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被玩家调侃多年的游戏梗,妻子可以不救牌不能不打

作者:街机时代

在我们熟悉的不少游戏中,都会加入一些比较有意思的内置小游戏。这些游戏的存在往往都能为游戏锦上添花,甚至有的会直接影响到游戏的进度。

像是:

《武林群侠传》就是一款内置游戏组成的,骰子、打猎、钓鱼、挖药、打铁、划拳、挖矿......全都属于内置小游戏

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另外,《口袋妖怪火红》彩虹市的老虎机,只要多赢一点就可以买到最厉害的宠物;《重装机兵》里面的青蛙赛跑;《神秘海域4》加入了古惑狼的玩法;《GTA5》可以去投飞镖;《荒野大镖客》里的德州扑克;《如龙7》内置的世嘉街机格斗游戏;《生化危机7》21点;《仙剑奇侠传7》中的卡片游戏。

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这些小游戏一般都是在剧情之外,随时可以触发的。因此就算外面已经世界末日了,你仍然可以选择不做流程,沉迷在这些内置小游戏里面。

玩家们调侃最多的自然是《巫师3》中的昆特牌。

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当年就有一个“女儿失踪父亲沉迷赌博昆特牌”的梗:

在《巫师3》的世界观中没有什么事情是比来一把昆特牌更让人快乐的。

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有不少玩家甚至顾不上剧情,直接满世界去找NPC玩昆特牌。游戏中的NPC也都能配合,只要一听说要玩牌,护甲师傅扔了大铁锤,铸剑师丢了大铁剑,就连一向以痴情著称的血腥男爵都置妻女安危于不顾舍命陪君子。

“什么?你的学生失踪了?太可惜了,那先来把昆特牌吧!”

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为什么玩家这么执着玩昆特牌?在游戏中如果碰到了玩昆特牌的女牌友,在你夺得昆特牌冠军后,她们会主动献身哦!

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另一边的《辐射4》也是广大玩家们追捧的游戏之一,其中也有一个搞笑的梗:“老婆被杀儿子被拐父亲却沉迷捡垃圾”。

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游戏给予玩家创造家园的能力,偌大的一个区域必须要好好建设,而这正是游戏的乐趣之一,建设家园的材料都是靠捡垃圾完成。游戏允许玩家自己DIY必备的道具,而原材料仍然是到处搜刮的垃圾,这就导致垃圾的需求量巨大。寻找游戏中隐藏的各种垃圾让人有了极大的满足感,从而沉迷其中。

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“我有一个计划”

《荒野大镖客》中范德林德帮派的首领——达奇·范德林德经常使用的口头禅。

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每当他说:“I have a plan!”(我有一个计划)时总会让人头皮发麻。他并不是真的有很多办法,而是一种立下flag的方法。他的口头禅很多,包括:“相信我”、“这是最后一票”、“我有一个计划,一个很伟大的计划!”、“再干一票”、“再TM干最后一票!”

玩家只要看到这句话,就知道后面肯定要完犊子了。而他偏偏不断怂恿玩家,感觉就是让玩家送死。

《传送门》蛋糕是个谎言

The Cake is A Lie. 蛋糕是个谎言。不知道如今是否还有人记得这个梗呢?

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在游戏前期,主角就会发现墙壁暗室里面多次出现"The cake is a lie"的字样,当时大家都不以为意。后来才知道,这是在提醒玩家啊!

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游戏中可爱又迷人的反派角色GlaDOS,曾经向玩家承诺,只要你完成了测试就可以得到蛋糕作为奖励。当玩家真的完成测试之后,她说会将主角送到有蛋糕的房间,然而电梯的终点并不是蛋糕,而是熊熊火焰。

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没错,事实证明她赖皮了。

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“蛋糕是个谎言”后来成为一个炙手可热的游戏梗,句子引申为“不切实际的仅仅为提供动机而存在,不会兑现的承诺”。用于揶揄上位者的空头承诺。

甚至不少游戏都向它致敬。《我的世界》合成蛋糕后会获得成就“蛋糕是个谎言”、《魔兽世界》烹饪得到蛋糕后解锁的成就也叫“蛋糕不是谎言”。

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《黑暗之魂》不死人没有膝盖

对于跳跃能力聊胜于无的《黑暗之魂》,最值得玩家吐槽的地方自然就是台阶高度。

由于游戏机制的强行设定,玩家无法跳跃到膝盖以上部位的地方,于是就有了“不死人没有膝盖”、“膝盖高的墙”这个梗。不少人调侃:仅仅是膝盖的高度,就能摔死一万个杰洛特,还能拦住两万个不死人。

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"不死人没有膝盖",这个梗其实也是玩家用以表达对跳跃机制的不满情绪的宣泄。在其他游戏中跳跃都是信手拈来,而在这款游戏中还需要满足各种条件,而且就算跳起来也不高。

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多年后,只要STEAM平台有和《黑暗之魂》玩法接近的游戏,我们就会看到各大平台争相报道:本周又将有一位没有膝盖的不死人进行传火。

每个年代接触的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。

曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作

但终有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀曾经逝去的青春。

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对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。

当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。

每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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