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明日方舟SS巴别塔活動新機制及新敵人公開 感覺棘刺要高光了

作者:黑喵遊妮

明日方舟有關這次即将開啟的SS巴别塔活動,涉及到的新機制和新敵人的情報,這次也正式公開了,來具體說說這次的新機制的設計還有特色,這次的機制還挺有意思和好玩的,有不少懸浮機制的新的敵人出現,這麼來看,感覺棘刺要高光了。

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為了符合明日方舟大背景的移動城市的設計,這次整了個很有意思和另類的玩法,地面弄成了所謂的接駁地塊的設計,這些接駁地塊沒法直接部署幹員,需要先将其他幹員部署在正常地塊上協助,然後才能部署。

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這有點類似黑夜戰争迷霧點燈的效果,不過也不太一樣。

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然後是鎖鍊還能作為防禦手段對敵人造成特殊效果,看起來是減速的效果,而每個幹員身上最多連接配接兩根鎖鍊。

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看官方的介紹和說明,提供靈魂連接配接的幹員如果不在了,放置在接駁地塊的幹員也就GG了,不至于直接挂掉,但是出于被硬控的狀态,成了活靶子了,算是連坐系統了,不過感覺這機制沒啥大不了的,塞煌铠甲合體就完事了。

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然後是新敵人的設計,首先破爛拼湊者,首次遇到阻擋或者是穩固鎖鍊的時候,可以起飛一段時間,降落後防禦力大幅度降低。這浮空狀态不知道對面幹員是否能攻擊,如果不能的話,那棘刺和高台幹員必不可少。

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溫順的武裝馱獸,遇到穩固鎖鍊會摔跤并暈眩,同時對周圍其他敵方機關造成實體傷害。

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自由傭兵貝斯,選擇一個我方機關持續施法,對目标和穩固鎖鍊連接配接的所有幹員持續造成法術傷害和灼燃損傷。

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流浪工匠修補工,近地炫富,失去近地懸浮後,攻擊範圍縮小。

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