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上古卷轴5无愧神作之名!

作者:薛格椰子皮

昨天,偶然上小黑盒瞄了一眼。看到老滚5每月的在线人数还有2w+,说实话,着实把我震惊了,那么一款13年前的游戏为什么到今天为止,热度还这么居高不下呢?除了玩家口中的代代相传之外,这款游戏究竟有什么样的魅力呢!

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我们必须知道的一个知识点,老滚5是获得了当年的年度大满贯(金摇杆、TGA、GDC和DICE)年度最佳游戏的。除了老滚5之外,还有另外三款也获得了此项殊荣!(《塞尔达传说:旷野之息》,《艾尔登法环》,《博德之门3》)

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那么为什么一款13年前开发的游戏,直到今天依然热度不减,反而每天在线人数还比后面开发的游戏要多呢。我觉得第一点毋庸置疑就是自由度。

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老滚5真的就是给你一个世界地图,然后你自己去发现里面的乐趣的。有多少人天天跑来跑去忘了还有主线任务要做的。老滚5庞大的世界观无疑在当年甚至放眼现在都很少有能出其右的,正是由于这一现象导致玩家对老滚6的期待值拉满(虽然不知道是不是还在新建文件夹中)和对星空的失望透顶(一个半成品)。

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第二点,不得不提老滚5那举世传唱的mod了。我知道有很多人会吐槽老滚5的画质,老滚5的打击感,但是没有什么是一个mod解决不了的,如果有,那就打多几个!而且时至今日,老滚5mod社区已经是日益成熟,能用的mod成百上千,但这也导致很多玩家为了打mod陷入一种彻底疯狂中,又不去玩主线剧情了。mod虽好,打多伤身,切忌过度使用!也是由于这一点,b社迟迟不出老滚6,在座的各位都有责任。

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第三点可能是很少人提的,就是老滚5的npc。老滚5的npc有时候会给我一种误以为是玩家的感觉。

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1

老滚5的墓室大家都知道,狭窄又多弯。

有一回我下墓室去追一个尸鬼,想着给它再来一下解决它。

刚跑过门,就开始播放动画了。我被尸鬼一锤子秒了。

原来这家伙躲在门后面,当时就把我给震惊了。

逃跑也就算了,居然还会卡玩家视野!?

2

还有一回我给了一个乞丐几个金币,然后尾随了他。

发现他跑到一处雪地,在那里祈祷,嘴里还念念有词。

大概意思就是感谢上苍之类的话,那个瞬间感觉这个npc就是活的!

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所以时至今日,老滚5依然热度不减,真的你不得不由衷感叹一句:也许这就是真神作的魅力吧!

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