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DNF:红眼哥变成“辅C”!全队增伤7%,出血流又躺赢了

作者:莽夫游戏

国服5.9更新后,很多红眼都发现自己的伤害变高了,CP武器理论提升只有3.8%左右,但实际提升却通常达到了10%以上,这不会是BUG吧?客观来说呢,这只能算“半个BUG”!

红眼哥变成“辅C”

首先给大家说2个冷门小知识,红眼释放“饥渴技能”时,会减少敌人的出血抗性,大概减少5%左右;

另外红眼释放“平X/小崩”时,也会减少敌人出血抗性,大概减少7%左右。

DNF:红眼哥变成“辅C”!全队增伤7%,出血流又躺赢了

于是,在同时触发“饥渴”和“平X/小崩”时,就可以减少敌人12%左右出血抗性,如果我们恰好走的就是“出血流”,那么实际提升在7%左右!

而且大家知道最重要的是什么吗?这里并不是直接增加自己的伤害,而是减少敌人的出血抗性;

也就意味着,我们的队友也是可以享受到这7%伤害提升的(前提是队友也是走出血流)。

DNF:红眼哥变成“辅C”!全队增伤7%,出血流又躺赢了

自从34C移除后,阿拉德就没有传统的“辅C职业”了,而现在红眼哥竟然可以为队友带来7%的伤害提升,按照地下城1%即吊打的传统,这波是真正的起飞了呀!

为什么说这是“半个BUG”呢?崩山击和饥渴都可以让敌人进入“出血状态”,这是技能栏上明确显示的;

DNF:红眼哥变成“辅C”!全队增伤7%,出血流又躺赢了

但技能栏上并没有显示“减少出血抗性”,所以如果某一天策划暗中修复了这个属性,好像也在情理之中,不过在修复之前,红眼哥的确算得上半个辅C职业!

“饥渴战士”重出江湖

另一个问题在于,“崩山击”和“饥渴”都是老技能了,为什么以前没有发现给队友增伤,这次更新后就突然大放异彩呢?

核心原因就在于:“CP武器”改版加强了!

DNF:红眼哥变成“辅C”!全队增伤7%,出血流又躺赢了

无论是“饥渴”,还是“崩山击”,虽然它们都可以减少出血抗性,但是持续时间只有7秒左右,这就意味着,你最多只能每隔7秒释放一次技能,才能保证全程触发。

但实战环境很苛刻大家是知道的,再加上以前的“饥渴”和“崩山击”几乎不增加任何伤害,所以容易被大家忽略。

但是,现在“CP武器”改版加强了,主要有2个特色点:

DNF:红眼哥变成“辅C”!全队增伤7%,出血流又躺赢了

(1)删除了蓄力时间;(2)释放其他技能期间也能释放饥渴!

简单点理解就是,你在放大吸的时候可以用“饥渴”,放觉醒的时候可以用“饥渴”,放血剑血爆狂斩的时候也可以用“饥渴”;

并且因为因为蓄力时间,几乎不影响任何的技能顺序,把饥渴快捷栏换成“空格”,隔三五秒按一下(饥渴冷却只有3秒左右),就能轻松实现全程触发!

DNF:红眼哥变成“辅C”!全队增伤7%,出血流又躺赢了

结个尾

总的来说,本次“CP武器”改版对红眼影响挺大的,首先是加强了红眼哥本身的伤害,优化了技能形态输出;

其次还让红眼哥变成了“辅C职业”,一边打输出,一边帮队友减少出血抗性,这简直就是输出辅助两不误呀!