
影视游戏的关系一向密切,一方面是双方的人才争夺战,求善求渴;在泛娱乐成为所有影视和游戏公司的共识之后,互动娱乐也成为近年来"非传统"企业进入游戏市场的首选。
说到影视行业和游戏产业联合出品的作品,最具代表性的就是影视互动。知名游戏包括《直到黎明》、《底特律:变身人》和《隐形守护者》,其中Netflix的《黑镜:熊猫内茨基》和腾讯的《古董局佛头的起源》也表现不错。、
近日,一款名为《The Judge》的真人互动视频产品出现在TapTap的预约名单上。游戏由中联新电影(北京)文化传媒有限公司与水思娱乐联合制作。前者是一家电影公司,后者从介绍来看,主要是互动娱乐产品的开发。
不过,游戏最吸引人的部分不是他的制作公司,而是互动视频演员阵容,《评委》由"人民之名"高玉良饰演的演员张志坚,以及"职业床戏演员"黄俊鹏主演,这对很多喜欢互动视频类型的玩家来说,无疑是游戏中最亮的金招牌。
然而,吸引GameLook更多关注的是,游戏的发行商不是任何电影、视频或游戏公司,而是联通5G,许多人可能正在使用。回想起运营商是做手游配送还是在功能机器时代,联通打赌互动图像自然不会想要再现当年的辉煌,在5G技术开始大规模商用后,其背后的原因必然会回归通信行业。
电锯般的戏剧
虽然《裁判》在TapTap上获得了9.4的评分,官方发行也极其有限,但GameLook发现,2017年组织游戏的原班马,拍摄了一季同名网剧还没有播出,如果不是出乎意料的话,网剧的剧情和游戏应该具有互操作性。
游戏的主题不是反腐,从官方的"法外犯罪,善恶"的介绍,到网络剧剧情的梳理,更多的是刑事调查和思考网络暴力。
故事发生在一个城市,在过去的几个月里,那里发生了一系列离奇的死亡事件。死者之间没有联系,但每个案件的嫌疑人很快就成为下一个案件的主题。由智商超群饰演的黄俊鹏,情商零天才刑警齐峰,从一起离奇的溺水案开始调查,经过仔细的推理,终于破解了第一例杀人器官,嫌疑人在案件中死亡的另一套连锁反应杀人装置。
新的连锁反应杀戮接踵而至,器官杀戮像多米诺骨牌一样产生了连锁反应。案件紧急,由退休的刑警张志坚饰演的雷玉明,因为一年前还破了器官杀人,加入了侦查组。两人一起工作,一名专门从事追捕网络暴力肇事者的嫌疑人逐渐浮出水面。
从剧情简介来看,这似乎是一个复仇元素,锯齿状的恐怖故事。勇敢的人想与恶龙搏斗,让自己成为更可怕的龙剧情设计,虽然不怎么新颖,但只要逻辑和情感发展合理,故事性就不会太差。
不过,GameLook认为,作为一款以网络暴力为主题的游戏,而网络暴力是一个引起共鸣的话题,如果能像《黑镜:熊猫》那样,有与玩家剧情直接对话的游戏,估计话题的深度和从属感可以提升到一个层次。毕竟,我们都是网络暴力的见证人、参与者或受害者。
因为网络剧的基础,从宣传片来看,《法官》的形式更类似于《她看红》或《黑镜:潘达斯尼基》,采用的是一部剧的形式,而不是像《隐形守护者》那样,静态形象的PPT风格表演。
而冒险悬疑的主题也是互动视频最常见的形式之一,毕竟悬疑剧情营造出的紧张气氛,具有前所未有的沉浸感互动画面,以及《审判》不同于其他所有类似游戏的老戏骨头加入,只要故事情节配得上这个阵容的水平, 在自己的话题下,想必玩家会买。
电影的新姿势
虽然从整个互动影视行业产品的角度来看,已经有很多经典作品,甚至是3A级的杰作,但不可否认的是,国内的互动影视品类还处于起步阶段。
但必须承认,互动电影对于影视行业来说,或许是创新的方向,作为一门综合性的艺术,它改变了人们接受视频故事的方式,在过去的一个世纪里,通过增加互动和选择,为观众创造了一个更加身临其境的世界,以及一个好故事,更强的一代感, 无论是对于玩家还是观众来说,重要性都不言而喻。
也正因为如此,许多带着影视梦想或游戏梦想的中小团队纷纷加入到互动影像的创作中,有很多产品都取得了非常好的效果。《隐形守护者》自然不用说,销量上百万,现在在各大互动影评区也能看到游戏身影,相比于《底特律:变了人》等3A级的杰作,《隐形守护者》可以说是在国内更好地培养了一批愿意为这类游戏付费的玩家。
此后,国内互动电影也吸引了大厂的关注,如前述腾讯视频《古玩局佛头的起源》;B站继续利用其PUGC优势,利用各种激励措施鼓励用户制作互动视频;Edgey发布了世界上第一个交互式视频标准(交互式视频指南,或IVG),以及该国第一个即将推出的交互式电影和电视作品"His Smile"。
在游戏中,还出现了贝恩互动娱乐的发展、极光计划上映的《记忆重构》、舞刀电影的开发、INDIECN上映的《深海》等优秀作品。
5G"供过于求"
虽然未来交互式图像现在似乎有无限的可能性,但这次联通接手了"法官"的问题,在法官看来,更多的是针对5G网络的逐步普及。
近日,有媒体报道,在信息通信研究院主办的"千兆网络助力数字经济新增长"主题论坛上,有专家表示,目前5G网络的利用率不到3%。在一次交流论坛上,有运营商发帖称,某南方省份运营商要求员工每天使用5G网络刷10G流量,低于10G非标、合规率低,也受到全公司知情批评。
虽然不知道后者员工反映的情况是否属实,但只有3%的5G网络利用率很大一部分原因是不需要5G网络使用场景。对于普通消费者来说,除了大文件下载之外,现有阶段无论是游戏还是高清视频,基本上4G网络速度都能满足需求,再加上基础企业、商店、家庭,甚至公共交通等全方位的Wi-Fi,消费者对移动网络的需求也进一步降低。
这也是现阶段5G网络在2B领域的应用前景远高于2C的原因之一。
手游作为一种支离破碎的娱乐,只是为了满足用户上下班或外出会使用5G网络场景,而影视剧属于日常娱乐,网络需求形式较大,而互动视频游戏对于偶时延迟和Caton,并没有那么严格的要求。对于现阶段缺乏强大应用依赖性的5G网络来说,这些要点在某种程度上也是一个积极的解决方案。
对于游戏来说,从官方的角度来看,《Judge》未来还会支持VR,加上高清视频性能,如果游戏会完全存储在本地,作为手巡游,"Judge"为了控制游戏的大小,只能减少游戏的故事流,破坏故事的完整性。
但如果游戏的性能部分基于在线播放模式,结合5G网络的高速低时延特性,就可以在不影响玩家与数百兆位客户端的交互体验的情况下,实现数小时甚至数十小时的游戏流程。
可以说,互动电影手游和5G是一种相互的关系,在4K视频方面还不流行,云游戏等网络要求都非常苛刻的娱乐还没有成为一种趋势,想要提高消费者对5G的需求,从手游、影视现在看来似乎是一个很好的尝试。
技术推动增长
互动影像作为一种故事和沉浸感的品类有很强的要求,它对游戏的叙事、演员表演,以及后期制作等都有很高的要求,更何况国内互动影像一开始最知名的作品都是《隐形守护者》这样一部精妙的作品,后来作为起点, 不是说更好,想做到合格是更高的要求。
除了对互动视频故事和制作的高需求,5G的普及,肯定会将互动形象推向移动端,剧情会越来越丰富,支线和频道的选择不再有容量限制,会更加自由,在下一个5G杀手锏出来之前, 交互式图像或许能够利用技术乘风车,快速成长和成长。