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《LovePlus》系列:10年漂浮,爱情难以追随

5月26日,Collomey宣布,已经上线半年多的LovePlus EVERY将于8月停产。这个消息让所有玩家都感到惊讶。在宣布暂停的官方推文中,一位日本网民甚至有些困惑地回答说:"没有足够的钱吗?我仍然可以上课。"

<h3>今天令人尴尬:新作品处于恒定状态</h3>

LovePlus,中文名"Love Companion")是Collome于2009年推出的一款爱情形成游戏,LovePlus EVERY是移动平台上推出的一系列"LovePlus"产品中的最新一款。在2015年系列制作人Nerda Mingli离开公司后,LovePlus系列被宣布尚未结束,并且推出了lovePlus EVERY开发计划,但游戏自成立以来一直处于动荡之中。

经过两年的反复跳跃,LovePlus EVERY在故障仅一两天后就不得不进行长期的悬架维护,引发了玩家的抱怨。当服务器最终稳定下来时,Collume迅速推出了新的圣诞资格赛套餐"回馈玩家",要求玩家在游戏中至少赚取40万日元(约合26,000元人民币)才能获得它,而异常高昂的价格让苦苦挣扎的玩家挠头。

《LovePlus》系列:10年漂浮,爱情难以追随

官方网站上发布的暂停通知

跳远并没有像科米承诺的那样使游戏"质量更高,更具吸引力"。最新的系列LovePlus EVERY不仅在技术和设计上没有达到新的高度,而且还显示出明显的下降。

Collume在游戏内容上没有进一步的突破,或者基本上遵循了掌机作品的剧本和任务线,而是增加了VR模式,同时对手机进行了一些重新设计。语音识别交互和AR摄影功能是该系列的标志性功能,在2013年发布的"LovePlus Collection"中与新角色Sheen Ling一起被删除(当然,这并没有出现在2014年系列的第四代中)。即使是该系列引以为傲的实时伴侣系统也被削减了 - 可以说,在目前的游戏技术水平下,调用该系统的难度应该比10年前要小。

《LovePlus》系列:10年漂浮,爱情难以追随

雷霆系列无法打败的三位女主角——宁宁、爱情花和樽子,CV都是优子,早就看到沙织和丹师樱花

<h3>十年前:共同努力的良好开端</h3>

"LovePlus"是一个已经运营了10多年的成熟系列,它自然是独一无二的,因为它得到了维护。作为与Colome的杰作"Heartbeat Memories"相同的类型作品,"LovePlus"直接继承了项目开始时前辈在爱情游戏中的深度积累,也做出了自己的特色。《LovePlus》简化了追求的过程,专注于建立关系后的长流水,而《心跳回忆》则侧重于过程。

在一次采访中,其中一位女主角宁宁提到,加入《LovePlus》系列简历阵容的机会,就是为《心跳回忆》系列配音。在一次配音工作之后,她收到了Nada的邀请,Nada正在开发一个新项目。要知道,比起原来的表演,另一种声音——17岁早早看到沙子编织的时候,两口优子都40多岁了。因此,对于每个人来说,录制的每一天都必须很难"将身体的每一个可爱部分聚集在一起"。在每天的录音结束时,工作人员总是会问:"你想再录制一点吗?每次都会回答:"不,今天的可爱已经用完了!"

《LovePlus》系列:10年漂浮,爱情难以追随

分墙突破场景:设置,每个女主角都有自己喜欢的书要读,这本《元盒》是宁宁的最爱

在声音演绎和制作团队的不懈努力下,2009年第一代《LovePlus》宣布,科洛梅大胆出击《国女友!"这样的广告。根据The Curme的说法,该游戏将打破虚拟与现实之间的界限,让游戏中的角色真正进入玩家的日常生活,并日复一日地为玩家带来陪伴和舒适。

事实上,整个游戏都是围绕这一点设计的。通过调用掌机的内置时钟,LovePlus将游戏丰富多样的情节事件与现实世界的时间变化相结合,构建了"长时间的日常爱情"的核心体验。同时,触摸屏和语音交互的灵活运用也大大增强了交互感,让人觉得屏幕上的人物真的很有生命力、精神,这对爱情游戏至关重要。

第一代LovePlus的销量远低于原版《心跳回忆》,最终只有26万份,但"打破虚幻与现实的界限"的想法产生了良好的社会影响,为"LovePlus"系列奠定了良好的基础。在日本,甚至有一本杂志的特刊说:"玩'LovePlus'不是作弊吗?"它讲述了一个妻子的故事,她在一阵愤怒中删除了她丈夫的游戏。

在系列之初,游戏流程与实时同步,硬件输入设备设计的强大交互体验,以及多位编剧创造的丰富剧情事件,支撑着一个已经运营了10多年的游戏系列的三大支柱。第一代LovePlus作为"希望带来持久乐趣的游戏"开了个好头。

《LovePlus》系列:10年漂浮,爱情难以追随

宁宁的声乐Yuko曾出演过CLANNAD的"I'm Blowing Man"。20岁以后,她很少再扮演少女的角色,直到她在画外音中遇到了"老岳父"娜达明丽。

<h3>时间不好:风雨中"相爱"。</h3>

不幸的是,LovePlus是Colome的开发者,它是2010年代的Colome。

《LovePlus》在前两部作品开局良好之后,又在3DS平台上发布了《New LovePlus》和《New LovePlus Plus》,但由于管理层内部的混乱和频繁的人事变动,游戏质量已经明显下降,bug频发。在3DS的两部作品之间,当时正在扩大手游业务的科洛梅于2013年推出了同一系列的Hand Tours,LovePlus Collection,并在该系列的三位女性之外引入了新的女主角Sheen。

相比其他三位女性,薛钉凌更活泼的性格深受众多玩家的欢迎。然而,LovePlus Collection在运营一年后停产,该角色并未添加到2014年推出的掌机系列的第四个系列LovePlus Plus中。对于系列忠实玩家来说,这种方式的影响和老教练听到的《宝可梦》取消国版图是一样的,也从根本上违背了石原明光在一开始就的监督目标:"如果将来能有后续工作,希望能够让游戏素材继承下来。"

2015年,系列制片人和"老岳父"中田在手持设备上发布了最后一代作品后离开了TheLcome。与他一起离开的原画家山王太郎,甚至为了彻底理清自己与Kolemei的关系,避免版权纠纷,甚至改了名字,甚至改了名字。有趣的是,以制作少女爱情游戏而闻名的中田选择了Touke's,这是一家专门从事"WWE"系列猛犸象摔跤游戏的开发公司。

《LovePlus》系列:10年漂浮,爱情难以追随

系列原创艺术家山野太郎在离开Colomet后宣布了更名。

《LovePlus》系列:10年漂浮,爱情难以追随

Yuke的下一个家"老岳父"的常见绘画风格

当然,为了充分利用LovePlus的剩余价值,IP的剩余价值,Colome继续开发了新的手游"LovePlus EVERY",以反复跳跃和灾难性操作的惨淡结局告终。像其他顶级IP玩家一样,曾经炙手可热的系列赛陷入了黯淡的前景。

<h3>黄昏之后:爱情游戏的未来</h3>

爱情形成游戏在上个世纪末开始兴起,这要归功于《心跳回忆》的大红色和紫色,在日本售出了数百万份。然而,20多年后的今天,这种特殊类型的游戏已经衰落,很少有大工厂愿意参与其中。同时,整个游戏品类,随着虚拟人物和玩家相互陪伴、相互关爱的情感体验,并没有明显下降——个别产品总是起起伏伏,但整个品类的整体市场表现稳定。然而,我们很少看到以"爱情"体验为核心的游戏在市场上取得令人印象深刻的成绩,特别是在男性玩家的虚拟女朋友类别中。LovePlus系列的黑暗未来是爱情形成游戏的暮光之城场景的一部分。

爱情形成游戏的衰落有几个客观原因。首先,市场趋势变迁,游戏和玩家的品味相互引导,直到今天,男性玩家更喜欢有爱情体系的游戏,而不是纯粹的爱情游戏。从市场来看,即使是在特别适合的爱情游戏手游平台上,美少女爱情游戏的销量也一直不高。比起一款美女游戏往往专注于一种爱情体验,厂商的策略是做一个核心系统,而爱情与游戏无关,比如动作游戏或塔防游戏,而是会利用女孩的角色,适当地加入到有利的系统上。"美少女恋爱"的元素,更多是作为游戏的配饰出现,很多时候它甚至没有添加爱情元素,只有一些相关的暗示——但这样的游戏往往很受玩家的欢迎。

尽管不愿意增加刻板印象,但观众差异确实存在。目前,纯爱情游戏在女性玩家中比较流行,而现在,大厂愿意做的爱情游戏一般都是针对女性市场的,因为在开发成本上升的情况下这样做的风险较小。几年前宣布的最新作品也是女性作品。因此,开发能力较强的大型工厂,如果想做爱情游戏,更愿意将资源向女性向游戏项目倾斜,而男性对男性市场主要由中小型厂商填补,但中小型厂商缺乏足够的开发能力来制作重量级作品。

还有本地化的困难。在设计方面,高质量的爱情游戏需要"烟花",而烟火意味着爱情游戏通常是高度本地化的。因此,简单的爱情游戏其实很难"出海"取得特别好的成绩。心跳记忆可能是一个例外,但它已经是上个世纪了,很少有其他成功的故事。

《LovePlus》系列:10年漂浮,爱情难以追随

中田先生还有可能给这个市场带来变数吗?

当然,即使在爱情形成游戏类别中,也要说所有游戏都在下降也不容易。暮光之城的场景只出现在男女恋爱游戏中,如上文所述,女对女游戏现在处于欣欣向荣的状态,只不过它与垂死的《LovePlus》系列毫无关系,让人想起《LovePlus》,仿佛翻翻了一封10年前写成的黄色情书,早已被岁月拂去。

漫长的10年容易死去,爱情很难永远追随。