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明日方舟SS巴别塔活动新机制及新敌人公开 感觉棘刺要高光了

作者:黑喵游妮

明日方舟有关这次即将开启的SS巴别塔活动,涉及到的新机制和新敌人的情报,这次也正式公开了,来具体说说这次的新机制的设计还有特色,这次的机制还挺有意思和好玩的,有不少悬浮机制的新的敌人出现,这么来看,感觉棘刺要高光了。

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为了符合明日方舟大背景的移动城市的设计,这次整了个很有意思和另类的玩法,地面弄成了所谓的接驳地块的设计,这些接驳地块没法直接部署干员,需要先将其他干员部署在正常地块上协助,然后才能部署。

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这有点类似黑夜战争迷雾点灯的效果,不过也不太一样。

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然后是锁链还能作为防御手段对敌人造成特殊效果,看起来是减速的效果,而每个干员身上最多连接两根锁链。

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看官方的介绍和说明,提供灵魂连接的干员如果不在了,放置在接驳地块的干员也就GG了,不至于直接挂掉,但是出于被硬控的状态,成了活靶子了,算是连坐系统了,不过感觉这机制没啥大不了的,塞煌铠甲合体就完事了。

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然后是新敌人的设计,首先破烂拼凑者,首次遇到阻挡或者是稳固锁链的时候,可以起飞一段时间,降落后防御力大幅度降低。这浮空状态不知道对面干员是否能攻击,如果不能的话,那棘刺和高台干员必不可少。

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温顺的武装驮兽,遇到稳固锁链会摔跤并晕眩,同时对周围其他敌方单位造成物理伤害。

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自由佣兵贝斯,选择一个我方单位持续施法,对目标和稳固锁链连接的所有干员持续造成法术伤害和灼燃损伤。

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流浪工匠修补工,近地炫富,失去近地悬浮后,攻击范围缩小。

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