在国王峡谷中,有很多拥有恢复技能的英雄,但要说最有侵略性的英雄,一定有很多玩家会想到程咬金,这种释放技能都与英雄的血极限有关,可以说是用的回复到了极致。而凭借恢复技能的程咬金已经发展出一些玩法,如用线遏制流、CD回流、电刀无穷无尽的输出流等。
其实无论什么类型,其核心都是围绕着成比特金的回复技巧,其实在很多情况下,我们都很注重成咬金的回复,却忽略了成比金的输出能力,成比金的被动技能,失去一定量的血液会增加一定数量的身体攻击,没有物理装备加上成比金,在血限在30%左右, 物理攻击甚至可以达到数千个,这是一个可怕的数字。
不过,在实战中,如果限血刻意拉低射程咬金,提高身体攻击力,在面对持续受伤的英雄力量还可以,但如果面对英雄的轻微爆发,程咬金连眼睛的不死鸟,有时血量的反应也无法抵挡敌人的爆发伤害, 使血液的回归正在进行,但被直接杀死。
其实我们还可以发现,大多数时候程咬金回复其实几乎是这样就能抵挡住敌人的持续伤害,让后续的血回不能恢复到健康的血液极限,有没有办法继续提高程咬金的反应?
英雄回复方法不少于两种,第一种是自带的回复技巧,第二种是吸血设备,如抽泣血刃,但程咬金装备格网非常有价值,没有额外的装备格栅来装备抽泣血刃。
难道没有办法让血液复活吗?
当然,召唤师的技能中有一个技能横冲直撞,伤害增加10%,韧性增加15%,物理血液吸收20%,法术血液吸收30%,持续7秒,cd只有60秒。
伤痛、坚韧、吸血,这难道不是程某最需要的属性吗?
澄咬金在实战中,除了一次技能伤害外,主要依靠普通攻击,而在血量降低到30%左右,可以获得高物理攻击加成,再加上暴力伤害加成,澄咬金普通攻击可以应对高血量。
这样,旅途中咬金具有双重反应效果,技能回血和普通攻击回血。而横冲直撞提供的韧性效果,再加上抗靴的效果,会大大减少程咬金在七秒内收到的控制时间,毕竟程咬金是很怕控制技能的。
暴力过程咬金,相比其他流派的过程咬金,更具爆发力,其他流动过程咬金玩起来更有辅助性和遏制性,利用血回来欺骗敌人的重要技能,而且暴力过程咬金不仅具有上述优势,在开门横冲直撞的同时, 但也具有一定的爆发力,可以说既有防御力又有输出力。
而程咬金在关键团战中用被动刀,能利用暴力和技巧瞬间恢复到健康状态,继续战斗的能力非常强。
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暴力过程咬金子,一个颠覆你感知的游戏。