
这是一项勇敢的人的运动!这是一种全新的玩法!
<h1级""pgc-h-arrow-right"数据轨道"3">攀岩"入奥运",逐渐进入大众视野</h1>
2021年8月8日,东京奥运会闭幕。撇开对奥运会的复杂态度,回顾奥运会本身,不难发现,本届奥运会的运动员普遍更年轻,赛事更"潮水"。
2016年,第129届国际奥委会全体会议宣布,体育攀岩、滑板、冲浪、空手道和棒球是2020年东京奥运会的新成员。攀岩,作为一项很小的极限运动,逐渐进入大众视野。
中国选手宋玉玲(女)和潘玉飞(男)参加比赛
8月,随着东京奥运会的举行,这位首次参加奥运会的奥运选手受到了新观众的更多关注。根据微信的数据,8月3日,"攀升"的微信指数价值约为607万,环比上涨43.69%。在8月5日的男子决赛中,这一数字上升到近905万。
据行业报道,自2016年奥委会宣布攀岩将加入东京奥运会以来,越来越多的人参与了攀岩这项运动的一个分支。仅在2019年,中国大陆增加了44个攀岩馆,达到382个,增长了13%,到2020年底,全国将有400多个运营的攀岩馆。
比起重大的业务变化,更分层的信号也预示着中国攀岩市场的逐步开放。
2017年,攀岩首次被列入全运会,全国体育赛事水平最高,体育总局科教厅在中国体育文化教育网发布通知称,攀岩成为2018年参赛比赛的顶级运动员之一。
根据教育部和体育总局发布的《2020年普通高等教育体育训练、武术和传统民族体育专业招生管理办法》,攀岩已于2020年加入体育项目,这意味着攀岩也可以上大学。在一个以考试为导向的教育大国,这可以被视为促进年轻人参与攀岩的有力政策。
可以说,攀岩已经真正进入了大众视野,未来潜力巨大。
<H1级""pgc-h-right-arrow"数据轨道""66">攀岩不是"救命",所有人都可以参加</h1>
在全民健身计划(2021-2025)的影响蔓延之后,对体育形式的多样性有了更大的需求。攀岩,其实是门槛不高,适合推广运动。
虽然攀岩越来越广为人知,但在对攀岩的认知上还是存在一些误区,这也是攀岩在中国不温不火的原因之一。
攀岩的安全系数其实非常高
在国内,只要提到攀岩,很多人的第一反应就是极限,生命。事实是,攀岩是一项非常安全的运动。关于室内攀岩安全,Schoffl教授带领该团队进行了一项为期五年的研究,该研究总计超过50万人。
根据这项研究,五年内共发生了30起事故,大部分是轻伤,没有一起是致命的。这相当于每1000小时0.02次攀爬受伤率,远低于冲浪、滑雪和越野徒步旅行。
这意味着,如果登山者遵守安全法规并正确使用合格的设备,这项运动在很大程度上是无害的,甚至比篮球和足球等具有人为影响的运动更安全。
其他对攀岩的误解,比如攀岩一定需要较强的体力和技能,攀岩需要昂贵的设备等等,如果只是攀岩作为一种普通的,用来强化身体的运动,攀岩真的是一种安全、休闲,所有人都可以参加的运动。
<H1级"pgc-h-right-arrow"数据轨道""67">光影攀岩——开发室内爬坡新方法</h1>
在城市生活节奏越来越加快的那一刻,想要享受户外攀岩,显得不现实。因此,在攀岩业不断发展的过程中,室内攀岩逐渐火热。
室内攀岩,完全不用担心安全问题,致力于此,寓教于乐,有助于调动运动思维,不断保持和打破平衡,思考如何控制重心,综合体力,为四肢分配空间。
不熟悉它的人可以很容易地感受到攀登本能的乐趣,不同层次的人可以获得不同的乐趣。室内攀岩甚至在临床上被用于在欧洲和美国抑制抑郁症。此外,灵活的社区文化,长期坚持的成就感和体型也是这项运动的优势。
而斯特尔特科技以自主研发技术,凭借成熟的硬件实力研制出的"光影攀岩",在攀岩的基础上,将数字技术、攀岩游戏娱乐相结合,通过数字光影互动技术创造出不同的游戏规则,参与者在运动过程中,通过提高攀岩游戏的互动情节丰富, 提高动作的难度和趣味性,让参与者体验到不同的攀岩体验。
该产品为室内攀岩增加了新的游戏模式和视觉酷炫效果,大大增强了这项运动的观看和娱乐性。打电话给你的伴侣,享受极限运动的乐趣和满足感,最后在社交网络上留下一组"被迫"的照片,这样的运动生活,叫做享受。
<h1级"pgc-h-右箭头"数据轨迹-"68">产品功能——锻炼能力,提升心理属性</h1>
健身造型:一小时消耗高达660卡路里,长期坚持塑形身体曲线,改善圆肩驼背等,使姿势更加振奋;
提高身体素质:锻炼核心力量、柔韧性、肌肉耐力和判断力;
拓展精神力量:专注于运动,增强意志力、荣誉感、决心和超越自我的自信;
推动攀岩,使运动形式多样化,让更多的人体验到攀岩的魅力。
<H1级"pgc-h-arrow-right-"数据轨道-"69">产品亮点-真攀岩体验,数字光影效果提升可玩性</h1>
易于上手,在做好安全防护的基础上,发挥人类攀岩本能即可享受游戏的乐趣;
对场地和设备的需求低于传统的室内攀岩,节省成本;
在数字光影结合的基础上体验真正的攀岩快感,增加游戏性,竞争性强;
游戏难度逐层,路线设置经常变化,让不同属性的玩家获得满意的体验;
模拟真实世界的音效并恢复真实的紧张感。
玩家做好了防护措施,来到攀岩设施,根据提示选择有良好体验的游戏,跟随岩石地图上的光影效果,做出相应的动作来获得积分,在享受攀岩乐趣的同时超越自我,与亲朋好友竞争, 撇开多余的情绪和烦恼,专注于享受这项运动本身。
<H1级"pgc-h-右箭头"数据轨道-"70">产品型号-通过/省力模式,多种玩法提升攀岩乐趣</h1>
突破模式 体验时间 3-5 分钟
玩家在单人闯入环境中,根据提示独立突破相关卡牌。在游戏过程中通过规避,跟随节奏变化,按照预设的路线动作,攀爬完成任务,锻炼你的敏捷性、耐力等身体能力,掌握攀登所需的基本技能。
比赛模式 体验时间 5-10分钟
比赛模式要求至少两名选手参与,比赛采用简单的弹球规则,创新活动范围的"着色"规则,在攀岩的基础上增加额外的动作要求,以量化分数,除了增加竞争力外,达到运动训练的目的。
光影效果的新玩法
穿越格网:快速越过岩壁,成功躲避格栅,通关。
炸弹禁区:在岩壁上移动,展开运动轨迹,避免落弹,可以清除。
前进路线:快速完成游戏设定的攀登路线,时间越短,得分越高。
双弹球:双方的玩家在岩壁上互相发射光影弹球,获得的分数越多,得分就越高。
抢占位置:双方在规定范围内的竞争中,同时,移动越快,占据的区域越多,得分越高。
产品硬件组成
<H1级"pgc-h-right-arrow"数据轨道""71">发展更大的攀爬潜力</h1>
作为中国数字新媒体研发应用领域的龙头企业,科技利用数字新媒体赋能传统体育,努力打造能够有效提升人民体质的体育,在新时代焕发活力。
"光影攀岩"是Sturt科技π运动产品的另一个成熟产品,凭借领先的研发实力打造覆盖光影的室内攀岩场地特效,希望更多的人体会到攀岩的独特魅力,也期待攀岩有更大的发展潜力, 让更多的人感受到攀岩,热爱攀岩。
不仅创造了简单美观、有趣的运动产品,更是新一代用户甚至更多人的社交新手段,用互动设计拉近社交距离,打造了休闲、游戏、社交于一体的数字体育空间,这就是数字π运动的新概念。