出处: javascript:void(0)

参考网址:javascript:void(0)archive/2011/03/09/1977760.html

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