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冷知識:攀岩還能這麼玩攀岩運動“入奧”,逐漸走入大衆視野攀岩不是“玩命”,全民皆可參與光影攀爬——開發室内攀岩新玩法産品功能—鍛煉身體能力,增強精神屬性産品亮點——真實攀岩體驗,數字光影特效增強可玩性産品模式——闖關/經濟模式,多種玩法增強攀爬樂趣思特科技創新之作,開發攀爬運動更多潛力

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這是一項勇敢的人的運動!這是一種全新的玩法!

<h1級""pgc-h-arrow-right"資料軌道"3">攀岩"入奧運",逐漸進入大衆視野</h1>

2021年8月8日,東京奧運會閉幕。撇開對奧運會的複雜态度,回顧奧運會本身,不難發現,本屆奧運會的運動員普遍更年輕,賽事更"潮水"。

2016年,第129屆國際奧委會全體會議宣布,體育攀岩、滑闆、沖浪、空手道和棒球是2020年東京奧運會的新成員。攀岩,作為一項很小的極限運動,逐漸進入大衆視野。

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中國選手宋玉玲(女)和潘玉飛(男)參加比賽

8月,随着東京奧運會的舉行,這位首次參加奧運會的奧運選手受到了新觀衆的更多關注。根據微信的資料,8月3日,"攀升"的微信指數價值約為607萬,環比上漲43.69%。在8月5日的男子決賽中,這一數字上升到近905萬。

據行業報道,自2016年奧委會宣布攀岩将加入東京奧運會以來,越來越多的人參與了攀岩這項運動的一個分支。僅在2019年,中國大陸增加了44個攀岩館,達到382個,增長了13%,到2020年底,全國将有400多個營運的攀岩館。

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比起重大的業務變化,更分層的信号也預示着中國攀岩市場的逐漸開放。

2017年,攀岩首次被列入全運會,全國體育賽事水準最高,體育總局科教廳在中國體育文化教育網釋出通知稱,攀岩成為2018年參賽比賽的頂級運動員之一。

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根據教育部和體育總局釋出的《2020年普通高等教育體育訓練、國術和傳統民族體育專業招生管理辦法》,攀岩已于2020年加入體育項目,這意味着攀岩也可以上大學。在一個以考試為導向的教育大國,這可以被視為促進年輕人參與攀岩的有力政策。

可以說,攀岩已經真正進入了大衆視野,未來潛力巨大。

<H1級""pgc-h-right-arrow"資料軌道""66">攀岩不是"救命",所有人都可以參加</h1>

在全民健身計劃(2021-2025)的影響蔓延之後,對體育形式的多樣性有了更大的需求。攀岩,其實是門檻不高,适合推廣運動。

雖然攀岩越來越廣為人知,但在對攀岩的認知上還是存在一些誤區,這也是攀岩在中國不溫不火的原因之一。

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攀岩的安全系數其實非常高

在國内,隻要提到攀岩,很多人的第一反應就是極限,生命。事實是,攀岩是一項非常安全的運動。關于室内攀岩安全,Schoffl教授帶領該團隊進行了一項為期五年的研究,該研究總計超過50萬人。

根據這項研究,五年内共發生了30起事故,大部分是輕傷,沒有一起是緻命的。這相當于每1000小時0.02次攀爬受傷率,遠低于沖浪、滑雪和越野徒步旅行。

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這意味着,如果登山者遵守安全法規并正确使用合格的裝置,這項運動在很大程度上是無害的,甚至比籃球和足球等具有人為影響的運動更安全。

其他對攀岩的誤解,比如攀岩一定需要較強的體力和技能,攀岩需要昂貴的裝置等等,如果隻是攀岩作為一種普通的,用來強化身體的運動,攀岩真的是一種安全、休閑,所有人都可以參加的運動。

<H1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道""67">光影攀岩——開發室内爬坡新方法</h1>

在城市生活節奏越來越加快的那一刻,想要享受戶外攀岩,顯得不現實。是以,在攀岩業不斷發展的過程中,室内攀岩逐漸火熱。

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室内攀岩,完全不用擔心安全問題,緻力于此,寓教于樂,有助于調動運動思維,不斷保持和打破平衡,思考如何控制重心,綜合體力,為四肢配置設定空間。

不熟悉它的人可以很容易地感受到攀登本能的樂趣,不同層次的人可以獲得不同的樂趣。室内攀岩甚至在臨床上被用于在歐洲和美國抑制抑郁症。此外,靈活的社群文化,長期堅持的成就感和體型也是這項運動的優勢。

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而斯特爾特科技以自主研發技術,憑借成熟的硬體實力研制出的"光影攀岩",在攀岩的基礎上,将數字技術、攀岩遊戲娛樂相結合,通過數字光影互動技術創造出不同的遊戲規則,參與者在運動過程中,通過提高攀岩遊戲的互動情節豐富, 提高動作的難度和趣味性,讓參與者體驗到不同的攀岩體驗。

該産品為室内攀岩增加了新的遊戲模式和視覺酷炫效果,大大增強了這項運動的觀看和娛樂性。打電話給你的伴侶,享受極限運動的樂趣和滿足感,最後在社交網絡上留下一組"被迫"的照片,這樣的運動生活,叫做享受。

<h1級"pgc-h-右箭頭"資料軌迹-"68">産品功能——鍛煉能力,提升心理屬性</h1>

健身造型:一小時消耗高達660卡路裡,長期堅持塑形身體曲線,改善圓肩駝背等,使姿勢更加振奮;

提高身體素質:鍛煉核心力量、柔韌性、肌肉耐力和判斷力;

拓展精神力量:專注于運動,增強意志力、榮譽感、決心和超越自我的自信;

推動攀岩,使運動形式多樣化,讓更多的人體驗到攀岩的魅力。

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<H1級"pgc-h-arrow-right-"資料軌道-"69">産品亮點-真攀岩體驗,數字光影效果提升可玩性</h1>

易于上手,在做好安全防護的基礎上,發揮人類攀岩本能即可享受遊戲的樂趣;

對場地和裝置的需求低于傳統的室内攀岩,節省成本;

在數字光影結合的基礎上體驗真正的攀岩快感,增加遊戲性,競争性強;

遊戲難度逐層,路線設定經常變化,讓不同屬性的玩家獲得滿意的體驗;

模拟真實世界的音效并恢複真實的緊張感。

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玩家做好了防護措施,來到攀岩設施,根據提示選擇有良好體驗的遊戲,跟随岩石地圖上的光影效果,做出相應的動作來獲得積分,在享受攀岩樂趣的同時超越自我,與親朋好友競争, 撇開多餘的情緒和煩惱,專注于享受這項運動本身。

<H1級"pgc-h-右箭頭"資料軌道-"70">産品型号-通過/省力模式,多種玩法提升攀岩樂趣</h1>

突破模式 體驗時間 3-5 分鐘

玩家在單人闖入環境中,根據提示獨立突破相關卡牌。在遊戲過程中通過規避,跟随節奏變化,按照預設的路線動作,攀爬完成任務,鍛煉你的靈活性、耐力等身體能力,掌握攀登所需的基本技能。

比賽模式 體驗時間 5-10分鐘

比賽模式要求至少兩名選手參與,比賽采用簡單的彈球規則,創新活動範圍的"着色"規則,在攀岩的基礎上增加額外的動作要求,以量化分數,除了增加競争力外,達到運動訓練的目的。

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光影效果的新玩法

穿越格網:快速越過岩壁,成功躲避格栅,通關。

炸彈禁區:在岩壁上移動,展開運動軌迹,避免落彈,可以清除。

前進路線:快速完成遊戲設定的攀登路線,時間越短,得分越高。

雙彈球:雙方的玩家在岩壁上互相發射光影彈球,獲得的分數越多,得分就越高。

搶占位置:雙方在規定範圍内的競争中,同時,移動越快,占據的區域越多,得分越高。

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産品硬體組成

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<H1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道""71">發展更大的攀爬潛力</h1>

作為中國數字新媒體研發應用領域的龍頭企業,科技利用數字新媒體賦能傳統體育,努力打造能夠有效提升人民體質的體育,在新時代煥發活力。

"光影攀岩"是Sturt科技π運動産品的另一個成熟産品,憑借領先的研發實力打造覆寫光影的室内攀岩場地特效,希望更多的人體會到攀岩的獨特魅力,也期待攀岩有更大的發展潛力, 讓更多的人感受到攀岩,熱愛攀岩。

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不僅創造了簡單美觀、有趣的運動産品,更是新一代使用者甚至更多人的社交新手段,用互動設計拉近社交距離,打造了休閑、遊戲、社交于一體的數字型育空間,這就是數字π運動的新概念。

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