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《LovePlus》系列:10年漂浮,愛情難以追随

5月26日,Collomey宣布,已經上線半年多的LovePlus EVERY将于8月停産。這個消息讓所有玩家都感到驚訝。在宣布暫停的官方推文中,一位日本網民甚至有些困惑地回答說:"沒有足夠的錢嗎?我仍然可以上課。"

<h3>今天令人尴尬:新作品處于恒定狀态</h3>

LovePlus,中文名"Love Companion")是Collome于2009年推出的一款愛情形成遊戲,LovePlus EVERY是移動平台上推出的一系列"LovePlus"産品中的最新一款。在2015年系列制作人Nerda Mingli離開公司後,LovePlus系列被宣布尚未結束,并且推出了lovePlus EVERY開發計劃,但遊戲自成立以來一直處于動蕩之中。

經過兩年的反複跳躍,LovePlus EVERY在故障僅一兩天後就不得不進行長期的懸架維護,引發了玩家的抱怨。當伺服器最終穩定下來時,Collume迅速推出了新的聖誕資格賽套餐"回饋玩家",要求玩家在遊戲中至少賺取40萬日元(約合26,000元人民币)才能獲得它,而異常高昂的價格讓苦苦掙紮的玩家撓頭。

《LovePlus》系列:10年漂浮,愛情難以追随

官方網站上釋出的暫停通知

跳遠并沒有像科米承諾的那樣使遊戲"品質更高,更具吸引力"。最新的系列LovePlus EVERY不僅在技術和設計上沒有達到新的高度,而且還顯示出明顯的下降。

Collume在遊戲内容上沒有進一步的突破,或者基本上遵循了掌機作品的劇本和任務線,而是增加了VR模式,同時對手機進行了一些重新設計。語音識别互動和AR攝影功能是該系列的标志性功能,在2013年釋出的"LovePlus Collection"中與新角色Sheen Ling一起被删除(當然,這并沒有出現在2014年系列的第四代中)。即使是該系列引以為傲的實時伴侶系統也被削減了 - 可以說,在目前的遊戲技術水準下,調用該系統的難度應該比10年前要小。

《LovePlus》系列:10年漂浮,愛情難以追随

雷霆系列無法打敗的三位女主角——甯甯、愛情花和樽子,CV都是優子,早就看到沙織和丹師櫻花

<h3>十年前:共同努力的良好開端</h3>

"LovePlus"是一個已經營運了10多年的成熟系列,它自然是獨一無二的,因為它得到了維護。作為與Colome的傑作"Heartbeat Memories"相同的類型作品,"LovePlus"直接繼承了項目開始時前輩在愛情遊戲中的深度積累,也做出了自己的特色。《LovePlus》簡化了追求的過程,專注于建立關系後的長流水,而《心跳回憶》則側重于過程。

在一次采訪中,其中一位女主角甯甯提到,加入《LovePlus》系列履歷陣容的機會,就是為《心跳回憶》系列配音。在一次配音工作之後,她收到了Nada的邀請,Nada正在開發一個新項目。要知道,比起原來的表演,另一種聲音——17歲早早看到沙子編織的時候,兩口優子都40多歲了。是以,對于每個人來說,錄制的每一天都必須很難"将身體的每一個可愛部分聚集在一起"。在每天的錄音結束時,從業人員總是會問:"你想再錄制一點嗎?每次都會回答:"不,今天的可愛已經用完了!"

《LovePlus》系列:10年漂浮,愛情難以追随

分牆突破場景:設定,每個女主角都有自己喜歡的書要讀,這本《元盒》是甯甯的最愛

在聲音演繹和制作團隊的不懈努力下,2009年第一代《LovePlus》宣布,科洛梅大膽出擊《國女友!"這樣的廣告。根據The Curme的說法,該遊戲将打破虛拟與現實之間的界限,讓遊戲中的角色真正進入玩家的日常生活,并日複一日地為玩家帶來陪伴和舒适。

事實上,整個遊戲都是圍繞這一點設計的。通過調用掌機的内置時鐘,LovePlus将遊戲豐富多樣的情節事件與現實世界的時間變化相結合,建構了"長時間的日常愛情"的核心體驗。同時,觸摸屏和語音互動的靈活運用也大大增強了互動感,讓人覺得螢幕上的人物真的很有生命力、精神,這對愛情遊戲至關重要。

第一代LovePlus的銷量遠低于原版《心跳回憶》,最終隻有26萬份,但"打破虛幻與現實的界限"的想法産生了良好的社會影響,為"LovePlus"系列奠定了良好的基礎。在日本,甚至有一本雜志的特刊說:"玩'LovePlus'不是作弊嗎?"它講述了一個妻子的故事,她在一陣憤怒中删除了她丈夫的遊戲。

在系列之初,遊戲流程與實時同步,硬體輸入裝置設計的強大互動體驗,以及多位編劇創造的豐富劇情事件,支撐着一個已經營運了10多年的遊戲系列的三大支柱。第一代LovePlus作為"希望帶來持久樂趣的遊戲"開了個好頭。

《LovePlus》系列:10年漂浮,愛情難以追随

甯甯的聲樂Yuko曾出演過CLANNAD的"I'm Blowing Man"。20歲以後,她很少再扮演少女的角色,直到她在畫外音中遇到了"老嶽父"娜達明麗。

<h3>時間不好:風雨中"相愛"。</h3>

不幸的是,LovePlus是Colome的開發者,它是2010年代的Colome。

《LovePlus》在前兩部作品開局良好之後,又在3DS平台上釋出了《New LovePlus》和《New LovePlus Plus》,但由于管理層内部的混亂和頻繁的人事變動,遊戲品質已經明顯下降,bug頻發。在3DS的兩部作品之間,當時正在擴大手遊業務的科洛梅于2013年推出了同一系列的Hand Tours,LovePlus Collection,并在該系列的三位女性之外引入了新的女主角Sheen。

相比其他三位女性,薛釘淩更活潑的性格深閱聽人多玩家的歡迎。然而,LovePlus Collection在營運一年後停産,該角色并未添加到2014年推出的掌機系列的第四個系列LovePlus Plus中。對于系列忠實玩家來說,這種方式的影響和老教練聽到的《寶可夢》取消國版圖是一樣的,也從根本上違背了石原明光在一開始就的監督目标:"如果将來能有後續工作,希望能夠讓遊戲素材繼承下來。"

2015年,系列制片人和"老嶽父"中田在手持裝置上釋出了最後一代作品後離開了TheLcome。與他一起離開的原畫家山王太郎,甚至為了徹底理清自己與Kolemei的關系,避免版權糾紛,甚至改了名字,甚至改了名字。有趣的是,以制作少女愛情遊戲而聞名的中田選擇了Touke's,這是一家專門從事"WWE"系列猛犸象摔跤遊戲的開發公司。

《LovePlus》系列:10年漂浮,愛情難以追随

系列原創藝術家山野太郎在離開Colomet後宣布了更名。

《LovePlus》系列:10年漂浮,愛情難以追随

Yuke的下一個家"老嶽父"的常見繪畫風格

當然,為了充分利用LovePlus的剩餘價值,IP的剩餘價值,Colome繼續開發了新的手遊"LovePlus EVERY",以反複跳躍和災難性操作的慘淡結局告終。像其他頂級IP玩家一樣,曾經炙手可熱的系列賽陷入了黯淡的前景。

<h3>黃昏之後:愛情遊戲的未來</h3>

愛情形成遊戲在上個世紀末開始興起,這要歸功于《心跳回憶》的大紅色和紫色,在日本售出了數百萬份。然而,20多年後的今天,這種特殊類型的遊戲已經衰落,很少有大工廠願意參與其中。同時,整個遊戲品類,随着虛拟人物和玩家互相陪伴、互相關愛的情感體驗,并沒有明顯下降——個别産品總是起起伏伏,但整個品類的整體市場表現穩定。然而,我們很少看到以"愛情"體驗為核心的遊戲在市場上取得令人印象深刻的成績,特别是在男性玩家的虛拟女朋友類别中。LovePlus系列的黑暗未來是愛情形成遊戲的暮光之城場景的一部分。

愛情形成遊戲的衰落有幾個客觀原因。首先,市場趨勢變遷,遊戲和玩家的品味互相引導,直到今天,男性玩家更喜歡有愛情體系的遊戲,而不是純粹的愛情遊戲。從市場來看,即使是在特别适合的愛情遊戲手遊平台上,美少女愛情遊戲的銷量也一直不高。比起一款美女遊戲往往專注于一種愛情體驗,廠商的政策是做一個核心系統,而愛情與遊戲無關,比如動作遊戲或塔防遊戲,而是會利用女孩的角色,适當地加入到有利的系統上。"美少女戀愛"的元素,更多是作為遊戲的配飾出現,很多時候它甚至沒有添加愛情元素,隻有一些相關的暗示——但這樣的遊戲往往很受玩家的歡迎。

盡管不願意增加刻闆印象,但觀衆差異确實存在。目前,純愛情遊戲在女性玩家中比較流行,而現在,大廠願意做的愛情遊戲一般都是針對女性市場的,因為在開發成本上升的情況下這樣做的風險較小。幾年前宣布的最新作品也是女性作品。是以,開發能力較強的大型工廠,如果想做愛情遊戲,更願意将資源向女性向遊戲項目傾斜,而男性對男性市場主要由中小型廠商填補,但中小型廠商缺乏足夠的開發能力來制作重量級作品。

還有本地化的困難。在設計方面,高品質的愛情遊戲需要"煙花",而煙火意味着愛情遊戲通常是高度本地化的。是以,簡單的愛情遊戲其實很難"出海"取得特别好的成績。心跳記憶可能是一個例外,但它已經是上個世紀了,很少有其他成功的故事。

《LovePlus》系列:10年漂浮,愛情難以追随

中田先生還有可能給這個市場帶來變數嗎?

當然,即使在愛情形成遊戲類别中,也要說所有遊戲都在下降也不容易。暮光之城的場景隻出現在男女戀愛遊戲中,如上文所述,女對女遊戲現在處于欣欣向榮的狀态,隻不過它與垂死的《LovePlus》系列毫無關系,讓人想起《LovePlus》,仿佛翻翻了一封10年前寫成的黃色情書,早已被歲月拂去。

漫長的10年容易死去,愛情很難永遠追随。