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说到超级卷,请看三战开荒,整训剧本也疯狂!【三国志战略版】

作者:大丹说三国

#三国志战略版#

“内卷”本是一个学术名词,现在早变成了网络流行语,特指非理性的内部竞争或“被自愿”竞争,同行间竞相付出更多努力以争夺有限资源,从而导致个体“收益努力比”下降的现象。有人的地方就有江湖,有江湖就免不了是是非非。凡是玩三国志战略版的老玩家基本上都知道,这个游戏重肝重氪,想轻轻松松地获得体验,那等于是痴人说梦!前不久5000区服“遥遥领先“的盛况诸位应该有所耳闻吧,光是开服人山人海排队,是不是有种回到上个世纪90年代春节排队买车票的感觉?游戏内卷已然成了潮流。

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一、从某种程度上讲,一个赛季只有4个小时无战事

可能有不少朋友对三战这款游戏的印象,一般都是“1个月结束战斗,2个月躺平等待”,这话也对也不对。说它对,是因为很多时候敌对的几方势力,最多在中期结算之前就大局已定了,这种情况肯定是实力差距比较明显的。本人的一个号刚玩《奇门八阵》剧本两周,开赛前约定的东西对战,现在是一边倒的局势,为啥?500人对战1000人怎么打?根本没法打!一周内资源州丢光,再有一周基本上game over!说它不对,像这种情况是霸业无望了,但是战功该打还得打,毕竟下个赛季开荒兑换特技、战法点等都需要功勋值。再退一步来讲,你即便是不打战功,打打野换换装备总也是应该的吧!否则,躺在那儿真的一动不动,就与弃游无二了。这种情况倒是不排除有,不过即使是劣势局也不太多。

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为啥说一个赛季只有4个小时无战事?我告诉你现在是改了,以前更夸张,只有3个小时!大家想一想,抛开游戏策划的平衡性调整之外,这个游戏真的只有在新赛季开打前的6—10点是维护状态,其余皆是战时,那大半夜打架、掏城、攻陷关口的多了去了,尽管夜战一再被弱化,但根本挡不住利益驱动。

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前些年,有部质量上乘的电视剧叫《北平无战事》,著名编剧刘和平用七年下了一盘大棋,被称为国剧良心,实至名归。其实编剧自己最满意的一个名字是叫《最后的王朝》,但是报立项的时候,广电总局认为太敏感,最后改成了《北平无战事》。这个名字起的也相当有水准,果真北平无战事吗?回到游戏里,即便是早早大局已定的某个赛季,三战果真无战事了?只要是没结算之前,一切皆有可能!就说打野怪,最后几天大家还在满地图的找大戟士呢!

二、每个赛季初的前两天开荒期,是亲手操作的游戏玩家们最痛苦的事

三战与众多的SLG手游一样,每个赛季初都需要经历一个开荒发展的过程,攒资源、升等级、攻城掠地,非常耗时耗力不说,必须要及时跟上同盟的步伐,一步慢步步慢,周围的资源需要即使争抢才能装到自己的腰包。为什么要强调亲手操作,那是因为有众所皆知的游戏工作室像毒瘤似的充斥在各大区服。你玩游戏是为了快乐,他们则是为了生存,就如人的两条腿永远追不上猎豹的四驱一样……工作室在三国志战略版中越做越大,一定程度上破环了游戏生态,追究其根本还是“钞能力”在作祟。内卷的节奏是不是他们带偏的不好说,不过世上有很多这样的事,大差不差的存在,习惯了就好。

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在新手保护期,玩家的城池免受攻击或侵略,为新手玩家提供了安全的环境来熟悉游戏玩法、组建开荒阵容和发展主城。这段时间内,游戏中的一些机制也会有所调整,例如重伤恢复时间缩短、攻占土地时间加速、资源返还率提高等,以帮助新手玩家更快地发展和强化自己的势力。这里必须强调一下,24小时是最关键的时期,它耗费的体力只有8个点,对于体力即战力的开荒期来说太重要了。很多人不注意这点,白白的浪费了体力值,致使势力偏低,资源跟不上发展,就会影响到整体发展。会玩的人一般都会在24小时结束之前把体力用光,24—48小时之内虽然还处在新手期,不过体力消耗这方面大不一样了!

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三、人头多的常规剧本内卷也就罢了,谁曾想玩小剧本的照样卷成一窝蜂

个人的两个小号玩整训剧本《群雄割据》,分在了不同的赛区。6个小时不到,有人的势力值已经来到了3000左右,而我的势力值仅仅达到一半的水平!这还是一直在电脑前守着,寸步不离,各种小技巧、微操作不断丰富在开荒的路上,无奈平民和氪佬们永远比不了,更何况有些人用了“钞能力”!一般大佬们一上来就开4级地,而你的队伍只能从3级一点一点地往上爬,到了这点很多人开5了。

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有人游戏玩不好,就是喜欢凑热闹!那不妨看一看别人是怎么种地开荒的。就拿碰瓷这一必不可少的步骤而言,你选的碰瓷队是什么?每次能碰掉多少野地部队?几个或是十几个?看看下面的大神的杰作吧,两三百算是起步价,好一好就能秒掉近一千的兵,难怪人家排名那么靠前。

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最后,简单附送一张碰瓷表给大家,多琢磨琢磨吧朋友们,绝对稳赚不亏!

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