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腐国人的黑色幽默和基情,这片太有了!

作者:看电影杂志

放到整个电影史,英国电影并不会占据特别显眼的篇幅,然而在每个电影时期——无论你如何划分,它都会通过特定的作品和人,彰显自己的存在。

新世纪,恐怖电影进入新纪元,曾经红极一时的“僵尸题材”一直处于低谷。

这时,埃德加·赖特和西蒙·佩吉两个年轻人杀了出来,用一部[僵尸肖恩],再次为这个亚类型注入新生。

而这两位并未被这种类型标签缚住手脚,走进了更为广阔的天地。

他们实现这一点的秘密,也在[僵尸肖恩]之中。

因为,相比于恐怖,影片的喜剧味更为浓郁。

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哪个世界更“僵”

[僵尸肖恩]很好地体现了对规则的遵循与突破。

影片符合传统的“三幕剧”架构。

它所涉及的空间相对有限:

肖恩、艾德、彼得的家;

妈妈芭芭拉的家;

丽兹的家;

温彻斯特酒吧。

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在电影行业,场景即预算。

哪怕是现成的、真实的房子,也涉及空间的大小、灯光调整、摄影机移动轨迹等各种因素,[僵尸肖恩]是赖特自己认证的第二部长片。

总预算只有400万英镑,在缺少足够投资的情况,它也遭遇过向朋友亲戚借款的窘境。

作为一部低成本的电影,对空间的利用就需要仔细斟酌、规划,尽可能提高每个场景的利用率。

通过四个主要空间,电影被划分三个部分。

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第一幕的主要空间是肖恩等人的公寓,在这个30分钟的第一幕中,“僵尸”和“肖恩”平行发展,除了芭芭拉的家,其它三个主要场景也全部出现。

之后,“到芭芭拉家”和“到丽兹家”占据了30分钟的戏份。

温彻斯特酒吧场景也占据了30分钟的比重。

最后的近十分钟,留给了末日后的新生活。

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在如今动辄两个小时的电影里,30分钟的第一幕并不算长。

然而,[僵尸肖恩]总共只有100分钟,这30分钟的占比就显得“厚重”多了。

这种厚重感得益于开场五分钟的酒吧对话场景。

它会让人想到[社交网络]的开场。

两者都是“分手对话”,都是极少的人物,但丰富、准确的镜头运用和台词,无时无刻,都在塑造角色。

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从片厂片头开始,背景音乐就在致敬乔治·罗梅罗的[活死人之夜]。

同样的曲调也是该片的开头。

在后面,会有更多与这部老电影有关的致敬。

实际上,整部电影的创作源头,也是这部电影。

导演行不行,第一个镜头就能提供强力的证据。

前面已经提示,这是一场“分手戏”。

令人分心的背景音乐之外,主角肖恩的亮相是一个正向运动镜头,他眼光涣散,抽烟喝酒,注意力并不在女友丽兹那里。

随着后移,我们看到肖恩的脸和半身(标志性的红色领带和白衬衫)。

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在肖恩从走神中转醒之前,我们看到画面有个虚焦的小半个身影,那就是肖恩的女朋友丽兹。

两人的对话并没有用常规的正反打,一人说话时,另一人就处于虚焦和偏位中。

这让两人的对话并不那么“对位”,原因则隐藏在之后的镜头里,双方都有一股强烈的拉扯力。

它构成了电影的喜剧“原味”。

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我们会在后文专门探讨。

此刻的重点在于,如何用简单的镜头选择,提醒观众对话的不寻常。

在这个第一幕的序幕之后,是常规的“电影片头”和“重要演职员表”。

前面说了,低预算没有镜头可供浪费,简单的蒙太奇画面,是一个被单调日常支配的世界。

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这是影片第一幕中一个隐含主题。

在这个日常世界里,肖恩是一个极度边缘人,他的生活状态,就是片名中“僵尸”的衍生含义。

当然,这种含义对于肖恩和艾德是不存在的。

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埃德加&西蒙式喜剧

埃德加·赖特的处女作叫做[荒野大指客],[僵尸肖恩]与之异曲同工之处在于,都是在一种经典类型基础上的变奏。

而变奏的主调就是喜剧。

正是这一点,让[僵尸肖恩]突破了恐怖片的限制,获得了更广泛的赞誉。

西蒙·佩吉的加入无疑让这种喜剧效果如虎添翼,他对喜剧桥段的设计和自身的表演能力,都让埃德加可以在有限的预算中,实现喜剧效果的升华。

最后,则是尼克·弗罗斯特这样的“天选之人”加入。

它展现了一种群体智慧的喜剧力量。

三人当然还有各自的事业,但是当他们在“血与冰淇淋”宇宙中聚合在一块,成就了一段20年的英伦喜剧合作。

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尼克·弗罗斯特、埃德加·赖特、西蒙·佩吉

任何看过电影的观众都能识别出影片第一幕的主题:

僵尸般的日常。

这个主题随着真正的僵尸末日到来,就基本隐退了。

因为就叙事目的而言,这个主题是为了建立一个电影内部的参照——与僵尸世界的参照。

兑现参照的手法很简单,置换、反常与重复。

肖恩先经历了一遍“日常”的世界。

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公交车上无神的双眼,街道上冷漠的交错,电视和报纸新闻都在暗示一个可怕世界的到来——似乎没人在乎。

其中一部分使用了一个长镜头来加强场景联结度,并加深了观众的记忆。

因为再来一次并不是马上发生的,在铺陈了肖恩的爱情与家庭危机之后,转折来了。

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当肖恩再次走过“日常”,他本身的日常(宿醉)覆盖了它,肖恩从“僵尸的全世界路过”,对巨大改变的漠视亦如他在那个日常世界里被漠视。

这自然会让人觉得讽刺。

这里还有一种自嘲,肖恩不是“遗世独立,唯我独醒”之辈,他的浑浑噩噩是无比真实,无可推脱的。

问题在于,在更大的世界里,与更大、更多的“僵尸”。

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反复强调该成熟的室友彼得,总是衣冠楚楚,但成为真正的僵尸之后,始终赤身裸体。

还有出现在他们小院里的营业员,她在超市镜头里,是螺丝钉般的存在,表情木讷,动作迟缓。

所以,她到底是从人变成了僵尸,还是从一种僵尸变成了另一种僵尸?

在类似的置换操作中,观众都比角色掌握更多的信息,这种信息差也就是笑料/讽刺的基础。

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肖恩是“正”,艾德是“奇”。

如果肖恩在日常世界里只是边缘化,艾德则根本不在世界之中。

他身上的“混世魔王”属性让他面对僵尸世界时,反应截然不同。

他的恐惧多于好奇,冒险高于逃避。

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回到电影里,两点一线的死宅艾德直到院子里出现一个女孩,才发现了一些异常。

当他和肖恩发现这是一个“僵尸”的时候,他的第一反应是扭动相机胶卷(想要拍照)。

这就是反常中反常,这种负负得正的结果就是喜剧。

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之后肖恩的行动力实际上是被艾德牵引的。

他们把面对僵尸变成了游戏。

于是才有了选择哪张黑胶,铲子&板球棒的杀伤——游戏经验丰富的玩家都知道,相比于消耗子弹的枪,“冷兵器”更实用。

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这里的神来之笔是事了后的“可爱多”。

也就是之后促成“血与冰淇淋”三部曲命名的“甜筒”。

按照西蒙的说法,他曾经用可爱多醒酒,所以就放到电影里了。

另一方面,这也很接近游戏的设定,在一场大战之后,角色需要补充,还有啥比冰淇淋更能代表能量呢。

最后,选择可爱多也是反常中的反常,如果再加上艾德还要舔一下揭开的包装纸,在喜剧之外,还有加倍的“可爱”!

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再如继父菲利普的亮相,各种信息都在暗示“僵尸来了”,这时他出现在肖恩工作的店里,背对着所有人,夸大的喘息带动着肩膀激烈的起伏。

然后就没有然后了,这种对恐怖俗套的挪用凸显了“父子间”的不和睦——肖恩反复强调的“继父”称呼则从台词层面加强化了这一点。

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类似的操作还有另一个室友彼得的两次浴室亮相,都是超俗套道具镜子的“反射”,将原本的恐怖氛围稀释,同时实现一种“翻包袱”的喜剧效果。

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喜剧的另一个重要手法是戏仿。

即转换某个动作、桥段的含义。

最典型的就是肖恩醒来之后的亮相方式。

镜头只对准他的脚,他穿着袜子,迈不开道,脚面摩擦地面,就像传统僵尸的走动方式。

他的一个哈欠让一切破功。

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在突入酒吧酒吧的那一幕,这种非主动的戏仿变成了主动的戏仿。

为了能够融入僵尸群,他们不得不假扮成僵尸。

此处的有趣之处在于,从来不存在所谓僵尸的规则。

电影里僵尸的起因从未充分揭示——只有各种可能得暗示,这些僵尸为什么这样行动?

他们到底依赖声音还是气味识别猎物和同类?

甚至这些行走的尸体到底叫不叫“僵尸”?

都是无解的。

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最后一个问题还构成片中的台词梗,角色,特别是艾德,视"Zombie"这个词为禁忌词。

因为在历代该题材中,实际上很少使用这个词来指代这些“行尸走肉”。

这种不严谨在正统的僵尸世界里都没有被认真对待,更不用说是在一个喜剧世界里了。

这种戏仿的“笑果”也源自角色,丽兹的朋友戴安娜是一个蹩脚的演员,而鬼才肖恩想到的主意则是让她教导所有人模仿僵尸。

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这是一个套娃结构的笑料。

既讽刺了戴安娜,也讽刺了僵尸电影里的“表演”。

当然,这种讽刺是爱而不是批评,因为我们的角色,即将用这种蹩脚的方式,在僵尸时代求存。

如同“相声”一样,一个桥段讲究层层递进。

如果戏仿本身是第一波戏剧推动,那么他们被戳穿就是必要的第一层反转。

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艾德的电话铃声(做不良买卖)乍看像是一切的祸端,很快,肖恩终于丧失理智的失声控诉成了真正的导火索。

请注意,即便是如此激烈的、快速发展的喜剧场景,主创也没有忘记塑造两个角色的性格——

爆发之于肖恩是偶然而非常态,艾德的犯浑则一如既往。

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第二层推进是刻薄的大卫想出的鬼主意:

用垃圾桶打破巨大的窗户,好让大家“躲进去”。

问题在于,既然他们能进去,僵尸有什么理由进不去?

在整个逃亡过程中,大卫都是对肖恩和艾德冷嘲热讽之人,特别是“缺少计划”这一点。

那么大卫又做了什么,他主动破坏了最后的堡垒。

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这时,反转再临,肖恩做出了一次“英雄之举”,用自己的血肉之躯吸引走所有僵尸。

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此刻,僵尸们不像是可怕的猎食者,更像是被廉价特卖吸引的世俗之人。

拆解出这个段落,实在太不合理了,喜剧如何处理这种状况?

用一个更不合理的设计“抖包袱”。

肖恩的母亲芭芭拉扮演了这个角色,她从垃圾桶里捡起影片前段丢掉的花朵,她看到了上面的字,意识到花是送给她的.

她表现出足够的惊喜,而不是疑惑花束为什么在垃圾桶里?更不是他的儿子可怎么活?

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借用著名的[热情如火]的台词,没有谁是完美的。人们因此而开怀大笑。

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酒吧大战

温彻斯特酒吧作为最后的堡垒满足各种考量。

一则它是最符合角色设定的场景。

他们除了宅在家,就是在泡吧。

甚至如丽兹“控诉”的,肖恩和她的纪念日都是在这里度过的。

因此,这里比任何地方,都适合作为两位宅男心中最合适的避难所。

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二则是它的空间特性。

它储存了足够的食物和“水”(酒),从求生的角度,它也是一个合理的选择。

酒吧还有一个容易被忽视的特点,它拥有一个巨大、沉重的门,能够更有效地阻挡僵尸的攻击。

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在拍摄这部电影之前,埃德加和西蒙凭借英剧[屋事生非]在英国本土吸纳了一大批粉丝,这让他们有条件以近乎“志愿”的方式找到一批剧集粉丝扮演僵尸。

电影拍摄的复杂免不了产生冲突和纠纷,这间接营造故事所需的紧张氛围。

无论是出于爱还是一点点抱怨,他们都很愿意在电影中“撕碎”主角们。

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在这个超长段落中,埃德加展现了他在剧本、场面调度、配乐等方面的才华。

在过去20年中,配乐音效化在诺兰、维伦纽瓦等导演的手里,发展到一个崭新的阶段。

但也有一些导演,在音乐叙事上,大展拳脚。

比如成功完成[银河护卫队]系列的詹姆斯·古恩。而埃德加·赖特在2017年的[极盗车神]中,也尝试用音乐本身掌控动作。

当我们重温[僵尸肖恩],已经能看到这种应用的另一个版本。

在温彻斯特酒吧高潮对决之际,被触发的点唱机开始播放皇后乐队的《Don't stop me now》,三位主角肖恩、艾德、丽兹为了对抗变成僵尸的酒吧老板,拿着撞球杆发动攻击。

至此,所有的动作都跟随着画面的动作。

而歌词中诸如“不要阻止我”“我正在狂欢”“我将冲冲冲”“我要超越光速”等等,也如同高亢的解说词,让场面升温。

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这一方面满足了埃德加·赖特的独特趣味;另一方面,也让原本应该更血腥的僵尸大混战,在浓度上得到了调和。

正如西蒙·佩吉所说,他们的剧本除了向乔治·罗梅罗致敬,更重要的是向[真爱至上]致敬,该片无所不包的“爱”的主题,也是[僵尸肖恩]的主题。

这让三个人一起对抗僵尸有了特别的意义。

需要一种特别的方式来演绎。

该场景的其它画面同样被音乐支配,大卫拉动保险丝的方式,酒吧外闪烁的灯,乐在配画面,画面也在“配”图。

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酒吧大战的另一段高潮同样值得称道。

铺垫良久,肖恩的母亲芭芭拉终于要“尸变”,所有人围绕着是否应该崩了她,展开了激烈的对峙。

一个常规导演有能力拍出这一幕的紧张感、幽默感、恐怖感、情感中的某一方面。

而埃德加的天才在于,他利用一个[黄金三镖客]式的对峙,将诸多感觉融为一体。

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这首先是一段高密度的对话,除了尸变的芭芭拉,所有人都有大量的台词,他和她相互指责、相互拆台,揭示在语言和行为背后以为无人知晓,其实只是默契不言的真相。

其中的引爆点就是大卫对丽兹的爱慕,而这正是他与肖恩“对决”的失败根源。

艾德不会站在丽兹那边,但他绝对支持肖恩;

戴安娜本应站在大卫这边,却因为不再隐忍而“背叛”;

而事件中心的丽兹,却是唯一一个不想呆在中心,并且意识到有更大危险的那一个,这让她的人间清醒瞬间变成了一种逃避和躲闪。

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当这种爱情大抓马的关系被放置于西部片式的“决斗”情境中,众多缠绕在全片的情感线头全部得到了碰撞和排遣,而让所有人清醒过来的,是终于变成僵尸的芭芭拉。

此处最微妙的作为背景声的“僵尸群吟”。

这些声音的叙事意义,甚至比皇后乐队的经典还要重要。

因为它让人类的情感互动显得可笑又愚蠢,真挚又无力。

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这是影片另一个伏线千里,贯穿始终的主题:

人性的持久。

即便世界末日这样的大冲击,也不会改变。

在这一幕中,这种不变带来的是“悲剧”。

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而在酒吧大战的下一个阶段,它则变成了“喜剧”。

在僵尸叙事里,这种悲喜都与“Dead”有关,但面对它的态度,决定了最终通向悲剧还是喜剧。

肖恩与丽兹逃出生天的方式借鉴了经典打“僵尸”游戏《生化危机》,在大家以为逃离的只有两人之时,影片奉送了一个“快乐结局”。

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这个结局的处理方式打破了常规的“成长曲线”规则。

我们的肖恩没有改变,被改变的是丽兹。

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而“可爱”的艾德,无论是一个人还是一个僵尸,都依旧如我,在简单/本能的行为中,获得莫大的乐趣。

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这种反规则恰恰是深入理解规则的成果,由此,一个有所表达的编导,初见峥嵘。

说起改变,肖恩的世界又如何呢?

电影再度呼应了序幕部分的新闻、报道,值得一提的是,那还不是手机可以随便散播短视频的时代,但在模糊影像里的人类之举,与今天又多么相似。

在巨大的末日危机之后,人们很“快”地就找到了新的“乐”子——COLDPLAY(客串)、采访、暴力画面、抓马故事……

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这或许是影片在20年后,依旧新鲜的原因。