相較原版,新增了一些新的遊戲内容,如新的武器、裝備和BOSS等,以增加遊戲的可玩性和挑戰性。 改進難度的平衡、更加流暢的操作體驗、更加自由的角色定制等。
畫面沒有覺得很細緻驚豔,可能隻是增加了分辨率,和陰影,材質紋理是真的沒有進步。
遊戲開始可以高自由度的定制化角色造型以及選擇出身職業的功能。
不是純正動作遊戲的爽快感,而是僵硬遲鈍的揮舞着武器,笨拙的轉動着身軀,而敵人快速淩厲變化多端的攻擊招式都讓人難以預測,按鍵操作的設定有點另類,讓普通玩家會不适應。
基本可以忽略故事情節,主線流程就是玩家需要扮演一名不死戰士,不停的在地圖趕路,刷怪,死亡後重生點重生,所有敵人也會複活。喜歡刷怪的玩家很過瘾,
好多人在遊戲中還犯一個低級錯誤,看見友軍賣裝備提供資訊的NPC,分不清好壞,頭腦一熱,眼盲亂砍,我也同樣砍了好幾個。
誤殺了一個友好NPC
不死院惡魔
高山頂峰的景色,
神雕帶着離開不死院
篝火傳送點
又一個NPC被誤殺了一次。
一身帥氣黃金甲近景特寫。
引來三個小骷髅都搞不過。
翻箱倒櫃的本能
弓箭手很讨厭,放冷箭。
穿透雲層的日光。
牛頭BOSS
第三個NPC被誤殺了一次。誰叫你背對着我,讓我誤判為機會。
西方對龍的刻畫
惡心的巨鼠
這把莫不是關羽的青龍偃月刀。
背刺成功
全副盔甲的鬥牛
該作被網上歸為魂系作品的裡程碑,這種超高難度的動作遊戲礚肝硬鋼,把神經緊繃的玩家折磨得死去活來、甚至懷疑人生 ,而有些玩家縱然死了好幾百次,依然從中感受到别樣的樂趣。本人了解這種遊戲無謂的把雜兵或BOSS的攻擊防護數值加大,把玩家攻擊防護數值減小,以達到所謂的難度,曆經兩小時的被虐,果斷放棄。
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