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被玩家調侃多年的遊戲梗,妻子可以不救牌不能不打

作者:街機時代

在我們熟悉的不少遊戲中,都會加入一些比較有意思的内置小遊戲。這些遊戲的存在往往都能為遊戲錦上添花,甚至有的會直接影響到遊戲的進度。

像是:

《武林群俠傳》就是一款内置遊戲組成的,骰子、打獵、釣魚、挖藥、打鐵、劃拳、挖礦......全都屬于内置小遊戲

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另外,《口袋妖怪火紅》彩虹市的老虎機,隻要多赢一點就可以買到最厲害的寵物;《重裝機兵》裡面的青蛙賽跑;《神秘海域4》加入了古惑狼的玩法;《GTA5》可以去投飛镖;《荒野大镖客》裡的德州撲克;《如龍7》内置的世嘉街機格鬥遊戲;《生化危機7》21點;《仙劍奇俠傳7》中的卡片遊戲。

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這些小遊戲一般都是在劇情之外,随時可以觸發的。是以就算外面已經世界末日了,你仍然可以選擇不做流程,沉迷在這些内置小遊戲裡面。

玩家們調侃最多的自然是《巫師3》中的昆特牌。

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當年就有一個“女兒失蹤父親沉迷賭博昆特牌”的梗:

在《巫師3》的世界觀中沒有什麼事情是比來一把昆特牌更讓人快樂的。

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有不少玩家甚至顧不上劇情,直接滿世界去找NPC玩昆特牌。遊戲中的NPC也都能配合,隻要一聽說要玩牌,護甲師傅扔了大鐵錘,鑄劍師丢了大鐵劍,就連一向以癡情著稱的血腥男爵都置妻女安危于不顧舍命陪君子。

“什麼?你的學生失蹤了?太可惜了,那先來把昆特牌吧!”

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為什麼玩家這麼執着玩昆特牌?在遊戲中如果碰到了玩昆特牌的女牌友,在你奪得昆特牌冠軍後,她們會主動獻身哦!

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另一邊的《輻射4》也是廣大玩家們追捧的遊戲之一,其中也有一個搞笑的梗:“老婆被殺兒子被拐父親卻沉迷撿垃圾”。

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遊戲給予玩家創造家園的能力,偌大的一個區域必須要好好建設,而這正是遊戲的樂趣之一,建設家園的材料都是靠撿垃圾完成。遊戲允許玩家自己DIY必備的道具,而原材料仍然是到處搜刮的垃圾,這就導緻垃圾的需求量巨大。尋找遊戲中隐藏的各種垃圾讓人有了極大的滿足感,進而沉迷其中。

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“我有一個計劃”

《荒野大镖客》中範德林德幫派的首領——達奇·範德林德經常使用的口頭禅。

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每當他說:“I have a plan!”(我有一個計劃)時總會讓人頭皮發麻。他并不是真的有很多辦法,而是一種立下flag的方法。他的口頭禅很多,包括:“相信我”、“這是最後一票”、“我有一個計劃,一個很偉大的計劃!”、“再幹一票”、“再TM幹最後一票!”

玩家隻要看到這句話,就知道後面肯定要完犢子了。而他偏偏不斷慫恿玩家,感覺就是讓玩家送死。

《傳送門》蛋糕是個謊言

The Cake is A Lie. 蛋糕是個謊言。不知道如今是否還有人記得這個梗呢?

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在遊戲前期,主角就會發現牆壁暗室裡面多次出現"The cake is a lie"的字樣,當時大家都不以為意。後來才知道,這是在提醒玩家啊!

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遊戲中可愛又迷人的反派角色GlaDOS,曾經向玩家承諾,隻要你完成了測試就可以得到蛋糕作為獎勵。當玩家真的完成測試之後,她說會将主角送到有蛋糕的房間,然而電梯的終點并不是蛋糕,而是熊熊火焰。

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沒錯,事實證明她賴皮了。

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“蛋糕是個謊言”後來成為一個炙手可熱的遊戲梗,句子引申為“不切實際的僅僅為提供動機而存在,不會兌現的承諾”。用于揶揄上位者的空頭承諾。

甚至不少遊戲都向它緻敬。《我的世界》合成蛋糕後會獲得成就“蛋糕是個謊言”、《魔獸世界》烹饪得到蛋糕後解鎖的成就也叫“蛋糕不是謊言”。

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《黑暗之魂》不死人沒有膝蓋

對于跳躍能力聊勝于無的《黑暗之魂》,最值得玩家吐槽的地方自然就是台階高度。

由于遊戲機制的強行設定,玩家無法跳躍到膝蓋以上部位的地方,于是就有了“不死人沒有膝蓋”、“膝蓋高的牆”這個梗。不少人調侃:僅僅是膝蓋的高度,就能摔死一萬個傑洛特,還能攔住兩萬個不死人。

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"不死人沒有膝蓋",這個梗其實也是玩家用以表達對跳躍機制的不滿情緒的宣洩。在其他遊戲中跳躍都是信手拈來,而在這款遊戲中還需要滿足各種條件,而且就算跳起來也不高。

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多年後,隻要STEAM平台有和《黑暗之魂》玩法接近的遊戲,我們就會看到各大平台争相報道:本周又将有一位沒有膝蓋的不死人進行傳火。

每個年代接觸的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。

曾經的我們也追逐過最新潮的遊戲,體驗過各個時代的代表作

但終有一天還是會停下腳步,回味昔日那些經典的遊戲,緬懷曾經逝去的青春。

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對我們這代人來說,遊戲不隻是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符号,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。

當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩。

每一幀畫面,每一個人物,都沒有随着時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬于我們的時代。

注:文中部分圖檔來自網絡,如侵删

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