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DNF:紅眼哥變成“輔C”!全隊增傷7%,出血流又躺赢了

作者:莽夫遊戲

國服5.9更新後,很多紅眼都發現自己的傷害變高了,CP武器理論提升隻有3.8%左右,但實際提升卻通常達到了10%以上,這不會是BUG吧?客觀來說呢,這隻能算“半個BUG”!

紅眼哥變成“輔C”

首先給大家說2個冷門小知識,紅眼釋放“饑渴技能”時,會減少敵人的出血抗性,大概減少5%左右;

另外紅眼釋放“平X/小崩”時,也會減少敵人出血抗性,大概減少7%左右。

DNF:紅眼哥變成“輔C”!全隊增傷7%,出血流又躺赢了

于是,在同時觸發“饑渴”和“平X/小崩”時,就可以減少敵人12%左右出血抗性,如果我們恰好走的就是“出血流”,那麼實際提升在7%左右!

而且大家知道最重要的是什麼嗎?這裡并不是直接增加自己的傷害,而是減少敵人的出血抗性;

也就意味着,我們的隊友也是可以享受到這7%傷害提升的(前提是隊友也是走出血流)。

DNF:紅眼哥變成“輔C”!全隊增傷7%,出血流又躺赢了

自從34C移除後,阿拉德就沒有傳統的“輔C職業”了,而現在紅眼哥竟然可以為隊友帶來7%的傷害提升,按照地下城1%即吊打的傳統,這波是真正的起飛了呀!

為什麼說這是“半個BUG”呢?崩山擊和饑渴都可以讓敵人進入“出血狀态”,這是技能欄上明确顯示的;

DNF:紅眼哥變成“輔C”!全隊增傷7%,出血流又躺赢了

但技能欄上并沒有顯示“減少出血抗性”,是以如果某一天策劃暗中修複了這個屬性,好像也在情理之中,不過在修複之前,紅眼哥的确算得上半個輔C職業!

“饑渴戰士”重出江湖

另一個問題在于,“崩山擊”和“饑渴”都是老技能了,為什麼以前沒有發現給隊友增傷,這次更新後就突然大放異彩呢?

核心原因就在于:“CP武器”改版加強了!

DNF:紅眼哥變成“輔C”!全隊增傷7%,出血流又躺赢了

無論是“饑渴”,還是“崩山擊”,雖然它們都可以減少出血抗性,但是持續時間隻有7秒左右,這就意味着,你最多隻能每隔7秒釋放一次技能,才能保證全程觸發。

但實戰環境很苛刻大家是知道的,再加上以前的“饑渴”和“崩山擊”幾乎不增加任何傷害,是以容易被大家忽略。

但是,現在“CP武器”改版加強了,主要有2個特色點:

DNF:紅眼哥變成“輔C”!全隊增傷7%,出血流又躺赢了

(1)删除了蓄力時間;(2)釋放其他技能期間也能釋放饑渴!

簡單點了解就是,你在放大吸的時候可以用“饑渴”,放覺醒的時候可以用“饑渴”,放血劍血爆狂斬的時候也可以用“饑渴”;

并且因為因為蓄力時間,幾乎不影響任何的技能順序,把饑渴快捷欄換成“空格”,隔三五秒按一下(饑渴冷卻隻有3秒左右),就能輕松實作全程觸發!

DNF:紅眼哥變成“輔C”!全隊增傷7%,出血流又躺赢了

結個尾

總的來說,本次“CP武器”改版對紅眼影響挺大的,首先是加強了紅眼哥本身的傷害,優化了技能形态輸出;

其次還讓紅眼哥變成了“輔C職業”,一邊打輸出,一邊幫隊友減少出血抗性,這簡直就是輸出輔助兩不誤呀!