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梦幻西游单法修改倍率数据测试!仅仅提升了10%无法威胁红孩儿

作者:叶子猪梦幻西游

4月30日维护对单法进行了提升,基础法伤受到成长影响,成长为1.3时,基础法伤将变为原来的1.3倍,今天给大家带来的是小法加强的数据评测,特别感谢PK大神镜子哥的数据验证,让本次测试专业性与正确性拉满。

梦幻西游单法修改倍率数据测试!仅仅提升了10%无法威胁红孩儿

首先对于本次提升有2种理解,1、单法宝宝法伤结果增加(成长-1)%。2、单法宝宝法伤面板增加(成长-1)*基础法伤。

实战定性测试

梦幻西游单法修改倍率数据测试!仅仅提升了10%无法威胁红孩儿

139级、1106法伤、1.274成长顺势耐须弥,没有法波技能,在实战中触发顺势,通常可以秒一速封系1050点法伤,正好能够控尸九转拉起的129级人物单位。按照第一种可能性,单法将提升27.4%输出,远远超过灵力波动,反之则排除提升法伤结果的假设。

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实战仅仅单秒出1072点法伤结果,可以排除提升(成长-1)%法伤结果的结论。接下来我们来定量测试。

专业定量测试

测试视频

定量测试我们必须控制变量,测试方法更加严格,这里我们采用贴吧大神LX经常使用的反弹法术测试。因为所有单位进场灵力(而不是法伤、法防)都会发生波动,但是其他条件不变的情况下,不管多少次切入战斗,法伤-法防永远是一个固定值,随着灵力波动同步波动。

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这里我们使用身似菩提特技进行测试,同样幻镜术也可以。

梦幻西游单法修改倍率数据测试!仅仅提升了10%无法威胁红孩儿
梦幻西游单法修改倍率数据测试!仅仅提升了10%无法威胁红孩儿

测试对象选择2只面板及其接近但成长差距较大的耐须弥,关闭特性,内丹均为静岳灵身电魂闪(具体细节可以看视频),因为是自己秒自己所以五行无影响,这里注意根据最新的法伤公式,须弥的面板每10点伤害也会对单法造成1点法伤的影响。所以我们携带了加伤害的装备保证两只召唤兽伤害差距在10以内。

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可以看到高成长的耐须弥少3点法伤、少1点法防,但是多了5点伤害,根据法伤公式,1.274成长的须弥比1.234成长的须弥要多(法伤差-法防差+伤害差/10)=2.5点基础法伤,除此以外的法伤差距均由0.04成长差造成。

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可以看到1.274的泪妖秒自己921,1.234的泪妖秒自己为904,双方差距为17点,需要多少的基础法伤才能让0.04成长带来17点差距呢?

带入计算17/0.04=425基础法伤

这个425基础法伤显然与904、921的数据均相差甚远,再次否定了单法提升(1-成长)%的说法。观察单法公式。

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其中目标等级、伤害、法伤法防差仅有2.5点基础法伤差距,而高魔心有1.2倍率加成。

不难发现425非常接近(139级+2.5误差)*2.5*1.2高魔心。

所以我们得出结论:单法修改仅仅增加了召唤兽等级X2.5X(1-成长)%点基础法伤。

总结

梦幻西游单法修改倍率数据测试!仅仅提升了10%无法威胁红孩儿

本次单法修改的提升非常有限,满成长的180级宝宝也仅仅提升了162点法术伤害,实战中秒不携带法防的单位大约提升10%。相比较超级红孩儿的150%单秒倍率仍有不可逾越的差距,但是这样的提升也让镜台耐须弥完美超越红孩儿,成为各路豪门未来的更新方向。

至于囤超级六耳猕猴的兄弟,要坚强!

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