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《即刻离职》:当清版动作遇见搓招

作者:Garen

前言

《即刻离职》:当清版动作遇见搓招

作为一款横板动作冒险游戏,本作凭借着略显夸张且独特的职场PUA对话配合上手绘风格的画面,为本作塑造了与众不同的游戏背景。同时制作组还在横板动作闯关的玩法之下融入了带有搓招内容的肉鸽元素,让本作的攻击动作有着非常高的自定义空间,配合上游戏优秀的打击感,确实带给玩家非常出色的游戏体验。但是稍显遗憾的是游戏的冲刺和攻击的前后摇较长,普通攻击击退的设计略微影响玩家的战斗体验。

太长不看版购买指南

  • 肉鸽但是不完全是肉鸽,制作组在肉鸽之中加入了搓招新技能
  • 整体的打击感做的较为出色,但是冲刺的后摇太长,普通攻击的击飞有些影响连招体验。
  • 游戏的背景设定十分有趣,职场PUA直击玩家内心

游戏体验

《即刻离职》:当清版动作遇见搓招

游戏的设定确实非常有趣,在简单的横板清版动作游戏中加入肉鸽元素,同时这个肉鸽元素也并不是传统的增益buff,而是变成了玩家通过数个按键按出来的新的招式,玩家所要组成的build也不再是风火雷电的攻击特效,而是玩家一整套的攻击动作。玩家可以通过一次次的升级来完善自己的连招,尽可能地做到一套直接带走敌人,当然游戏中也有着十分多地流派,比如以格挡为核心地反击流派,以普通攻击为核心地攻击流派等等。

《即刻离职》:当清版动作遇见搓招

但是制作组在流畅连招地设计之前却因为一些基础的设计影响了玩家的战斗体验。首先其中个人觉得影响最大的是游戏的冲刺设计,游戏的冲刺动作制作组为其加上了一个十分奇怪的后摇,就是冲刺完人物要扶地一下,

《即刻离职》:当清版动作遇见搓招

这个后摇在战斗中虽然可以被普通攻击所一定程度的取消,但是确确实实在操作上十分影响游戏体验。另一个问题就是游戏的普通攻击中会衔接一个将敌人击飞的普通攻击,玩家必须在一套普通攻击结束之后冲刺再衔接一套普通攻击,这个设定就非常的奇怪。

《即刻离职》:当清版动作遇见搓招

而游戏的另一个优点就是游戏独特的游戏背景,游戏的背景中玩家是一个因为起床完了,到公司发现莫名奇妙周围的同事都以为自己要离职,在全公司的围剿之下你打算打上公司的顶层探寻事情的真相,你在游戏中能看到很多经典的职场语录,直戳打工人心扉。

《即刻离职》:当清版动作遇见搓招

结语

有创意也有缺点的横板动作游戏。

评分8/10

游戏名:即刻离职,支持中文

文:拾贰