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上古卷軸5無愧神作之名!

作者:薛格椰子皮

昨天,偶然上小黑盒瞄了一眼。看到老滾5每月的線上人數還有2w+,說實話,着實把我震驚了,那麼一款13年前的遊戲為什麼到今天為止,熱度還這麼居高不下呢?除了玩家口中的代代相傳之外,這款遊戲究竟有什麼樣的魅力呢!

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我們必須知道的一個知識點,老滾5是獲得了當年的年度大滿貫(金搖杆、TGA、GDC和DICE)年度最佳遊戲的。除了老滾5之外,還有另外三款也獲得了此項殊榮!(《塞爾達傳說:曠野之息》,《艾爾登法環》,《博德之門3》)

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那麼為什麼一款13年前開發的遊戲,直到今天依然熱度不減,反而每天線上人數還比後面開發的遊戲要多呢。我覺得第一點毋庸置疑就是自由度。

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老滾5真的就是給你一個世界地圖,然後你自己去發現裡面的樂趣的。有多少人天天跑來跑去忘了還有主線任務要做的。老滾5龐大的世界觀無疑在當年甚至放眼現在都很少有能出其右的,正是由于這一現象導緻玩家對老滾6的期待值拉滿(雖然不知道是不是還在建立檔案夾中)和對星空的失望透頂(一個半成品)。

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第二點,不得不提老滾5那舉世傳唱的mod了。我知道有很多人會吐槽老滾5的畫質,老滾5的打擊感,但是沒有什麼是一個mod解決不了的,如果有,那就打多幾個!而且時至今日,老滾5mod社群已經是日益成熟,能用的mod成百上千,但這也導緻很多玩家為了打mod陷入一種徹底瘋狂中,又不去玩主線劇情了。mod雖好,打多傷身,切忌過度使用!也是由于這一點,b社遲遲不出老滾6,在座的各位都有責任。

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第三點可能是很少人提的,就是老滾5的npc。老滾5的npc有時候會給我一種誤以為是玩家的感覺。

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1

老滾5的墓室大家都知道,狹窄又多彎。

有一回我下墓室去追一個屍鬼,想着給它再來一下解決它。

剛跑過門,就開始播放動畫了。我被屍鬼一錘子秒了。

原來這家夥躲在門後面,當時就把我給震驚了。

逃跑也就算了,居然還會卡玩家視野!?

2

還有一回我給了一個乞丐幾個金币,然後尾随了他。

發現他跑到一處雪地,在那裡祈禱,嘴裡還念念有詞。

大概意思就是感謝上蒼之類的話,那個瞬間感覺這個npc就是活的!

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是以時至今日,老滾5依然熱度不減,真的你不得不由衷感歎一句:也許這就是真神作的魅力吧!

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