
斯嘉丽·约翰逊在电影版《攻壳机动队》里
关于明天上映的《攻壳机动队》
以及里面不可描述的斯嘉丽·约翰逊
我们觉得你们真的不该错过
〡本期作者〡 岩酱 “懒癌晚期患者”
上个周末,特意去香港看了真人电影版的《攻壳机动队》,跟预想的差不多,单从一部美国漫改电影来看,能打到75分。
赶在内地4月7日(就是明天)上映前,岩酱我打算整理攻壳系列的关键点,作为去看电影前“你需要知道的六件事”。文中剧透以动画为主,电影几乎没有,所以可以放心食用。
另外文章很长,但我也没办法。幸好今天有周边送给你们,文末见。
▐ 1989-2017
攻壳=9部剧场版+3部TV+3部OVA+1部电影+若干游戏和小说。
讲真这篇推文很难写,因为攻壳不是一部单纯的作品,而是一个系列,他有一个漫画原作者,三个动画版导演,现在再加上一个真人电影导演。
四个系列不仅故事不一样,探讨的话题不一样,甚至连女主草雉素子的性格(和性取向)也不一致。好在世界观架构都是以漫画原作为基础的,所以这篇推文还可以写,就是理解起来麻烦些。
一只漫画少佐
五个版本可以简单叙述如下:
1.士郎正宗漫画,最初的架构和人设。
《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)1989年-2003年连载的三部漫画。漫画给出了最早的世界架构和人设,2029年,人类已经电子脑化和义体化(下面会详述这俩词),黑客犯罪越来越严重。
因此内务省特别指派荒卷大辅为部长,组建了一只以草薙素子少佐为队长的秘密特殊部队“公安九课”(就是攻壳机动队),专门通过非常规状况非常状况。素子除脑与脊髓的一部分外全部义体化,而且是超级黑客,被称作少佐。
漫画封面少佐
2.押井守精美的剧场版,哲学向的探讨。
《攻壳机动队》1995年:第一部剧场版,傀儡师事件,最著名的攻壳作品。
《攻壳机动队2 无罪》2004年:第二部剧场版,第一部的续作,素子离开九课以后的事件。
第一部的3D重制版,2008年。
一脸严肃并美炸的素子
3.神山健治贡献了立体的人物,丰富的故事线,有关社会和哲学层面的探讨。
《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》:第一部TV动画,笑脸男事件穿插支线情节。
《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》:第二部TV动画,第一部TV动画的续作,独立的十一人事件穿插支线。
《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX :笑脸男》:第一部OVA,TV第一季的主线剧情整理版。
《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG:个别的十一人》:第二部OVA,TV第二季的主线剧情整理版。
《攻壳机动队 Stand Alone Complex: Solid State Society》:第三部OVA,第二部TV动画的续作,傀儡廻事件。
机智腹黑女神素子
4.黄濑和哉贡献了年轻版的少佐和第九课的历史。
《攻壳机动队 ARISE》系列,是近几年的攻壳作品,可以作为前传来看。人设和故事设定大刀阔斧修改原著。
年轻版素子
5.真人电影版则贡献了3D版的攻壳世界和第一个真人素子。
以及真人版迷彩衣(不是暗纹秋衣)
以上部分参考知乎用户谢羽中,另外还有系列游戏和小说不纳入讨论。
如果要补番的话,建议按照每个导演自己的更新时间看,因为他们自己的价值观和风格有明显不同,而且几个导演的作品并不重复。相信我一开始会有点懵逼,多看几集/部,攻壳世界会在你心里慢慢成型。
再进一步硬要我说这几部动画谁更好的话,笔者个人更喜欢神山的故事和人设、押井守的画面,前者丰富有趣又立体,后者精致而传神。
当你一点一点补完这些故事,彼时的心情用攻壳的表述方法来写就是:如果记忆是人类灵魂的一部分,那每部攻壳都构成了攻壳的存在。
▐几个关键词 Ghost in the shell
要理解攻壳,最大的障碍不是复杂的故事线和难懂的台词(特别是押井守的整部掉书袋),而是要先理解攻壳的世界观,而理解世界观要先知道几个关键词。
1.电子脑
2030年左右,人类科技发展出了义体和电子脑。
将通讯终端植入人体,使得躯体和思想能够直接运用计算机和互联网,是为电子脑。简单的理解就是人人都有个内化的电脑。押井守剧场版《无罪》中,人物台词大量运用书籍名言引用,就得益于这种电子脑带着的外部记忆装置。
而每个人的脖子上都有接口可以连线,所以你成了你的终端人形台式机。
注意后面有根线
2.义体(Cyber)
就是假肢,而且是高科技假肢,那时的人们会主动接受假肢提高身体机能。(据说攻壳的背景是在第四次世界大战之后,战争和战后都需要这个。)可以说在这个世界除了没钱的和宗教上不允许的,不会有真正意义上的残疾。
义体手
比如素子因小时候空难,只留下了脑子和一节脊椎,其他都是义体,如果她想离开第九课首先要考虑的现实问题就是有没有钱换义体,而电影中的素子则是人类历史上的第一个全身义体人。就是海报里这样子。
3.壳(Shell)
上面的义体是我理解的shell之一,Shell之二是纯机器人,电影和95版中都有一个思考战车担当反派战斗力。
在TV版里,塔克库玛更是占了大量的篇幅,除了卖萌就是思考AI的哲学问题。(就是这萌物↓)
于是“攻壳”里的攻字,既有武力压制的意思,也有黑掉系统的意思,毕竟再牛逼的义体在黑客入侵电子脑面前都没有用。
4.灵魂(Ghost)
人和动物的区别是什么?会复杂的思考。
那当AI也会复杂的思考的时候,人和AI的区别是什么?攻壳世界里人们的答案是有无Ghost,就是你理解的灵魂,这个玄而又玄的东西。
5. 壳中的灵魂 The Ghost in the Shell
那么问题来了,如果人的身体和记忆对灵魂影响,那么义体和电子脑对人类的灵魂有影响吗?是否构成了这个灵魂现在的部分存在。如果没有了躯壳,那还是人类吗?我的ghost是否还是人类的ghost?当一个AI进化出独立人格,能够自己思考生命、生存这些问题,他是否有了灵魂?
于是岩酱自己对ghost这么一个玄乎的东西,是否真的能界定生命,是存疑的。动画电影里素子不是没有质疑过自己的存在,数据集合体产生的AI傀儡师也声称自己有生命,想要获得繁殖后代的人权,于是在影片结尾选择跟素子融合。(此处心疼暖男巴特。)
以上四个关键词及其组合,都有助于理解这个系列。另外这些设定其实很贴近现实,感觉每一项都能在未来几十年实现。
▐ 电影取材自哪部?
真人电影的故事线与几部动画都不同,桥段取材以1995年版押井守剧场版为主体,整体糅合了所有系列的经典片段,故事则是浓浓美国风的“我是谁?我被利用了?我要报仇!”。总之岩酱感觉自己看到了一部重组攻壳梗的美国大片。
但重点来了,这样一部片子竟然还不错。因为它是电影,而且是有钱的3D电影,特别是这个功力不让人放心的导演,3D审美还是很过关的。于是,电影为我们呈现了3D效果下的攻壳世界,那个高科技、拥挤又充满人性冲突的带感世界。机械义体和拥挤的城市,小食店和广告投影,灰暗的色调和迷茫的人格。
仔细撸了预告片,发现相似的镜头非常多,下面举四个经典的。
1.开头在压抑的城市醒来
2.素子由一个脑子变成一个人的过程,全还原,这里只截了一张图。
3.出任务时的完美一跳
4.片尾徒手拆坦克导致自己坏掉(大误)
还有什么穿着热光学迷彩打架,作为一个义体人热爱潜水等等。
这样弄的效果怎么样,看岩酱同行小伙伴的反应就知道了,看完后他对这些画面印象深刻到已经不care剧情了。所以单是画面,可以保底给到50分。
至于剧情分的部分,抱歉只能给到25分。原因就在于故事讲圆了,只是不够过瘾——就好像在迪拜的酒店顶层,开了一瓶好酒,但是最后跟相互嫌弃的哥们看了一晚电视一样。
但如果因为这部电影让更多人知道攻壳,那也是功劳一件,就能再多给5分。
▐ 讲哲学就是好的?并不
讲了电影的好,再来看看动画的好。动画版之所以有一众拥阀,在于导演有本事引发思考。
动画特别是押井守的剧场版,用了大量的篇幅展现攻壳世界是什么样子、这个世界的人是什么样子,这种把一件事的壳跟核都摊开给你看的叙事手法,实际上能引导更多方向的思考,看着这样的城市、这样的孩子、这样的人偶,你还能无动于衷吗?
无罪里的第二个城市
下图无罪里的人偶
1995剧场版多数对话绕着哲学命题转,TV版的故事们也无时不刻不在探讨人、神、科技、政治、宗教、社会之间的矛盾,这些命题是攻壳世界本身存在的冲突,也是人之为人一直在思考的问题,观众们会感觉到未来发生类似事件的紧迫感,并且下意识的去思考。
很重要的笑脸男事件
除去探讨哲学的时间,1995版里的电子战也表现的很好,虽然你能用电子脑完成跟多的事,但你也无法阻止黑客控制你眼前所见甚至思维。
至于有很多评论说到动画好电影不好是因为电影不够深刻,对此我只能说,好的作品并不一定是严肃的,但引发思考的作品会是长久的。拿95版对比电影版,也没必要上升到哲学的层面。
真人版剧情不够好是因为故事单薄、浪费人设,而不是因为没探讨哲学。并不是说讲哲学的故事就是震撼的,很多优秀的作品都不是靠深刻取胜的。一个很现实的例子就是,当岩酱我在说《在下坂本,有何贵干》很优秀和说《高达》很优秀的时候,都是真心话。
而且说到底,叫好和卖座是两回事。不要强求导演按照你要求的深刻去走,如果你真想纠结这些思辨的话题,请移步图书馆,在一个动画里跟观众争论哲学命题,意义不大。
▐ 香港
香港在整个故事里作为背景素材很有存在感。攻壳里的城市融合了香港和日本。据说是经典的赛博庞克的城市。
动画和真实
所以当岩酱白天在旺角买完东西,晚上看片子,大半夜再去吃宵夜,坐在街头看人来人往,竟然有种现实和虚拟重叠的感觉。
真实和动画
▐ 读音
攻壳机动队名称里壳这个字对应的是shell,可以理解为躯壳外壳。这个字念ke 念qiao没有定论,意思是一样的。所以你开心就好。
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以上,是目前有关攻壳我想说的话,但其实写这篇文章的过程中,笔者无时无刻不被“我掌控不了这个话题啊啊啊啊”“我还有好多想写的啊啊啊啊”的心情所包围,喜欢攻壳的人很多,钟爱赛博朋克(cyberpunk)的人也很多,跟他们比起来岩酱是个门外汉,此文只为了更多人看到更多好作品。