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黑暗之魂重制版,重返罗德兰的虐心之路

作者:浮光春棠映青锋
黑暗之魂重制版,重返罗德兰的虐心之路

相较原版,新增了一些新的游戏内容,如新的武器、装备和BOSS等,以增加游戏的可玩性和挑战性。 改进难度的平衡、更加流畅的操作体验、更加自由的角色定制等。

画面没有觉得很细致惊艳,可能只是增加了分辨率,和阴影,材质纹理是真的没有进步。

游戏开始可以高自由度的定制化角色造型以及选择出身职业的功能。

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不是纯正动作游戏的爽快感,而是僵硬迟钝的挥舞着武器,笨拙的转动着身躯,而敌人快速凌厉变化多端的攻击招式都让人难以预测,按键操作的设置有点另类,让普通玩家会不适应。

基本可以忽略故事情节,主线流程就是玩家需要扮演一名不死战士,不停的在地图赶路,刷怪,死亡后重生点重生,所有敌人也会复活。喜欢刷怪的玩家很过瘾,

好多人在游戏中还犯一个低级错误,看见友军卖装备提供信息的NPC,分不清好坏,头脑一热,眼盲乱砍,我也同样砍了好几个。

误杀了一个友好NPC

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不死院恶魔

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高山顶峰的景色,

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神雕带着离开不死院

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篝火传送点

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又一个NPC被误杀了一次。

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一身帅气黄金甲近景特写。

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引来三个小骷髅都搞不过。

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翻箱倒柜的本能

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弓箭手很讨厌,放冷箭。

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穿透云层的日光。

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牛头BOSS

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第三个NPC被误杀了一次。谁叫你背对着我,让我误判为机会。

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西方对龙的刻画

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恶心的巨鼠

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这把莫不是关羽的青龙偃月刀。

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背刺成功

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全副盔甲的斗牛

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该作被网上归为魂系作品的里程碑,这种超高难度的动作游戏礚肝硬钢,把神经紧绷的玩家折磨得死去活来、甚至怀疑人生 ,而有些玩家纵然死了好几百次,依然从中感受到别样的乐趣。本人理解这种游戏无谓的把杂兵或BOSS的攻击防护数值加大,把玩家攻击防护数值减小,以达到所谓的难度,历经两小时的被虐,果断放弃。

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