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說到超級卷,請看三戰開荒,整訓劇本也瘋狂!【三國志戰略版】

作者:大丹說三國

#三國志戰略版#

“内卷”本是一個學術名詞,現在早變成了網絡流行語,特指非理性的内部競争或“被自願”競争,同行間競相付出更多努力以争奪有限資源,進而導緻個體“收益努力比”下降的現象。有人的地方就有江湖,有江湖就免不了是是非非。凡是玩三國志戰略版的老玩家基本上都知道,這個遊戲重肝重氪,想輕輕松松地獲得體驗,那等于是癡人說夢!前不久5000區服“遙遙領先“的盛況諸位應該有所耳聞吧,光是開服人山人海排隊,是不是有種回到上個世紀90年代春節排隊買車票的感覺?遊戲内卷已然成了潮流。

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一、從某種程度上講,一個賽季隻有4個小時無戰事

可能有不少朋友對三戰這款遊戲的印象,一般都是“1個月結束戰鬥,2個月躺平等待”,這話也對也不對。說它對,是因為很多時候敵對的幾方勢力,最多在中期結算之前就大局已定了,這種情況肯定是實力差距比較明顯的。本人的一個号剛玩《奇門八陣》劇本兩周,開賽前約定的東西對戰,現在是一邊倒的局勢,為啥?500人對戰1000人怎麼打?根本沒法打!一周内資源州丢光,再有一周基本上game over!說它不對,像這種情況是霸業無望了,但是戰功該打還得打,畢竟下個賽季開荒兌換特技、戰法點等都需要功勳值。再退一步來講,你即便是不打戰功,打打野換換裝備總也是應該的吧!否則,躺在那兒真的一動不動,就與棄遊無二了。這種情況倒是不排除有,不過即使是劣勢局也不太多。

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為啥說一個賽季隻有4個小時無戰事?我告訴你現在是改了,以前更誇張,隻有3個小時!大家想一想,抛開遊戲策劃的平衡性調整之外,這個遊戲真的隻有在新賽季開打前的6—10點是維護狀态,其餘皆是戰時,那大半夜打架、掏城、攻陷關口的多了去了,盡管夜戰一再被弱化,但根本擋不住利益驅動。

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前些年,有部品質上乘的電視劇叫《北平無戰事》,著名編劇劉和平用七年下了一盤大棋,被稱為國劇良心,實至名歸。其實編劇自己最滿意的一個名字是叫《最後的王朝》,但是報立項的時候,廣電總局認為太敏感,最後改成了《北平無戰事》。這個名字起的也相當有水準,果真北平無戰事嗎?回到遊戲裡,即便是早早大局已定的某個賽季,三戰果真無戰事了?隻要是沒結算之前,一切皆有可能!就說打野怪,最後幾天大家還在滿地圖的找大戟士呢!

二、每個賽季初的前兩天開荒期,是親手操作的遊戲玩家們最痛苦的事

三戰與衆多的SLG手遊一樣,每個賽季初都需要經曆一個開荒發展的過程,攢資源、升等級、攻城掠地,非常耗時耗力不說,必須要及時跟上同盟的步伐,一步慢步步慢,周圍的資源需要即使争搶才能裝到自己的腰包。為什麼要強調親手操作,那是因為有衆所皆知的遊戲工作室像毒瘤似的充斥在各大區服。你玩遊戲是為了快樂,他們則是為了生存,就如人的兩條腿永遠追不上獵豹的四驅一樣……工作室在三國志戰略版中越做越大,一定程度上破環了遊戲生态,追究其根本還是“鈔能力”在作祟。内卷的節奏是不是他們帶偏的不好說,不過世上有很多這樣的事,大差不差的存在,習慣了就好。

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在新手保護期,玩家的城池免受攻擊或侵略,為新手玩家提供了安全的環境來熟悉遊戲玩法、組建開荒陣容和發展主城。這段時間内,遊戲中的一些機制也會有所調整,例如重傷恢複時間縮短、攻占土地時間加速、資源返還率提高等,以幫助新手玩家更快地發展和強化自己的勢力。這裡必須強調一下,24小時是最關鍵的時期,它耗費的體力隻有8個點,對于體力即戰力的開荒期來說太重要了。很多人不注意這點,白白的浪費了體力值,緻使勢力偏低,資源跟不上發展,就會影響到整體發展。會玩的人一般都會在24小時結束之前把體力用光,24—48小時之内雖然還處在新手期,不過體力消耗這方面大不一樣了!

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三、人頭多的正常劇本内卷也就罷了,誰曾想玩小劇本的照樣卷成一窩蜂

個人的兩個小号玩整訓劇本《群雄割據》,分在了不同的賽區。6個小時不到,有人的勢力值已經來到了3000左右,而我的勢力值僅僅達到一半的水準!這還是一直在電腦前守着,寸步不離,各種小技巧、微操作不斷豐富在開荒的路上,無奈平民和氪佬們永遠比不了,更何況有些人用了“鈔能力”!一般大佬們一上來就開4級地,而你的隊伍隻能從3級一點一點地往上爬,到了這點很多人開5了。

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有人遊戲玩不好,就是喜歡湊熱鬧!那不妨看一看别人是怎麼種地開荒的。就拿碰瓷這一必不可少的步驟而言,你選的碰瓷隊是什麼?每次能碰掉多少野地部隊?幾個或是十幾個?看看下面的大神的傑作吧,兩三百算是起步價,好一好就能秒掉近一千的兵,難怪人家排名那麼靠前。

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最後,簡單附送一張碰瓷表給大家,多琢磨琢磨吧朋友們,絕對穩賺不虧!

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