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网飞做游戏是昏招,还不如做IP授权

网飞做游戏是昏招,还不如做IP授权

温丨竞技核能

在视频流之后,游戏被视为下一个要改变的东西。

碰巧的是,全球最大的视频流媒体平台Netflix宣布进军游戏领域,为游戏流媒体增添了新的故事。5月中下旬,《信息报》援引知情人士的话说,Netflix正在寻找一位高管来帮助其扩大视频游戏业务,路透社也证实了Netflix游戏高管内部人士的消息。

Netflix的目标之一是提供类似于"Apple Arcade"的游戏订阅服务。客观地说,这项服务并没有太大的创新,微软、索尼、苹果、EA、谷歌等都试过了。

展望未来,基于订阅的云游戏服务早已在各地得到发展。我们不禁要问,Netflix的游戏业务将采取什么样的形态?

<h2>你知道,但你可能不知道</h2>

老实说,人们对Netflix游戏几乎一无所知。

《信息报》报道的细节被几家媒体翻来覆去,几乎没有新内容。没错,Netflix希望进入游戏行业,并正在招聘高管。在这份报告中,提到了Netflix游戏产品创新总监的空缺,但有可能他们只是在寻找一位尚未披露的执行董事。

你可以从Polygon的报告中了解到,Netflix已经制作了《怪奇物语》(Stranger Things)、《纸屋》(Paper House)和《致所有我曾经爱过的男孩》(To All the Boys I Ever Love)等游戏。显然,Netflix并不满意。

笔者认为,迷你版《苹果街机》极有可能是一枚烟雾弹。

一方面,Netflix进军游戏行业是有道理的。比较Xbox Game Pass和Playstation Now提供的AAA产品,你会发现,对于一家几乎没有游戏开发经验的流媒体公司来说,这似乎是一场几乎不可能的战斗,无论他们多么富有。

基于此,Netflix提供了基于移动终端的订阅游戏服务,这听起来更容易接受。

我怀疑Netflix确实想进入游戏领域并聘请一位高管。不过,迷你版《Apple Arcade》很可能只是发展方向之一。

"Apple Arcade"的高概率是众多头脑风暴的想法之一,还有很多荒谬的想法没有被披露。我想每个人都有类似的经历。

我认为迷你版的"Apple Arcade"是一个泄露/报道的方向。至于招聘职位,很可能会得到回答:"Netflix Gaming应该是什么?

总体而言,Netflix游戏的未来方向有以下选项,您可以从中混合搭配。

第一种是第一方游戏——Netflix可以构建或购买一个游戏团队,并从头开始构建自己的游戏。

在我看来,这是一个庞大而全面的选择。请注意,建立工作室和发布游戏是一个缓慢而昂贵的过程。

随着招聘新员工的成本持续上升,玩家的期望也随之上升。高管们很有可能被绑架,战略和执行也会变形。

以上的例子在市场上反复出现,对优秀组织的需求在这种压力下崩溃了。大家一定要明白,在这种情况下,仅仅发布一款好游戏是不够的,一个现象级的产品就能堵住溜溜球人群的嘴巴。

二是与第三方发布商合作共同开发。Netflix可以收购一家为Netflix拥有的游戏提供资金和分销的发行商。《怪奇物语》游戏就是一个很好的例子。

在协作开发模式中,Netflix作为发行商只承担部分开发成本,以确保他们拥有更多的控制权和收入。

我认为建立一个自我出版商并找到志同道合的CP比你想象的更具挑战性。应当指出,真正的挑战在于订立互利的合同。

假设F2P游戏的发布取得了巨大的成功,那么我们该如何避免未来的失败呢?

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通常,开发人员加班加点地创建内容,却看不到任何投资回报。原因是收入用于繁殖。

面对这种情况,开发者会开始蓄意破坏,这将导致两种结果:要么发行商收购游戏开发者,要么游戏因为发行商停止投资而走下坡路。

换句话说,要使第三方产品取得成功,第一方投资至关重要。

三是组建许可团队。该机构帮助Netflix将其产品授权给游戏开发商,如Rainbow Six:Siege和House of Cards。

该模型具有低风险和低回报的特点。IP持有者将获得游戏收入的一部分,并获得最低收入。在整个开发过程中,Netflix只需要扮演兼职的角色。

目前,市场上具有上述特征的IP非常稀缺,只有漫威、哈利波特等。在移动游戏市场,尤其是后IDFA时代,开发者更愿意采用高知名度、低CPI潜力的IP。

这些游戏可以是主机、电脑或移动游戏,也可以是高级游戏、免费游戏、基于营销的免费游戏或基于订阅的游戏。

这些IP改编可以是控制台,PC或手机游戏。在付费模式下,它可以订阅,也可以免费,甚至可以采取广告货币化。

对于Netflix来说,哪条路线最好取决于公司的战略目标。

Netflix 为什么要涉足游戏行业?

像其他上市公司一样,Netflix进入游戏领域是为了赚钱。考虑到Netflix的核心业务是流媒体视频,因此进入游戏领域是有道理的。

<h2>留住球员?</h2>

与每月向亚马逊Prime客户提供免费游戏和道具的Prime Gaming一样,Netflix Gaming可能是一项旨在留住用户的增值服务。

当Netflix活跃用户登录时,他们面前是电影和电视剧+游戏的游乐场。当用户考虑取消订阅时,他必须考虑错过下一个布里奇顿,无法玩永恒守护者。

显然,这增加了用户的焦虑。乐观地,用户将续订其订阅。

营销游戏?

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正如《黑镜:熊猫蛇》所展示的那样,创新的互动娱乐可以极大地增加Netflix的注意力。Netflix Games可能只是一个非常花哨的营销部门,通过提供创新体验来营销其发布的游戏。

比如,当下一部《周六夜现场》特辑上映时,互动电影《周六夜现场》我应该同时讲这个笑话吗?》。届时,预计会有笑声,争议和头条新闻。

提高价格?

目前,Netflix提供各种各样的订阅,价格从$ 8.99 /月到$ 17.99 /月。

Netflix 游戏服务可以升级到 Netflix Premium。想想当用户每月支付17.99美元时,想知道Ultra HD视频服务是否真的值这么多钱?

换句话说,一旦你添加了100多个免费游戏。用户会认为这是玩The Snyder Cut的唯一方法,并且支付更多费用是可以的。

扩大您的收入来源?

对于Netflix来说,建立一个新的游戏部门的目的肯定是为了赚更多的钱。只有通过提供游戏服务,用户才能支付应用内购买和高额高级订阅费。从开发商那里,Netflix还可以赚取许可费。

笔者对这种模式比较看好,它不是虚构的生意,而是一个独立的生意。如果你做得不好,你自然会赔钱,如果你做得好,你会赚很多钱。

游戏行业很棒,流行的游戏可以赚到数亿甚至数十亿美元。

从理论上讲,Netflix游戏可以发行数十亿美元的大片。想象一下,当玩家可以在F2P Bridgeton手机游戏中爱上Bridgeton并给她买礼物时,她会拒绝你。因为她是一个坚强、独立的女人,不重视物质财富。

没错,你会给她买更多的礼物。这样Netflix就可以赚更多的钱。

<h2>如何应对竞争</h2>

作为游戏开发者和玩家,我认为Apple Arcade是一款不错的产品。

我支持为值得信赖的游戏开发者付费。这样,他们就可以制作像《再见狂野之心》、《舒适树林》或《逃离地牢》这样的游戏。

仅从开发者生态圈的角度来看,我希望Netflix能够建立起来。

一个类似Apple Arcade的平台,以便雇用更多的游戏开发人员来制作令人愉快的游戏。

作为一名球员,老实说,每月5美元的订阅费非常有吸引力。但是,作者没有时间玩"奇幻西游记"和"无路可退"等游戏。

我非常理解Netflix将采用游戏订阅服务。假设Netflix的目标是扩大其收入来源,那么与Apple Arcade竞争的挑战是显而易见的。

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Apple Arcade目前提供180多种游戏,每月只需5美元。到2022年,假设Apple Arcade可以提供大约250款游戏。

如果Netflix明年能够推出并与游戏平台竞争,这意味着该平台上必须至少有100款游戏。

假设Netflix平均每款游戏的制作花费为200万美元,那么制作125款游戏的成本为25亿美元。这不包括营销和随后的迭代开发成本。随后,Netflix还必须与开发商和发行商合作调整产品。

产品问世后,Netflix需要与Apple Arcade、Google Play Pass、Tilting Point、Scopely等公司展开竞争。

如果Netflix推出的游戏数量仅为Apple Arcade的一半,那么最初的投资会议预计将在2.5亿美元到3亿美元之间。

一旦游戏正式推出,Netflix仍然需要密切关注它,以确保订阅者订阅。由于竞争对手的影响,游戏订阅的月费已固定为每月5美元,内容库非常大。

这意味着Netflix需要不断推出新游戏,毕竟它的竞争对手是Apple Arcade和Google Play Pass。

从积极的一面来看,Netflix能够扩大其影响力,并在游戏订阅市场中分得一杯羹。我预计Netflix将继续每年额外投资2.5亿美元,以确保与Apple Arcade / Google Play Pass的竞争。

挑战在于,Netflix需要销售更多的订阅服务,以支持对游戏开发、发行、现场运营和营销的投资。

笔者预测,Netflix游戏订阅服务需要达到600万用户才能实现盈亏平衡。

对于任何公司来说,这都是一项艰巨的任务,特别是对于一家没有游戏开发背景的流媒体公司来说。

相反,如果您将如此庞大的预算与Netflix的优势相结合,那么您就创建了一款免费游戏。在未来,每年赚取10亿美元并非不可能。

笔者认为,如果Netflix想要在游戏领域大放异彩,自然会找到适合自己的IP来打造免费游戏。

相反,如果您要订阅游戏服务,则这是相当多的限制。

<h2>Netflix的竞争优势是什么?</h2>

缺乏游戏制作经验,无疑是Netflix的一大不足。

如果Netflix愿意对游戏业务进行长期投资,那么它的优势足以让任何游戏开发商嫉妒。在这里,我指的是长达数十年的投资,这是公司进入游戏业务的唯一途径。

吃所有年龄段

我是一名拥有十年历史的Netflix老手,并希望在未来十年内保持这种状态。

Netflix的订阅付款非常粘性。根据Antenna的数据,Netflix订阅的流失率低至2.5%。更重要的是,Netflix是全年龄段的,为不同世代的用户提供服务。

我的孩子不看综艺节目,但沉迷于Netflix。他们喜欢变形金刚,我的小马驹,如何训练你的龙等品牌。这些产品都有Netflix的数据。随着他们的成长,不久之后,Netflix会推荐我的孩子了解口袋妖怪,神奇团队,侏罗纪公园等。

Netflix正在向观众推广将伴随他们余生的IP。我爱变形金刚已经超过30年了,仍然可以和我3岁的儿子一起享受它。

如果我在Netflix,我会问自己的头号问题是,"你如何确保你的孩子爱上Netflix的机器人节目,而不是孩之宝的机器人节目?""

当我成为祖父时,我应该和我的孙子孙女一起观看Netflix机器人的最新迭代,而不是变形金刚。

当你有时间、金钱和远见去投资并很好地执行它时,正是这种"无限量"的关系使Netflix成为世界上最大的游戏公司。

知道自己喜欢什么

Netflix不需要求助于Facebook的机器学习算法来弄清楚谁是其受众中的美国高净值男性?谁喜欢超级英雄和奇幻故事?

Netflix已经知道了一切。凭借洞察力,Netflix将培育一个新的IP。像这位作家这样的游戏制作人可能从未想过这一点。

我可能有一种直觉,糕点厨师类型的动画游戏会卖得很好。但对于Netflix来说,这就像一张透明的纸,或者他们至少会有工具来解决这个问题。

<h2>Netflix IP真的有钱吗?</h2>

我认为Netflix在游戏方面最大的弱点是,高度适应的游戏IP并不多。

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首先,Netflix已经发行了很多节目和电影,但他们并不真正知道自己到底拥有什么。比如《金刚》是Netflix原创制作的,但Netflix有权利制作《战神:金刚》游戏吗?有多少游戏是基于Netflix的热门原创游戏Narcos?

但《毒枭:卡特尔崛起》的标题没有提到Netflix。原因是Netflix可能只是一个发行商,对IP没有所有权。

其次,在Netflix的原创作品中,有的已经成为主流,成为人们饭后消遣。可悲的是,这些游戏似乎并不适合游戏制作。

我认为,如果有的话,《普利司通》是Netflix最有前途的游戏改编作品。同样,《布里奇顿一家》是由Netflix发行的,但能否改编成游戏不得而知,也没有必要支付授权费。

客观地说,Netflix上映的《女王的棋局》非常成功。但在那之后,就连科幻大片《怪奇物语》也缺乏长寿游戏的潜力。

在《行尸走肉》中,英雄们花了很多时间与僵尸和其他人类战斗。《怪奇物语》更多的是逃避怪物,而不是面对它们。也许再过几季,随着角色数量和敌人类型的增加,某些事情会发生变化?

在某种程度上,必看的电视节目和必玩的手机游戏之间存在相当大的重叠。

Netflix通常是大脑开放的,为成年人工作更适合开设连锁逃生室商店,而不是将它们改编成手机游戏。说到儿童和青少年的IP,我认为Netflix更适合授权,而不是自己做。

如果Netflix只有少数适应性强的游戏IP,那么与其他开发商的竞争优势就不明显了。

在Netflix平台上,它拥有"星球大战","X战警","复仇者联盟"等知名IP。这些IP不仅可以授权给游戏,还可以授权给书籍,漫画,T恤,玩具,交易卡,牙膏,派对用品,收藏品以及介于两者之间的所有东西。

我相信Netflix应该结交朋友,并开始建立长达数十年,角色丰富,许可友好的联盟。游戏,真的,只是其中的一部分。

如果我是Netflix的高管,那么如何制作游戏的答案就是建立一个授权业务。也就是说,就是要构建一个跨平台、多元化的销售模式的授权业务,授权第一方、第三方开发者。

Netflix可能会依靠超级内容创作来制作不同IP类型的首季。借助平台营销能力,开拓动漫和真人影视剧,让用户沉浸其中。

不久之后,游戏发行商相互竞争Netflix的IP许可。正如玩具制造商将努力制造Netflix IP玩具一样,派对礼品制造商也将争取在纸盘上打印Netflix IP。

Netflix拥有成为下一个迪士尼所需的一切,而它所缺乏的只是一个游戏,玩具和许可的世界。