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三国群英传3,“退化”的武将技,鬼哭神嚎为啥不香了?

作者:东北老朱的日常
三国群英传3,“退化”的武将技,鬼哭神嚎为啥不香了?

**老朱出品,必属精品**

做为《三国群英传》系列中的另类作品,群3相比于群2,改动是相当大的,甚至可以用“面目全非”来形容。以至于很多群2的铁粉在初玩群3时,大多会有“这根本就不是同一系列游戏”的感受。

三国群英传3,“退化”的武将技,鬼哭神嚎为啥不香了?

在老朱看来,群3的某些改动是成功的,例如加入了必杀技系统、兵种升级系统等;但有些改动就让人无语了,例如武将技系统。

坦白说,群3对武将技系统的改变,老朱认为是失败的,甚至可以说是退化的。至于为何这样说,老朱今天就带大家来逐一分析。

连弩系列

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《三国群英传2》中的连弩系列包括连弩、连弩激射、连弩狂涛三个技能,兼具清兵和打将效果。虽然用来清兵有点抡大锤砸蚂蚁的感脚,但用来打将却相当给力,尤其是连弩狂涛,四五十滴血的伤害值绝对能够位列前五。

但到了群3里,连弩就真的成了“连弩”了——由弩机发射,而且只能清兵,不能打将。

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说连弩是退化的武将技,主要有两点原因:一是无法对敌将造成伤害;二是就连最基本的清兵都不甚合格——如果敌军阵型分散的话,根本就清不了几个兵。

所以,在群2里使用率颇高的连弩系列,到了群3却成为了鸡肋中的鸡肋,实在是让人意难平。

天地无用

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做为文官的终极武将技,天地无用在群2中的地位毋庸置疑,整个游戏也只有诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统和于吉等五人会这个技能。而这五人凭借这个技能,可以说遇见谁都不怂。

群2中的天地无用,由狂雷天牢+黄龙天翔+火牛烈崩组合而成,无论清兵打将都是顶级水准,在所有武将技中仅次于鬼哭神嚎。

而到了群3里,天地无用这个技能却上演了一幕彻彻底底的“大变活技”——由神鸢空袭+井欄冲阵+四轒fén辒wēn车组成,咖位一下子降低了十万八千里。

三国群英传3,“退化”的武将技,鬼哭神嚎为啥不香了?

论打将,这仨技能捆到一起都不如狂雷天牢;论清兵,井欄车的移动像蜗牛爬,神鸢的空袭像睁眼瞎。唯一值得称道的,恐怕就是造兵了,只不过这20来个小兵,够不够敌军塞牙缝都说不准。

这么巨大的改变,让我们这些群2的铁粉们“情何以堪”?

鬼哭神嚎

三国群英传3,“退化”的武将技,鬼哭神嚎为啥不香了?

鬼哭神嚎可以说是所有群英迷心中YYDS,那毁天灭地的华丽效果实在是让人欲罢不能。

吕布、关羽、太史慈和夏侯惇之所以被称为“四鬼”,就是因为整个游戏只有他们四人会这个技能。而这四人凭借鬼哭神嚎,亦牢牢占据着群2实力榜的前四位。

三国群英传3,“退化”的武将技,鬼哭神嚎为啥不香了?

群2中的鬼哭神嚎,由分身斩+太极华阵(两个)+集火柱组合而成,无论清兵打将都是所有武将技中当之无愧的第一。

但到了群3里,鬼哭神嚎却彻底被改得面目全非:5个炮车+7个投石车+20个弓箭手的组合,怎么看怎么别扭,以至于老朱第一次使用时,还以为自己学错了技能。

三国群英传3,“退化”的武将技,鬼哭神嚎为啥不香了?

就是这么个画风。至于实际使用时的效果,老朱只能说是“漫无目的的狂轰滥炸”。论打将,能伤个十几滴血都得烧高香;论清兵,得我方武将被围殴时才能效果最大化,可问题是在群3的战场上被围殴,下场也只有一个:去给阎王爷拜年。

还有最重要的一点:在群2里弥足珍贵的这一神技,到了群3中却成了烂大街的地摊货——只要武力96以上、智力50以上的都可以学,彻底的被打下神坛。唯一没变的,也就只剩“鬼哭神嚎”这个名称了。

伏兵系列

三国群英传3,“退化”的武将技,鬼哭神嚎为啥不香了?

谈伏兵系列可能很多小伙伴会觉得奇怪:不是一样的分前后伏吗?没啥变化呀?

对此,老朱可以负责任的告诉大家:有变化,这个变化就是——伏兵的数量。

具体来说,在群3里,伏兵班阵是召唤9个伏兵,排阵18个,连阵27个,比群2里要少很多;后伏就更夸张了,后伏班阵只能召唤5个士兵。这在游戏后期将近千人的战场上,根本就是沧海一粟。

三国群英传3,“退化”的武将技,鬼哭神嚎为啥不香了?

也因此,在群2里广受欢迎的伏兵流玩法,到了群3中却鲜少有人去尝试,就是这个原因。

小结

其实群3在武将技系统的设计上也做了一些大胆的尝试,例如加入了很多全新的武将技、增加了武将技使用的限制条件等。其出发点是好的——力求使战斗更加偏向于史实。

三国群英传3,“退化”的武将技,鬼哭神嚎为啥不香了?

但老朱想说的是:游戏毕竟是游戏,如何让玩家酣畅淋漓的在虚拟世界里纵横才是游戏设计者更应该考虑的问题。

各位看官,你们觉得呢?

——东北老朱的日常 头条首发

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