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原神仆人超抖33h最終敗陣,仆人與胡桃差距實測,雷神火出隔壁圈

作者:二次元葉羅麗

原神仆人超抖33h最終敗陣

4.6的仆人無論是特效還是宣發都是mhy今年最高的,雖然是老玩家,但是手機依然自動抽卡,仆人被策劃偷偷加強之後,已經成為了大熱門。首日流水已經直接登頂,昨日預測超抖60-70小時,但是似乎已經高估玩家的XP黨和強度黨的實力,仆人曆時33小時(超抖33h)最終還是敗陣下拉,隔壁王者隻需550點券禮包就把宣發多日的仆人幹掉再次登頂了。

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其實遊戲之是以沒有以前的巅峰,除了角色設計、技能機制、劇情設定大不如前之外,抽卡本來就是溢價嚴重,小充幾十塊跟打水漂毫無差別。除了小月别談成本效益。已經很久沒有聽到原神角色X國登頂的說法了,應該不會二遊競争過大,是玩家玩了三年的原神多少有點厭倦。還記得宵宮單UP也超抖27小時,雖然閑雲也33小時,但是仆人的龍下第一C。

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仆人與胡桃差距實測

到底這次大家抽到的仆人的強度有多高,所謂的龍下第一C,是等于0.幾龍,和胡桃對比強多少。首選要确定的是6+1的仆人是無法碰瓷水龍命座加持下的超高傷害,如果你有1+1胡桃而非仆人廚,其實不建議抽的,還不如等納塔的火龍和火C。仆人的機制可以簡單了解為低手感的宵宮+胡桃的高數值傷害。當然1+綠槍爆3+1胡桃是沒有問題的,始終胡桃的命座加成不大。

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0+1的仆人在仆夜萬班的隊伍,拉滿可以16w+傷害,而胡桃雙水蒸發大約12W傷害,其實0+1或0+0仆人和胡桃的差距其實真不算大,而胡桃本身的蒸發效率要比仆人高得多,低金賽道沒比胡桃強太大,主要策劃分開0氪和氪佬間的體驗差距,但是2+1仆人開始薄殺胡桃了,說機制,仆人啟動比胡桃慢,容易斷軸,循環比較差,怎麼也不會比胡桃直接戳要塊。

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破防,大熊雷神火出隔壁圈

原神的模組化是在稻妻之後才走下坡路的,而巅峰是雷神的奶香一刀,多少玩家,包括筆者也是被雷神吸引而氪金的。什麼流水頂峰什麼五國登頂,都是雷神的戰績,不過昨日破防了,雷神在須彌和楓丹不火,卻在隔壁遊戲火出圈了,在萬華鏡裡看到大熊雷神,注意不是P圖。

原神仆人超抖33h最終敗陣,仆人與胡桃差距實測,雷神火出隔壁圈

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