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原神仆人超抖33h最终败阵,仆人与胡桃差距实测,雷神火出隔壁圈

作者:二次元叶罗丽

原神仆人超抖33h最终败阵

4.6的仆人无论是特效还是宣发都是mhy今年最高的,虽然是老玩家,但是手机依然自动抽卡,仆人被策划偷偷加强之后,已经成为了大热门。首日流水已经直接登顶,昨日预测超抖60-70小时,但是似乎已经高估玩家的XP党和强度党的实力,仆人历时33小时(超抖33h)最终还是败阵下拉,隔壁王者只需550点券礼包就把宣发多日的仆人干掉再次登顶了。

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其实游戏之所以没有以前的巅峰,除了角色设计、技能机制、剧情设定大不如前之外,抽卡本来就是溢价严重,小充几十块跟打水漂毫无区别。除了小月别谈性价比。已经很久没有听到原神角色X国登顶的说法了,应该不会二游竞争过大,是玩家玩了三年的原神多少有点厌倦。还记得宵宫单UP也超抖27小时,虽然闲云也33小时,但是仆人的龙下第一C。

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仆人与胡桃差距实测

到底这次大家抽到的仆人的强度有多高,所谓的龙下第一C,是等于0.几龙,和胡桃对比强多少。首选要确定的是6+1的仆人是无法碰瓷水龙命座加持下的超高伤害,如果你有1+1胡桃而非仆人厨,其实不建议抽的,还不如等纳塔的火龙和火C。仆人的机制可以简单理解为低手感的宵宫+胡桃的高数值伤害。当然1+绿枪爆3+1胡桃是没有问题的,始终胡桃的命座加成不大。

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0+1的仆人在仆夜万班的队伍,拉满可以16w+伤害,而胡桃双水蒸发大约12W伤害,其实0+1或0+0仆人和胡桃的差距其实真不算大,而胡桃本身的蒸发效率要比仆人高得多,低金赛道没比胡桃强太大,主要策划分开0氪和氪佬间的体验差距,但是2+1仆人开始薄杀胡桃了,说机制,仆人启动比胡桃慢,容易断轴,循环比较差,怎么也不会比胡桃直接戳要块。

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破防,大熊雷神火出隔壁圈

原神的建模是在稻妻之后才走下坡路的,而巅峰是雷神的奶香一刀,多少玩家,包括笔者也是被雷神吸引而氪金的。什么流水顶峰什么五国登顶,都是雷神的战绩,不过昨日破防了,雷神在须弥和枫丹不火,却在隔壁游戏火出圈了,在万华镜里看到大熊雷神,注意不是P图。

原神仆人超抖33h最终败阵,仆人与胡桃差距实测,雷神火出隔壁圈

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