天天看点

字节步步紧逼,腾讯平均3天出手一家,2021游戏行业开启军备竞赛

作者:创业邦
字节步步紧逼,腾讯平均3天出手一家,2021游戏行业开启军备竞赛

随着行业竞争加剧和格局变化,腾讯开始加速其"地毯式"投资。

作者解决夏问题

编辑:Chizu Nom

东方IC封面图片

更快、更多、更轻、更小、更早,腾讯在游戏领域的投资已经大大加速。

根据Startup State的数据,腾讯在截至2021年的三个月内投资了27家游戏公司,到2020年,腾讯将在游戏方面投资30多家,这意味着腾讯今年在三个月内投资了近一整年,平均不到三天投资于游戏公司。

去年,米哈佑的《原神》上线,一枪红,超越了《王者荣耀》《和平精英》成为最吸金的游戏,上一次腾讯面临如此大的挑战,还是在2014年莉莉丝发布的《刀塔传奇》(后更名为小冰传奇)这两点,腾讯娱乐迎来了结构调整。

今年,很多公司都在抢购游戏团队,字节节拍还设立了专门的游戏投资基金。

新贵崛起之前,在对手施压之后,腾讯游戏投资不再是"精心挑选"。在追求速度上,腾讯对颗粒的追求似乎有些粗糙,对投资的容错能力更高。

随着游戏行业的变化,腾讯加速了其"地毯式和"地毯式"式的投资。

字节步步紧逼,腾讯平均3天出手一家,2021游戏行业开启军备竞赛

重金加代码"A股游戏王"

早在2018年,腾讯就向大赛投入了30亿元。2019年,世纪华通正式收购盛大游戏,腾讯的投资从此转移到世纪华通的股权上。

2020年7月,腾讯将世纪华通的股份提高5%,成为第五大股东。

在短短八个月的时间里,腾讯再次介入,大幅增加了其在CenturyLink的股份。3月14日晚,世纪华通宣布,华通控股拟转让其持有该公司2.55%的股份,同通投资拟将其持有的2.45%股权转让给林芝腾讯。

转让价格为每股7.5元,总转让价格约为27.9亿元,交易完成后,林芝腾讯将直接持有世纪华通7.45亿股股份,占总股份的10%,跃升成为第二大股东。腾讯还计划向上市公司提名两名董事。

同时,华通控股与公司现任实际控制人王妙通拟将其全部持有的上市公司5%股份转让给公司董事、首席执行官王伟。交易完成后,王伟及其合作者占总股份的14.92%,成为最大股东。

自2014年以来,世纪华通先后收购了天佑软件、七酷网络、趣味旅游科技、点互动、大游戏(现为趣味游戏)等众多游戏公司,其盈利能力堪称"A股游戏之王"。目前,世纪华通的博彩业务占营收的80%以上,2020年前三季度营收117.7亿元,净利润24.5亿元。

通过持续收购,世纪华通的营收和净利润快速增长,2014年达到2.09亿元,2019年达到22.85亿元,六年内近11倍。

目前,世纪华通的游戏产品覆盖全球200多个国家和地区,全球游戏注册用户超过30亿,拥有《血传奇》《世界传说》《龙谷》《最终幻想14》《冒险岛》《街头篮球》《永恒之塔》《彩虹岛》等经典IP。

其中,仅"传奇"一个IP,就累计创造了900多亿元的自来水。游戏数据分析平台DataEye在《传奇游戏功能研究报告》中表示,未来衍生的"传奇"IP价值有望突破1300亿元,传奇IP价值仍有很大的增长空间。

其在世纪华通的股份增加,意味着腾讯将通过其股份,与世纪华通拥有的知识产权密切合作,进一步加强知识产权竞争壁垒,甚至在这些知识产权中拥有发言权。

字节步步紧逼,腾讯平均3天出手一家,2021游戏行业开启军备竞赛

腾讯投资风格转变明显加速

快速和许多是腾讯今年游戏投资的明显特征。

据Ventures称,腾讯将在2020年投资和收购约30家游戏公司,是2019年的三倍,腾讯将在2019年仅投资约10家游戏公司,而2018年将是腾讯排名最高的玩家在游戏上投资超过210亿元人民币的一年,投资和收购海外游戏公司。

数据显示,腾讯在海外游戏投资中建立了一套升值模式,从海外获取游戏产品,引进中国市场,从而为公司提供养活。这种升值模式已经成功验证了很多次,最终腾讯将通过投资完成对被投资海外公司的收购。

然而,今年,腾讯在早期初创企业上投入了更多资金。

今年前三个月,腾讯27家游戏公司中有5家在海外,3家上市,其余19家是中小型游戏公司。

字节步步紧逼,腾讯平均3天出手一家,2021游戏行业开启军备竞赛

在前三个月的投资案例中,不乏"缺氧"开发商Klei,"奇异人生"开发商Dontond等海外知名厂商。虽然只有三分之一的海外公司数量仍然相对较高,但与去年同期相比,它们已经大幅增长。

一些轻量级团队/工作室受到腾讯的青睐,如成都独立开发者联盟、《超越门》的开发商、制作独立游戏《主厨》的东极六感工作室,以及制作休闲游戏《鸡你太美了》的明星网络。

这些初创团队的股东结构并不复杂,有些团队在腾讯进入之前只有两个股东,所以投资流程相对简单快捷。这些团队中的大多数仍然是第二或第三大股东,使原始团队有发言权。

除了占据70%的明星评星网份额外,腾讯在其余中小游戏公司中所占份额不到30%,从贡献来看,金额并不高,从几万到上百万不等。据Sky Eye称,腾讯拥有Gyro Networks 20%的股份,出资仅为25,000元,PlayXin.com 27.69%的股份,仅出资318,000元。

在速度、数量、金额等方面,腾讯的投资风格发生了显著变化,在不到3天的时间里就以投资一个家庭的速度扩张。按照这个速度,更像是抓一个团队,抢资源,而不是挑选一个团队。腾讯打赌,一些已经铸成的公司甚至还没有成熟。

从2020年开始,腾讯的游戏投资偏好已经从海外厂商转向中国的中小研发团队,这也是投资额少、投资数量增加的原因之一。

腾讯已经投资了140多家游戏公司。在2020年和2021年的前三个月,腾讯投资了近三分之一的游戏公司。

加速创业团队投资反映了腾讯在今年的团队中竞争垂直赛道的策略,包括二级、女性、休闲甚至独立游戏等类别。

次元是腾讯近两年布局的重点。今年的投资矩阵在超鲁游戏、智能边缘网络、糖游戏、曙光互动、玩心游戏等团队产品中,同样属于次级品类。

超路游戏(Chaolu Studio)拥有"库克子元素"《薇薇安与骑士》,其新作《垃圾收集的黎明》已在TapTap平台上开通预约,介绍这是一款"另类"二次元放置游戏《天堂之光》的开发者,专注于二元MMO产品,口香糖网有《夏日目的美丽日记》《美食契约》等产品, 主打二元和女游戏,曙光互动早在几年前就发展出了次元游戏《蓝色国度》。

去年,腾讯还投资了多家二手公司,包括《白色物语》的开发商广州纳什和《VGAME:零世界》的开发商成都凡帕斯。

南山资本董事总经理李章静告诉创业,二元领域,随着年轻一代用户的成长,玩家品类的规模正在扩大。

对于二级玩家来说,游戏的内容比游戏更高,他们更喜欢ip,对于角色金币。国信证券在报告中表示,次元游戏对渠道的依赖度较低,即使购买相对较少,商业模式也优于传统游戏,游戏利润率也高于传统游戏。

结果,二级元轨道继续涌入新的制造商和资本。

在二元领域,腾讯一方面不断向二元游戏开发商靠拢,另一方面,在今年2月腾讯娱乐结构调整,专门成立了专项重点的二级元赛道独立部门。

值得一提的是,在腾讯娱乐架构的调整中,一批原有的游戏产品部门、合作产品团队等业务支持部门被撤出,并设立了专门的国内分销线,并成立了多个新的合作部门,负责深度合作公司的产品分销运营。

女子游戏是腾讯布局中的另一个关键赛道。从2015年到2019年,女性游戏市场规模从219亿增长到517亿,复合年增长率超过20%,纸质游戏下的"闪耀温暖""奇迹温暖"和"爱与生产者"等一些爆炸性产品保持了较高的排名。

去年,腾讯投资了女性梦想家、游戏《梦之光》的开发商,今年的布局包括初创团队波波和小伙伴、口香糖网,以及香港上市的游戏公司百尧家族互动,宝氏女性已经注册了超过2亿用户。

不难发现,腾讯对游戏团队的投入虽然有所增加,但仍有一些选择,这种选择不是团队的规模,作品,更多的是针对次要、女性方向、主持人和IP等特定领域的不断填充,以加强自己在这些领域的话语权,这些领域仍处于成长通道中。

字节步步紧逼,腾讯平均3天出手一家,2021游戏行业开启军备竞赛

为什么要加快速度?

"纵观过去两年的数据,特别是自去年四季度以来,游戏投融资领域的数据迅速上升,尤其是总团队融资非常频繁,"李章静告诉这家初创公司,并补充说,今年到目前为止,已经有几十起公开市场披露的游戏案例, 而赛道作为一个整体正在"热身"。

一些游戏公司在加强产业链上下游布局方面,互联网工厂都在积极寻求外资。近两年来,字节节拍、快手、B站、网易、三七娱乐、心跳网、中手巡游、IGG等都在争先恐后地抛出游戏团队。

就在前天,字节跳动的游戏品牌Sunset Year宣布将成立Nuverse Inspiration Fund,NIF。NIF希望成为拥有理想和创造性游戏团队的长期战略合作伙伴。

目前,字节跳打游戏团队还在不断扩大,春季招聘仍在继续,规模超过2000人,在北京、上海、杭州、深圳等地设有工作室,涉及休闲、中、重品类,值得注意的是,字节项目,也有女性到游戏。

一位手游从业者告诉这家初创公司,字节愿意向其他厂商开放流量购买,同时也给自己的产品转移,也要定制和代理一些产品。

随着研发、收购和巨大的流量,游戏世界中的字节跳动布局无疑是对腾讯的威胁。

腾讯对此有所诟察,燕京资本基金经理吴跃峰在他的微博、Moonwind投资笔记中表示,腾讯不想让字节得到游戏(团队),去年主动向初创团队支付了高价,以阻止字节系统。

因此,我们看到腾讯正在加速对创业团队的投资,并争夺资源。高盛(Goldman Sachs)在一份报告中表示,到2023年,腾讯的游戏将在2200亿美元的全球游戏市场中占据市场份额。

除了字节跳动,近年来,以"上海游戏F4(即莉莉丝、米哈友、纸游戏和鹰点网)为代表的中小公司,凭借优秀的产品迅速崛起,或许也让腾讯有了新的紧迫感。

米哈友开发《原神》给开发者头部带来了前所未有的压力,一度认为腾讯在投资上错过了《原神》和爆款,因此需要扩大投资范围,提前赶上下一次爆款。

这些新晋升的头部厂商敢于投入巨资,"原神"的研发成本高达1亿美元,直接让竞争更上一层楼。游戏上线并爆裂,米哈花了10天时间收回成本。

莉莉丝的第二部自学SLG《战争勋章》,早在2018年6月就已经在网上海外部分市场进行了测试,测试时间长达两年多,经过20多次版本调整,绘画风格变化,现在更加逼真,更接近电影层面。

对于头部制造商来说,军备竞赛必须在研发领域进行,否则在玩之前就已经被打败了,甚至资质可能还不够。消息人士称,腾讯也在提高自身项目的研发成本,重要项目起步成本线定在3亿至5亿左右。

在三七娱乐看来,随着游戏行业竞争的日益激烈,Z一代年轻消费群体的崛起,用户选择游戏意识逐渐增强,更多的玩家愿意为精品内容付费,"内容为王"逐渐成为一种趋势,优质游戏内容提供商将长期受益。

南山资本董事总经理李章晶认为,游戏行业竞争的门槛正在进一步提高,玩家对游戏内容的要求也越来越高。同时,游戏发行渠道的影响力在下降,游戏内容变得越来越重要,这要归功于玩家感知的变化和自主判断游戏内容的能力。

新人正在利用赛道,提供更高效、更创新的产品,绕过传统渠道,用新的市场工具获取用户,玩得更凶猛,这也让市场更加意识到游戏内容的重要性。

主流频道份额比例为5:5,这些研发新贵希望与渠道达到3:7的份额比例,双方自然无法达成一致,这导致莉莉丝、米哈尤等人展开"新渠道运动",选择其他途径进行游戏发行。

除了官网,只有Station B和Tap Tap可供下载,而Lilith的《觉醒的国度》则放弃了包括华为和小米在内的主要品牌商店,并且仅通过官方网站Apple Store,Tap Tap和Nine Tours发布。

结果,《觉醒列国》第一个月的水破5亿元,《原神》第一个月的水破了2.5亿美元,甚至超过了国王的荣耀、和平精英等游戏,据研究机构Senser Tower报道,前五个月的"原神", 在移动端,收入为8.74亿美元。

整个行业正在向工业化演进,原子团队势必被淘汰,而竞争加剧只是格局转变的开始。攻防的转变只是在一瞬间,腾讯可能进入一个攻坚时期,内部从平台资源型组织向更细分的轨道拓展自研能力,外部投入做出更多的试验和失误,不能错过任何一次催生爆发的机会。