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外媒批《剑星》放弃女性市场,对此你怎么看?

作者:薛格椰子皮
外媒批《剑星》放弃女性市场,对此你怎么看?

外媒最近针对《剑星》游戏的市场策略提出了批评,称其放弃了女性市场。根据他们的说法,全球有一半的玩家是女性,而《剑星》似乎忘记了这个不小的细节。这真是让人感到好奇,毕竟,谁又会在营销策略上放弃全球一半的人口呢?这就好比是开一家自助餐厅,但决定不提供叉子和刀子,只提供筷子,虽然创意十足,但很明显不切实际。

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我们得承认,《剑星》的开发团队可能有点过于热衷那些银河系的战士、星际旅行和爆炸场景,以至于也许忘了女性玩家并不想成为拿着激光枪的旷世英雄。她们也许喜欢策略谜题,也许喜欢模拟养成,或者只想在一个包容所有性别的游戏环境中成为自己喜爱的角色。

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想象一下,如果《剑星》决定重新吸引女性玩家,他们可能会怎样去改变游戏设计呢?也许游戏中会增加更多元的角色选择,不仅仅是那些光滑的战士,还有诸如智慧型的女科学家,机智的女间谍,或者慈悲为怀的治疗师。这些角色不仅能打,还能谈心理,讲科学。甚至搞定那些"大男子主义"的机器人。

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其实,只要《剑星》的营销团队稍微改变一下策略,比如在广告中加入更多的帅哥靓女,或者推出一些女性玩家专属的线上活动,情况可能就会大为改观。真不是说要把游戏改成粉红泡泡风,而是让游戏更加多元化,让每个玩家都能找到自己的位置。

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让我们不要忘记,女性玩家并不是一个单一的群体,它们的喜好和男性一样多样化。有的可能喜欢《剑星》的爆炸场景和战斗场面,而其他人则更多喜欢看到感情纠葛、复杂的人物关系或者是精细的故事情节。《剑星》如果能把握住这一点,而不是简单的加入女性角色,要深入理解并尊重女性玩家的多样化选择,那么这场外媒的批评也许就会变成一场赞誉。

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即使是在虚拟的星际战场上,性别平等的问题也是不能忽视的。而对于《剑星》来说,这可能是一场转变危机为转机的好机会,重新吸引那些宇宙中另一半的玩家。毕竟,星际也需要平等,不是吗?

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