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魔兽怀旧服:三维属性新理解,躲闪越高越难玩?宝石和装备大调整防战躲闪属性越高越难玩?通过宝石和还换装备降低躲闪属性

作者:游戏菜鸟祥子哥

最近又开始头痛防战的属性问题,虽然是资深的坦克玩家,平常都是看网上推荐的装备搭配自己的防战,虽然不是百分百的一模一样,也是尽量搞相同的装备,朝着毕业的方向前进。现在祥子哥的防战虽然P1阶段还没有毕业,但是对自己一身装备还算比较满级,除了胸甲比较拉胯以外(T4胸甲和夜之魇掉落的潘萨塔尔胸铠一直见不到,实在是没有办法更换),其他的装备算是比较好了,看到这一身装备心里是美滋滋。正当祥子哥高兴之余,其他玩家指出了祥子哥防战的毛病,说三维属性不对,躲闪属性太高了,这样防战很难玩。

魔兽怀旧服:三维属性新理解,躲闪越高越难玩?宝石和装备大调整防战躲闪属性越高越难玩?通过宝石和还换装备降低躲闪属性

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="2">防战躲闪属性越高越难玩?</h1>

防战躲闪属性越高越难玩,起初其他玩家说起这句话的时候祥子哥并不明白什么意思,因为当时是拿祥子哥的防战做比较的,所以就发挥那种打破砂锅问到底的精神,深入的了解了一下。防战的格挡属性可以把伤害降到最低,同时还能获得相应的怒气,有怒气就代表有仇恨,这是防战的连锁效应。招架成功会立即反击敌人,也是仇恨和怒气双得,所以格挡和招架高才是防战的标准属性。

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躲闪比完全规避伤害,不会提供任何仇恨和怒气,所以防战都会避开一些躲闪装备,像卡拉赞里的躲闪长靴加躲闪属性就是防骑的毕业装备,还有莫罗斯的幸运怀表同样不适合防战,也是因为怀表加的是躲闪属性。只要防战躲闪属性高,必然会影响怒气和仇恨生成,一旦遇到比较猛的DPS必然会造成OT,间接加大了防战的难度。

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说到这个问题也让祥子哥想到了以前打卡拉赞的经历,当时后门的幽灵怪,防战上去拉怪呢,结果幽灵怪的前两次攻击全部被防战躲闪,当时只打了一个毁灭打击和复仇,术士直接就OT了瞬间死了3个人。其他玩家乱跑时又引到另一个幽灵怪,直接就导致灭团了,如果没有那两次躲闪就是另一种结局。

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同时祥子哥防战的531点防御等级也比较高,普遍的防战玩家认为防御等级最好是515点左右,防御等级太高不但没有用处,反而起到不好的作用。防御等级提高的同时也会提高躲闪属性,原本防战就不需要太高的躲闪属性,也会被迫提高躲闪属性,所以需要把防御等级降到520点一下。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="9">通过宝石和还换装备降低躲闪属性</h1>

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防战现在是21.43%的躲闪属性,这个数字其他玩家普遍认为太高,那么就通过宝石和改换装备把躲闪属性降下来。首先把所有黄色的加防御等级的宝石全部换掉,改换成加命中属性的宝石,换完以后是20.04%的躲闪属性,明显躲闪属性降低了很多。

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此时的防御等级是524点,能换的宝石和装备都已经换完,只能等到拿到T4胸甲和潘萨塔尔胸铠再做调整。目前躲闪属性有所降低,命中属性也提升很多,如今仇恨应该会提升很多,一会儿去打一个H监狱测试一下,体验一下现在的防御等级和三维属性效果怎么样。

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