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Quest开发者对Meta Horizon OS开放的反应

作者:新浪XR

Meta 近日宣布将允许选定的合作伙伴构建基于 Horizon OS 的第三方头显,这一消息引发了 XR 行业的热烈讨论。

Quest开发者对Meta Horizon OS开放的反应

外媒 RoadtoVR 联系了一系列 VR 开发者,向他们提出了有关 Meta Horizon OS 开放的相同问题。(注意:一些开发者选择不回答特定问题)

Denny Unger——Cloudhead Games 负责人,《Pistol Whip》开发商

问:你认为这是 Meta 的明智之举吗?

答: 在某些方面,该策略不再强调硬件的细节,而是专注于硬件如何放大内容。这里重要的认识是,在激烈的 XR 市场中,一刀切的设备或方法并不是理想的短期策略。用户肯定会被不同的用例所吸引,因此真正倾向于使这条或那条赛道与众不同(并且有利可图)是明智之举。可以完成“所有事情”,同时消除所有摩擦点的黄金头显还需要数年时间。

问:你认为这会对你的前瞻性业务战略产生影响吗?

答:在接下来的 5-10 年里,随着设备外形尺寸的缩小和关键技术的实现,夹在中间的软件工作室需要平价和稳定性,以利用这些微薄的利润走向新的主流曙光。关键 OEM 厂商可以做的一切是保持“轻松移植”、操作系统对等、硬件对等和可扩展性,者对于维持软件生态系统的健康至关重要。最终,如果 XR 工作室由于软件、硬件或财务限制而被排除在特定平台之外,那么硬件竞争就毫无意义。

问:如果你是 Meta,你会如何做出这个决定?

答:与之前的主机市场一样,“主流”硬件的增长与消费者对内容的期望密切相关,但在 XR 中,实现这一目标的资源总是不平衡的。我认为 Meta 在这里做出了明智的决定,不仅在扩展硬件定义以支持关键用例方面,而且在将 App lab 从幕后带到台前。此举应该有助于软件生态系统以更有机的方式发展,同时仍然保持管理的重要性,确保质量始终过关。这种管理和有机发现的结合是所有 VR 店面都应该采用的。

我真心希望我们能看到整个竞争激烈的 XR 领域开始转变,重新定义软件在 VR/MR 成功中的重要性。如果工作室能够对他们的团队和使这项技术如此神奇的软件进行深入投资,我们将开始为真正的主流奠定基础。

Eddie Lee——Funktronic Lab 负责人,《Light Brigade》的开发商

问:你认为这是 Meta 的明智之举吗?

答:我认为这是 VR 生态系统的胜利——更多的设备、更多的行业支持、更多的硬件竞争(希望还有更多的玩家)。

问:作为开发者,你认为利弊是什么?

答:最大的缺点是支持多个设备并不轻松。从理论上讲,这种说法是它应该“在运行同一平台的头显上工作”,但不幸的是,事实并非如此,但我希望我错了。在 VR 一体机系统上进行开发时,你确实需要压缩每个计算周期,并针对特定硬件进行大量优化,尤其是在 VR 中,每一毫秒对于沉浸感都至关重要。独立 VR 开发团队已经很小,因此增加更多的负载和复杂性将产生负面影响。此外,我不太喜欢支持多种交互模式(手柄、手势等),因为在已经小众的生态系统中使玩家群更加分散。

问:你认为这会对你的前瞻性业务战略产生影响吗?

答:如果更多的头显、竞争和行业投资意味着更大的 VR 受众,我认为这将是一个净赢。如果不是这样,那么对于小型工作室来说,这只会意味着更多的复杂性。

Bevan McKechnie——Notdead Games 负责人,《Compound》开发商

问:作为开发者,你认为利弊是什么?

答:纯粹作为一个开发者而言,这似乎可能是一件好事。我非常喜欢制作游戏,但是将游戏移植到一堆略有不同的平台上非常耗时。如果我能只构建一次游戏并将它们放在一个平台上,在那里可以购买并在不同制造商制造的众多头显上运行它们,那就太好了。我(和其他人)可以花更多的时间制作游戏,而花更少的时间移植它们,这可能意味着更短的开发时间、更低的开发成本和更多的游戏。

问:你认为这会对你的前瞻性业务战略产生影响吗?

答:我不认为这会改变我目前的任何策略。如果需要,我会制作游戏并移植它们。只要其他平台继续存在,那么这一步就不能完全删除。如果此更改导致开发过程更加巩固和一致,那就太好了!如果没有,好吧,我会继续像以前一样。

问:如果你是 Meta,你会如何做出这个决定?

答:在这个早期阶段,我们不知道太多的细节,但我没有注意到任何在我看来需要立即突出的变化。我认为可以公平地假设 Meta 像任何公司一样,努力让事情朝着对他们有利的方向发展,但如果事情真的变得更加开放,或者至少是半开放的,相较于一个由一家公司控制一切的局面,我会对出现更积极的结果持谨慎乐观的态度。

但如果我是 Meta,我会推动更多高质量的游戏。我不知道这是否是一个合理的商业决策,但如果我有权力,我会让他们更频繁、更强烈地支持和资助令人惊叹的游戏,这些游戏真正展示了 VR 令人难以置信的沉浸感。我们需要更多像《半条命: 爱莉克斯》那样的高水平游戏,但要有更现代的 VR 游戏机制,让主流游戏玩家相信 VR 是未来。

Lucas Rizzotto–——《Pillow》的开发者

问:你认为这是 Meta 的明智之举吗?

答:Meta 一直是一家社交产品公司,但在过去的几年里,随着 Quest 的推出,它们已经成为一个平台厂商。此举重新调整了 Meta 作为平台的角色,并允许他们重返社交业务。系统被称为 Meta Horizon OS 是有原因的,Meta 的社交功能无疑将内置于操作系统中,如果你的操作系统是 VR/AR 头显中最受欢迎的选择,那么没有比这更好的方式来拥有 XR 的社交层了。

问:作为开发者,你认为利弊是什么?

答:优点是它不再因 App Lab 而碎片化商店。如果你看一下细则,Meta 仍然保持编辑控制权,内部区分“优质”和“非优质”XR 应用程序/游戏。

至于缺点,我们可能会在 Quest 商店中看到很多山寨产品。此外,这也为 Meta 开始向开发者收取商店促销费用铺平了道路,因此开发者可能必须向 Meta 支付 30% 的商店费用才能获得促销。

问:你认为这会对你的前瞻性业务战略产生影响吗?

答:我认为这不会对我的策略产生太大影响,我希望这意味着我们的产品将在更多的头显中使用,而不必担心移植。

问:如果你是 Meta,你会如何做出这个决定?

一个:如果我是 Meta,老实说,我会做同样的事情,这只是帮助他们实现市场主导地位并领先于谷歌和三星计划的又一棋。

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