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5G流量用不完?對标隐形守護者、營運商拿出這款9.4分遊戲

5G流量用不完?對标隐形守護者、營運商拿出這款9.4分遊戲

影視遊戲的關系一向密切,一方面是雙方的人才争奪戰,求善求渴;在泛娛樂成為所有影視和遊戲公司的共識之後,互動娛樂也成為近年來"非傳統"企業進入遊戲市場的首選。

說到影視行業和遊戲産業聯合出品的作品,最具代表性的就是影視互動。知名遊戲包括《直到黎明》、《底特律:變身人》和《隐形守護者》,其中Netflix的《黑鏡:熊貓内茨基》和騰訊的《古董局佛頭的起源》也表現不錯。、

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近日,一款名為《The Judge》的真人互動視訊産品出現在TapTap的預約名單上。遊戲由中聯新電影(北京)文化傳媒有限公司與水思娛樂聯合制作。前者是一家電影公司,後者從介紹來看,主要是互動娛樂産品的開發。

不過,遊戲最吸引人的部分不是他的制作公司,而是互動視訊演員陣容,《評委》由"人民之名"高玉良飾演的演員張志堅,以及"職業床戲演員"黃俊鵬主演,這對很多喜歡互動視訊類型的玩家來說,無疑是遊戲中最亮的金招牌。

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然而,吸引GameLook更多關注的是,遊戲的發行商不是任何電影、視訊或遊戲公司,而是聯通5G,許多人可能正在使用。回想起營運商是做手遊配送還是在功能機器時代,聯通打賭互動圖像自然不會想要再現當年的輝煌,在5G技術開始大規模商用後,其背後的原因必然會回歸通信行業。

電鋸般的戲劇

雖然《裁判》在TapTap上獲得了9.4的評分,官方發行也極其有限,但GameLook發現,2017年組織遊戲的原班馬,拍攝了一季同名網劇還沒有播出,如果不是出乎意料的話,網劇的劇情和遊戲應該具有互操作性。

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遊戲的主題不是反腐,從官方的"法外犯罪,善惡"的介紹,到網絡劇劇情的梳理,更多的是刑事調查和思考網絡暴力。

故事發生在一個城市,在過去的幾個月裡,那裡發生了一系列離奇的死亡事件。死者之間沒有聯系,但每個案件的嫌疑人很快就成為下一個案件的主題。由智商超群飾演的黃俊鵬,情商零天才刑警齊峰,從一起離奇的溺水案開始調查,經過仔細的推理,終于破解了第一例殺人器官,嫌疑人在案件中死亡的另一套連鎖反應殺人裝置。

新的連鎖反應殺戮接踵而至,器官殺戮像多米諾骨牌一樣産生了連鎖反應。案件緊急,由退休的刑警張志堅飾演的雷玉明,因為一年前還破了器官殺人,加入了偵查組。兩人一起工作,一名專門從事追捕網絡暴力肇事者的嫌疑人逐漸浮出水面。

從劇情簡介來看,這似乎是一個複仇元素,鋸齒狀的恐怖故事。勇敢的人想與惡龍搏鬥,讓自己成為更可怕的龍劇情設計,雖然不怎麼新穎,但隻要邏輯和情感發展合理,故事性就不會太差。

不過,GameLook認為,作為一款以網絡暴力為主題的遊戲,而網絡暴力是一個引起共鳴的話題,如果能像《黑鏡:熊貓》那樣,有與玩家劇情直接對話的遊戲,估計話題的深度和從屬感可以提升到一個層次。畢竟,我們都是網絡暴力的見證人、參與者或受害者。

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因為網絡劇的基礎,從宣傳片來看,《法官》的形式更類似于《她看紅》或《黑鏡:潘達斯尼基》,采用的是一部劇的形式,而不是像《隐形守護者》那樣,靜态形象的PPT風格表演。

而冒險懸疑的主題也是互動視訊最常見的形式之一,畢竟懸疑劇情營造出的緊張氣氛,具有前所未有的沉浸感互動畫面,以及《審判》不同于其他所有類似遊戲的老戲骨頭加入,隻要故事情節配得上這個陣容的水準, 在自己的話題下,想必玩家會買。

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電影的新姿勢

雖然從整個互動影視行業産品的角度來看,已經有很多經典作品,甚至是3A級的傑作,但不可否認的是,國内的互動影視品類還處于起步階段。

但必須承認,互動電影對于影視行業來說,或許是創新的方向,作為一門綜合性的藝術,它改變了人們接受視訊故事的方式,在過去的一個世紀裡,通過增加互動和選擇,為觀衆創造了一個更加身臨其境的世界,以及一個好故事,更強的一代感, 無論是對于玩家還是觀衆來說,重要性都不言而喻。

也正因為如此,許多帶着影視夢想或遊戲夢想的中小團隊紛紛加入到互動影像的創作中,有很多産品都取得了非常好的效果。《隐形守護者》自然不用說,銷量上百萬,現在在各大互動影評區也能看到遊戲身影,相比于《底特律:變了人》等3A級的傑作,《隐形守護者》可以說是在國内更好地培養了一批願意為這類遊戲付費的玩家。

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此後,國内互動電影也吸引了大廠的關注,如前述騰訊視訊《古玩局佛頭的起源》;B站繼續利用其PUGC優勢,利用各種激勵措施鼓勵使用者制作互動視訊;Edgey釋出了世界上第一個互動式視訊标準(互動式視訊指南,或IVG),以及該國第一個即将推出的互動式電影和電視作品"His Smile"。

在遊戲中,還出現了貝恩互動娛樂的發展、極光計劃上映的《記憶重構》、舞刀電影的開發、INDIECN上映的《深海》等優秀作品。

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5G"供過于求"

雖然未來互動式圖像現在似乎有無限的可能性,但這次聯通接手了"法官"的問題,在法官看來,更多的是針對5G網絡的逐漸普及。

近日,有媒體報道,在資訊通信研究院主辦的"千兆網絡助力數字經濟新增長"主題論壇上,有專家表示,目前5G網絡的使用率不到3%。在一次交流論壇上,有營運商發帖稱,某南方省份營運商要求員工每天使用5G網絡刷10G流量,低于10G非标、合規率低,也受到全公司知情批評。

雖然不知道後者員工反映的情況是否屬實,但隻有3%的5G網絡使用率很大一部分原因是不需要5G網絡使用場景。對于普通消費者來說,除了大檔案下載下傳之外,現有階段無論是遊戲還是高清視訊,基本上4G網絡速度都能滿足需求,再加上基礎企業、商店、家庭,甚至公共交通等全方位的Wi-Fi,消費者對移動網絡的需求也進一步降低。

這也是現階段5G網絡在2B領域的應用前景遠高于2C的原因之一。

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手遊作為一種支離破碎的娛樂,隻是為了滿足使用者上下班或外出會使用5G網絡場景,而影視劇屬于日常娛樂,網絡需求形式較大,而互動視訊遊戲對于偶時延遲和Caton,并沒有那麼嚴格的要求。對于現階段缺乏強大應用依賴性的5G網絡來說,這些要點在某種程度上也是一個積極的解決方案。

對于遊戲來說,從官方的角度來看,《Judge》未來還會支援VR,加上高清視訊性能,如果遊戲會完全存儲在本地,作為手巡遊,"Judge"為了控制遊戲的大小,隻能減少遊戲的故事流,破壞故事的完整性。

但如果遊戲的性能部分基于線上播放模式,結合5G網絡的高速低延遲時間特性,就可以在不影響玩家與數百兆位用戶端的互動體驗的情況下,實作數小時甚至數十小時的遊戲流程。

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可以說,互動電影手遊和5G是一種互相的關系,在4K視訊方面還不流行,雲遊戲等網絡要求都非常苛刻的娛樂還沒有成為一種趨勢,想要提高消費者對5G的需求,從手遊、影視現在看來似乎是一個很好的嘗試。

技術推動增長

互動影像作為一種故事和沉浸感的品類有很強的要求,它對遊戲的叙事、演員表演,以及後期制作等都有很高的要求,更何況國内互動影像一開始最知名的作品都是《隐形守護者》這樣一部精妙的作品,後來作為起點, 不是說更好,想做到合格是更高的要求。

除了對互動視訊故事和制作的高需求,5G的普及,肯定會将互動形象推向移動端,劇情會越來越豐富,支線和頻道的選擇不再有容量限制,會更加自由,在下一個5G殺手锏出來之前, 互動式圖像或許能夠利用技術乘風車,快速成長和成長。