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“九点一到,我被准时踢出了游戏”最严防沉迷措施出台 谈谈电竞及游戏快餐化

作者:上观新闻

"到9点10分,我被准时踢出了比赛,停在和我的角色相同的地方,有四个队友和五个对手。

昨天是新的反成瘾措施的第一天,允许未成年人进入游戏。晚上八点钟,六年级学生刘伟迫不及待地打开熟悉的APP,开始游戏。在与队友的聊天中,他发现队友和对手都有像他一样受到反成瘾系统限制的球员。

到.m 9:1时,他们被反放纵系统准时踢出线,尽管比赛仍在进行中。

几乎没有死胡同的反成瘾#

2003年9月23日,新闻出版总局发布了《关于在游戏出版物中刊登健康游戏建议的通知》,规定今后,健康游戏建议必须在所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物的显著位置全文刊登。建议是四个字,相信每个接触过网络游戏的人都很熟悉。有这样一句话:适度的游戏大脑,沉迷于游戏伤害。

18年后,我们不确定适度的游戏是否可以"脑脑",但我们可以肯定的是,沉迷于游戏既可以"绞脑筋",也可以"受伤"。

8月31日,中央电视台新闻频道报道:"研究表明,长期沉迷于网络游戏的孩子的大脑结构与患有阿尔茨海默病的老年人相似。专家告诉我们,这是因为,当一个人玩网络游戏时,处于被动接收信息、想象力、思维和整合能力的状态,从长远来看,会极大地损害智力发展。"

8月30日,国家新闻出版总局发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷于网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。

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公告发布后,各大网络游戏公司纷纷回应,截至日前,记者打开了市场上几款主流手机游戏,发现每款游戏都在首页以公告的形式通知玩家。

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记者发现,该通知中,有很多措施和要求已经相当完善和深入。该通知要求每个游戏都禁止"游客"功能,该功能曾经允许未成年人在没有实名认证的情况下进入游戏。

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据有网友反映,过去有些游戏公司实名认证只是喜欢,随便输入一套姓名和身份证就可以"混淆通关",现在这样的"敷衍"已不复存在,通知要求所有网络游戏必须进入国家新闻出版管理局网络游戏防沉迷实名验证系统, 这意味着在网络上随便搜索一套身份证就可以绕过反成瘾系统的时代已经结束。

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在调查中,一些游戏公司开创了"小额退款"功能,家长需要提供相关支持材料,

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过去在一些账户交易平台中,可以通过实名认证轻松购买账户,而最近记者在一个购物网站尝试搜索"防瘾"作为商品的关键词,会跳到游戏的提醒页面。

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一个账户交易平台也发布了公告,在购买账户之前还需要通过实名认证,禁止未成年人购买账户,避免未成年人通过购买账户的手段绕过"防沉迷"检测。

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二十四岁的咒语#

9月1日,一档电子竞技手游的官方微博发布了职业选手年龄限制调整通知。该通知要求参加比赛的参赛者必须年满18岁才能参加。

该游戏此前有相当数量的未成年玩家,包括人气、实力雄厚的玩家,而现在他们的微博账号玩家认证已经被取消,转会期安排也不明确。

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根据人力资源和社会保障部2019年电子竞技运动员就业环境分析,超过一半的受访电子竞技玩家年龄在16至22岁之间,不到30%的年龄在23至30岁之间。

在职业赛场上,二十四岁的人已经可以被称为"老前辈",而一个球员的"黄金时代"很可能只有一两年甚至几个月。

记者统计发现,近两年来,英雄联盟职业联赛("LPL")退役的知名球员年龄在21-26岁之间,平均年龄在23.5岁左右。

高峰期是如此之短,就像昙花一现,伴随着痛苦和未来的问题。

被公认为该国顶级LPL球员的Jane Pride(游戏ID:Uzi)参加了雅加达亚运会并赢得了冠军,在被诊断出患有2型糖尿病后于23岁时退役。

2018年,中国电子竞技队赢得了在印度尼西亚雅加达举行的亚运会英雄联赛的首场比赛。当时,有无数人想知道电子竞技未来是否会正式纳入奥运会。

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与传统体育运动员相比,电竞选手年龄小,旺季短,提前退役,退休后生活、学习、工作没有完善保障。经过两年的热度,电子竞技可能正处于冷静期,重新思考它的发展方向。

快餐游戏机械化 谁的错#

在线游戏公司生存下来的是什么?从免费游戏时代开始,依靠用户的充值(俗称"黄金")。在这样的前提下,免费用户也是"黄金"用户游戏体验的一部分。

根据腾讯2021年第二季度财报,16岁以下未成年人在中国直播网络游戏的比例为2.6%,其中只有0.3%是12岁以下的未成年人。

正如一位moba型手工旅游工作者所解释的那样,整个游戏中的未成年人支出相当低,与成年人相比,他们中的大多数人都没有钱充电,他们的游戏水平和理解力相对较低,但他们的活动相当高。换句话说,在你抱怨你的"学生"队友的同时,你也享受"虐待"给你带来的满足感。失去这群活跃的"免费用户"显然不会动摇他们的根源,尽管这会对游戏的活动造成一些损失。

一家从一开始就打着金钱旗号玩游戏的公司,不可能通过引入全方位的死胡同"小保护系统",把escarving变成良心生意。一个想要想出各种拖拽活动来提升游戏月生的游戏,不会因为未成年玩家少而改变任何事情。

越来越多的人觉得这些年大部分的游戏都是一样的,从你引导进入游戏的那一刻起,就一直在诱导你花钱,"战斗力"系统,排名,更酷的形状,翅膀,宠物......游戏的几乎每个元素都需要玩家付费才能获得它。在此基础上,游戏本身的内容一点也不重要,随便设置在一个流行的IP上就可以开始滚过致富之路。

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游戏已经成为快餐,玩家在游戏中的行为也被迫一次又一次地机械地工作,这样的产品,早已和"游戏"的真正含义截然相反。

教育应该被忽视,而不是被阻止#

成瘾不仅仅是关于游戏,也不仅仅是关于未成年人。

晓明(化名)现年17岁的高中生,平时特别爱玩游戏,新政策。他对他说:"没关系,我一年后就会长大成人。到那时,我将能够玩一整晚。"

根据他的描述,他的父母下令禁止他玩游戏,但他的父母每天回家后可以自由地刷短视频,理由是工作累了。

在教育中,最简单和最粗暴的方法是直接禁止孩子在不问为什么的情况下做某事。记者在采访中对家长和学生进行网络游戏时,经常能听到"不该屏蔽"这句话。

游戏成瘾从来都不是青少年遇到的唯一问题,实施禁令也不是教育孩子的好方法。

《促进政策》为未成年人进一步规范电子设备的使用指明了方向,但在详细介绍每个家庭的情况时,建议家长必须根据孩子的实际情况,制定"一人一政策"。

结论#

在尼尔·博兹曼(Neil Bozeman)的《娱乐至死之书》(Book of Entertainment to Death)的前言中,作者写道:"1984年,人们遭受了痛苦,而在《美丽的新世界》中,人们因为快乐而失去了自由。简而言之,奥威尔害怕我们讨厌的东西会毁了我们,而赫胥黎则担心我们会毁掉我们所爱的东西。"

这本书的封面插图很经典,一家四口穿好衣服,开心地坐在沙发上,津津有味地看电视节目,唯一的区别就是他们不是"头"的人。

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插图当然使用了某种夸张的比喻,他们失去的不是"头"实体,而是其中的思想。

最后,作为一个曾经的未成年人,我完全理解你此时此刻的心态,有一句话要你。

总有一天,我们会长大,迎接这个世界的所有诱惑,为了保护一切对我们来说更珍贵的东西,我们拒绝某些东西。

资源:

1. 痛点|电动赛车生活BP指南(1)万分之一出道率,24岁退役魔咒 记者:陈玉轩 秦胜轩 新闻

2. 《娱乐至死》尼尔·博兹曼 第一版,中信出版集团,2015年5月

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