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《恶意不息》:前路不止,未来可期

作者:YC的游戏鉴赏频道
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对于Moon Studios想必大家都不陌生,经典的《奥日》系列就是出自其手。珠玉在前,想必玩家也对此次新作赋予重望,而对于宣传界面“力图颠覆这一游戏类型”的说法,想必也是既有期待又有忐忑,创新固然好,但是突破熟悉的框架也意味着不易的挑战。

《恶意不息》:前路不止,未来可期

《恶意不息》的定位是动作类RPG,但是暗黑的叙事风格、硬核的战斗系统以及精巧的地图设计与弱性引导让大家都给它不自觉打上了类魂的标签,也因此进一步勾起了玩家们猎奇的胃口,新奇的组合是否能达到1+1>2的效果?还是说仅仅做了两者优点的加法?又或者不尽人意,有想法结果脱离实际?

《恶意不息》:前路不止,未来可期

一步一步看,首先《恶意不息》的美术音乐依旧承袭了奥日系列的高水准,手绘的柔和细腻配上场景的荡气磅礴,一幅幅史诗画卷徐徐展开在眼前。从大洋到陆地,从荒野到圣城,再一路前行,日与夜、晴与雨中的精彩世界让人更加想要在精良的地图设计中悠游地探寻每个角落,而本作或许是为了更高沉浸感的体验,引导方面也同类魂游戏如出一辙,任务没有明晰的标注指引,也没有精确的路线指向,地图之大全靠自己探索开辟。

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而在前进的过程中除了解锁地图新区域之外,宝箱的寻找和获取也是不可缺失的一环。诸多宝箱散落各处,不仅仅需要在前进的正路上寻找,透入明亮月光的窗口,水面另一侧的浅滩,或是某处小径可通的建筑深处,种种地方都需要玩家仔细去看。这种柳暗花明的乐趣正是精妙地图所能带来的,自主探索无意间的惊喜与反馈正是精髓所在。

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不过说到地图,景色固然好,还得看脚下,坠落伤受伤也算是本作不得不品鉴的一环。没有边缘保护的情况下,如果没有及时奔跑跳跃,那么从跳台坠落可以说是比较容易出现的低容错失误带来的痛苦,加上被敌人逼到崖边滑倒的情况,从低语复活点跑路那又是长跑的心态故事了。

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但是坠落带来的不仅是死亡的隐患,还有装备的损耗,正因本作重视RPG系统,所以本作的装备可谓远远不同于魂类游戏的获取清晰、使用方便,而是另外加上了耐久度、稀有值和附魔等等,掉落的武器种类更是在游戏一开始就是随机,制作组的本意或许是每个人差异化的独特旅途,这也确实在一开始能获得惊喜,更可以与朋友交谈不同武器开荒的体验。

但这也代表如果想要获取一把强度相对较高、品质较好的武器,没有明确的固定的获取途径,只能靠肝度和欧非,刷刷刷并不断更新、修复装备似乎也能算得上是本作的特色之一。

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虽然有重复刷取的环节,《恶意不息》的战斗却绝对不是那么容易,毕竟类魂与动作的标签下,不可能是爽游般的体验。但是即便撇开难度,光是论本作的战斗打击感,都足以让人折服,从人物的每一个出招都能体验到其背后的厚重力量,无论是突刺还是挥砍无一不展现势大力沉之姿,不仅仅是大剑能给人以强大的重击感,即使是灵巧的双刀也同样可以看出人物的力度与准度,这种迅捷凝练的出击只能说每一下都爽到心里。

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具体到对抗方面,或许可以说是比较偏向回合制战斗,你出招完我出招,因为有不少小怪难以打出破防硬直,所以也比较难一口气去硬碰硬,有的小怪血量厚出招快,也并非那么容易击败,不过背刺和弹反系统能进一步帮助我们更安逸地解决战斗,只是背刺的判定似乎较短,不易在战斗中触发,还是弹反最好实操。

《恶意不息》:前路不止,未来可期

战斗方面与魂系列类似,但是回血和传送又变成了本作独有的设计。虽然本作有篝火,篝火却与传送分开,而且篝火能够做食物回血,本身却不带有回血功能,这意味着坏处是如果没有在探索地图的过程中勤勤恳恳地搜刮各个角落,是没有固定数量的血瓶来回血的,但反过来讲同样代表了只要素材多,直接化身药王无限嗑药也会成为可能,而且为了配合不能回血的短暂休息的设定,小怪也不会在坐篝火后刷新,算是一个难度的平衡。

《恶意不息》:前路不止,未来可期

至于传送,在《恶意不息》就是蓝色的低语,似乎独立于篝火的另一个理由就是为了限制传送点位,而且虽然可以传送,但却不那么自由,只能从外部传送回城,以及传送回最后一个保存的点位,感觉这倒是没必要。毕竟偌大的地图,难免要走各种回头路,非要进行无意义跑图就是徒增工作量了,必然也会导致疲惫感上升,再加上装备的磨损等七七八八要操心的事情,能方便玩家的地方如果可以不用刻意绕弯就更好了。

《恶意不息》:前路不止,未来可期

除了基本的战斗推进外,本作还有较为独特的建造系统,玩家可以在城内购买属于自己的房子,这在暗黑系的游戏里确实不多见,独立于剧情之外拥有属于自己的一隅之地,想必对于玩家也有不错的吸引力,在混乱世界中打造独有的休憩之所也是相当不错的体验。但是本作的资金紧张、建造与现实时间挂钩等原因,导致本作的建造在目前的体验中并不算大放异彩的部分,想要完善自己的房子需要不少功夫。

《恶意不息》:前路不止,未来可期

总体而言,即便本作在EA阶段,资质也已经初显,音画战斗等方面都有不错的素质,但确实优化成了一道大坎,让许多玩家无法跨越,也无法更好地体验其优秀之处。

不过针对游戏的各种问题,制作组勤于更新、诚意十足,自然让玩家也逐步怀有信心,觉得未来可期。如果针对汉化以及游戏平衡等方面进一步做出修改和完善,然后解决优化问题,想必风评也会逐渐好转,玩家也可以从游戏玩法角度去更加清晰地看待本作,并了解是否与自己的兴趣相合。

《恶意不息》:前路不止,未来可期

后续本作还预定推出联机多人模式,和伙伴的携手也会进一步增加可玩性吧,还是值得拭目以待的。