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进退之间的国际巨头|2023年元宇宙年度回顾系列之企业篇①

作者:数字营销市场

2023年元宇宙发展进入平台期,但是看衰的观点越来越多。

研究机构Circana的数据显示,截至11月25日,VR头显和增强现实(AR)眼镜在美国的销量额较去年同期锐减将近40%,降至6.64亿美元。这一表现远逊于2022年。硬件是元宇宙必过的关口,2023年仍然没有获得突破,这是看衰观点的主要根据。

2023年开拓元宇宙的企业也表现出两极分化。

进退之间的国际巨头|2023年元宇宙年度回顾系列之企业篇①

国 际 市 场

Meta

Meta公布的第三季度财报再次体现了元宇宙业务巨亏的势头。当季Meta现实实验室亏损同比亏大19%至37.4亿美元,Meta在公布业绩指引时预警,现实实验室2024年的亏损将较2023年显著扩大,称这是由于公司将继续开发VR/混合现实(XR)相关产品,以及投入于进一步扩大相关生态系统的规模。

2023年Meta在元宇宙业务上一波三折。

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▌图源:网络

年初Meta在元宇宙上调低了比重,减少了VR设备的生产,不会再为QuestPro订购新的零部件,将业务重心向社交领域和AI领域倾斜,让Meta迎来了涅槃重生。在元宇宙游戏上,Meta希望借助“地平线世界”(HorizonWorlds)快速变现,但用户数量不断下跌,在2022年底甚至用户数量还不足20万,处于绝对落后位置。3月初,Meta正式发布了大型语言模型Llama,被认为是推动AI研究和开发的重要工具。7月,“Threads”的社交App上线。Llama和Threads表明了Meta在元宇宙业务上进入防守阶段。

9月的第十届MetaConnect上,备受期待的MetaQuest3如期亮相。除正式发布Quest3以外,Meta还公布了Meta开源大语言模型Llama2,以及搭载了MetaAI的第二代雷朋智能眼镜,向各界展现了“MR+AI+智能眼镜”的终极组合。

苹果

2023年6月,苹果公司CEO库克在WWDC23世界开发者大会上发布了苹果MR头显VisionPro。这款产品被寄予厚望,认为是元宇宙领域的iPhone时刻。

三星在2015年-2017年推出过VR盒子,索尼在2016年-2018年PSVR,Meta在2020年-2022年推出过Oculus2,这些VR产品上市时都曾被寄予厚望,但最后都销量均未达到预期。

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业内希望苹果再次实现行业突破,掀起XR产业全新的“供应链革命”,催生新的软硬件生态标准范式,苹果MR甚至有望接棒iPhone,成为“定义下一个十年”的全新产品品类。

AppleVisonPro最大亮点之一在于无手柄,用户可以通过手、眼和声音来控制,该输入方式降低了用户的使用门槛,提升交互效率。此外,VisionPro能够投射一个类似于现代桌面的屏幕,以取代电脑显示器,用户可以使用键盘等设备打字,看起来科幻感拉满。

元宇宙的核心是提供身临其境的体验,其中必然涉及沉浸式技术,苹果MR再一次让人们看到了元宇宙时代的可能性。

微软

2023年1月,微软宣布将在三个月内裁员1万人,约占微软22万名员工总数的4.5%。而本次裁员重点集中在虚拟现实相关部门,包括混合现实硬件HoloLens、混合现实(MR)部门、AltSpaceVR、Surface设备和Xbox在内,都大幅调整核心架构。10月微软停止了对ProjectAirsim和ProjectBonsai项目的支持,这两个项目都被认为是微软“工业元宇宙”的重要组成部分。

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但微软的元宇宙进程并未停止。

10月,微软宣布完成687亿美元收购动视暴雪交易。微软表示:“此次收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。”在Inspire2023活动中,微软宣布了全新的计划Microsoft AI Cloud Partner Program,并宣布会把工业元宇宙纳入至所述项目。

谷歌

谷歌中止了代号为“Iris”的AR眼镜项目,转向搭建AR软件平台。计划从2025年起为AR眼镜提供系统软件。

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Roblox

Roblox 2023财年第三季度业绩不错。有了“游戏旺季+MetaVR”的加持,Roblox的收入超预期加速增长。用户数据的增长有不少一部分是MetaVR的带动。13岁以上DAU在第三季度继续稳健增长,全量日活用户达到7000万人,环比净增470万人,主要增量来自于北美、其他地区。

但Roblox二季度企业净亏损2.828亿美元,高于去年同期的1.76亿美元。

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英伟达

NVIDIA的目标是:形成一套以Omniverse为平台,并拥有强大算力支撑和先进硬件基础的元宇宙体系。英伟达2023年的收入将几乎是其2022年营收的两倍,这得益于其人工智能(AI)处理器的优势。

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英伟达(NVDA US)的元宇宙产品矩阵主要包括:(1) 应用(Audio2Face、CreateXR 等应用),(2)云服务, (3)核心技术(MDL、Physx、RTX、USD), (4)硬件(GeForce显卡、RTX 显卡、NVIDIA 认证系统、NVIDIA studio、NVIDIA OVX 等)。

2023年,数据中心和游戏成为公司收入的主要来源,其中第三财季数据中心业务营收达到145亿美元,同比增长278.7%,成为收入和利润增长的主要驱动力。

数据引用自:

元力社、元宇宙营销应用研究工作委员会公众号;华泰证券、胡润等机构的相关研究报告;Meta、苹果、谷歌、阿里巴巴、腾讯、中国移动、蓝色光标、天下秀、歌尔、科大讯飞等企业财务报告;以及网络公开资料。

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